容器kubernetes引擎k8s

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

kubernetes部署gitlab

1. 部署 镜像地址:Explore Docker's Container Image Repository | Docker Hub github地址:sameersbn/docker-gitlab: Dockerized GitLab (github.com) PostgreSQL:Omnibu ......
kubernetes gitlab

搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接

内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
关键字 关键 搜索引擎 链接 引擎

spring(自动加载xml装载容器)

1.实现将DefaultListableBeanFactory类注入到当前AbstractBeanDefinitionReader中 2.取出xml内容,并生成beanfinition实例对象,注入到DefaultListableBeanFactory类中的map中。 package org.spr ......
容器 spring xml

饭卡(容器)3.0

#include <iostream> #include <vector> using namespace std; #define list 1000 struct a{ string name; int id; int age; string Class; }index; void MAIN() ......
容器 3.0

饭卡(容器)2.0

#include<iostream> #include<vector> #include<windows.h> using namespace std; int a=999; int b=0; bool c=false; struct student{ string name; int age; i ......
容器 2.0

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

在k8s中快速搭建基于Prometheus监控系统

公众号「架构成长指南」,专注于生产实践、云原生、分布式系统、大数据技术分享 前言 K8s本身不包含内置的监控工具,所以市场上有不少这样监控工具来填补这一空白,但是没有一个监控工具有prometheus全家桶使用率高,因为它由 CNCF维护,已经成为了监控 k8s 集群的事实上的行业标准,下面介绍一下 ......
监控系统 Prometheus 系统 k8s k8

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

k8s patch测试

1.编写patch.sh,下文件为yaml 文件模板 # 用户名 username=bqadm # 是否挂载可写目录 iswrite="true" container_name=$(kubectl -n bigquant get $(kubectl get deployment -l usernam ......
patch k8s k8 8s

k8s常用命令操作

获取所有节点的污点信息 kubectl get nodes -o='custom-columns=NodeName:.metadata.name,TaintKey:.spec.taints[*].key,TaintValue:.spec.taints[*].value,TaintEffect:.sp ......
命令 常用 k8s k8 8s

容器开源情况

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容器 情况

【HarmonyOS】如何获取屏幕宽高&父容器的宽高

【关键字】 HarmonyOS、屏幕宽高、父容器宽高、组件通用信息、组件标识 1、写在前面 在鸿蒙应用开发的过程中,需要用到屏幕的宽高,那么我们该如何获取手机屏幕的宽度和高度呢?另外,某个组件的父容器的宽高我们能不能获取到呢?带着这些问题,通过查找相关资料,结合实际的代码进行测试,顺利的获取到了屏幕 ......
容器 HarmonyOS 屏幕 amp

ngix+keepalived+k8s

一.nginx的安装 1.nginx安装包下载 在官网 https://nginx.org/en/download.html下载linux的tar包选择合适的版本如https://nginx.org/download/nginx-1.24.0.tar.gz 2.安装依赖 yum install gc ......
keepalived ngix k8s k8 8s

一步一步教你写kubernetes sidecar

本文分享自华为云社区《一步一步教你写kubernetes sidecar》,作者: 张俭。 什么是sidecar? sidecar,直译为边车。 如上图所示,边车就是加装在摩托车旁来达到拓展功能的目的,比如行驶更加稳定,可以拉更多的人和货物,坐在边车上的人可以给驾驶员指路等。边车模式通过给应用服务加 ......
kubernetes sidecar

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

k8s限速队列不通过Get方法判断队列是否关闭

go.mod module use-k8s-queue go 1.19 require k8s.io/client-go v0.28.2 require ( github.com/go-logr/logr v1.2.4 // indirect golang.org/x/time v0.3.0 // ......
队列 限速 方法 k8s Get

关于 K8s 的一些基础概念整理

〇、前言 Kubernetes,将中间八个字母用数字 8 替换掉简称 k8s,是一个开源的容器集群管理系统,由谷歌开发并维护。它为跨主机的容器化应用提供资源调度、服务发现、高可用管理和弹性伸缩等功能。 下面简单列一下 k8s 的几个特性: 自动化部署:Kubernetes 可以根据应用程序计算资源需 ......
概念 基础 K8s K8 8s

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

找回创建 docker 容器时使用的参数

有时想重新创建一个容器,但是忘记了当时创建容器的参数了(如端口映射、目录映射、环境变量等) 重新整理一个怕不全面,虽然可以使用命令: docker inspect [容器名] 来查看容器的所有配置信息,但也很费事。 在网上找到一个开源项目,使用 python 来整理输出创建容器的语句,记录如下: d ......
容器 参数 docker

什么是k8s中的LimitRange(资源限制范围)?和ResourceQuotas(资源配额)的区别是什么?

LimitRange LimitRange(资源限制范围) 是一种用于定义容器中资源限制的机制。 它允许集群管理员为命名空间中的对象(例如 Pod 或容器)设置资源限制,以控制它们可以使用的 CPU、内存和存储等资源的数量。 LimitRange 的主要目的是为了确保容器在使用资源时不会无限制地增长 ......

高光回眸:阿里云容器服务如何全面助力精彩亚运

在这次亚洲瞩目的体育盛会服务保障中,容器服务专业版 ACK Pro,容器镜像服务企业版 ACR EE,都凭借出色的发挥,为更多上层的项目应用构建和运行提供强大的能力基座,更向世界证明了来自中国的云原生基石能力。 ......
容器

Docker虚拟化容器

一、简介 Docker 是一个开源的应用容器引擎,基于 Go 语言 并遵从 Apache2.0 协议开源。 Docker 可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化。 容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口(类 ......
容器 Docker

k8s学习

容器化技术优点: 1.自我修复 2.弹性伸缩 3.服务发现 4.负载均衡 5.版本回退 6.存储编排 k8s构成: 1.控制节点:集群的控制平面,负责集群的决策 1>ApiServer 2>Schedule 3>ControllerManager 4>Etcd 2.工作节点:集群的数据平面,负责为容 ......
k8s k8 8s

k8s 1.22.12 + kubeedge 1.12.1 离线部署指南

摘要:由于MEF需要用户提供开源的k8s和kubeedge环境,实验室内网代理配置复杂,以下提供通过离线包的形式安装kubenetes 1.22.12+kubeedge 1.12.1 的指南 kubenetes 1.22.12+kubeedge 1.12.1 离线手动安装指南 k8s 1.19.16 ......
kubeedge 指南 12 k8s k8

阿里云 ACK 云上大规模 Kubernetes 集群高可靠性保障实战

本文基于 ACK 稳定性保障实践经验,帮助用户全面理解 ACK 稳定性理论和优化策略,并了解如何使用相应的工具和服务进行稳定性保障。 ......
集群 可靠性 Kubernetes 实战 大规模

使用容器快速在阿里云 ECS 多节点上搭建 Citus 12.1 集群

阿里云 ECS 机器节点 这里我们使用两台同一区域的 ECS 机器。 机器配置:2 核 2 G。(ps: 阿里云 99 元一年的活动) 一台安装 coordinator(协调器),这里内网 IP 为 172.18.60.11 一台安装 worker,这里内网 IP 为 172.18.60.12 操作 ......
节点 集群 容器 Citus 12.1

K8s中下线Hadoop节点(节点下线,调整副本数)

K8s中下线Hadoop节点(节点下线,调整副本数) 将Hadoop从三副本修改为双副本,同时修改datanode和nodemanager节点数为2 修改hadoop节点副本数和datanode以及yarn nodemanager节点数: hadoop.hdfs.replication=2 hado ......
节点 下线 副本 Hadoop K8s
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