所有权 随笔 结构rust

ubuntu c++ 获取文件夹以及子文件夹下所有文件目录

#include <dirent.h> #include <vector> std::vector<std::string> GetFiles(const std::string& sdir = ".", bool bsubdir = true) { DIR* dp; struct dirent* ......
文件 文件夹 目录 ubuntu

bpmn-js所有事件

0: “diagram.destroy” 1: “render.shape” 2: “render.connection” 3: “render.getShapePath” 4: “render.getConnectionPath” 5: “diagram.init” 6: “shape.added ......
bpmn-js 事件 bpmn js

数据结构 玩转数据结构 13-5 保持根节点为黑色和左旋转

0 课程地址 https://coding.imooc.com/lesson/207.html#mid=15183 1 重点关注 1.1 红黑树本节解析草图 1.2 红黑树新增节点草图解析 1.3 avl树和红黑树的使用场景 如果应用于查找,avl树更快一些,(见1.2) 如果应用于新增删除修改,红 ......
数据结构 结构 数据 左旋 节点

从键盘输入n,然后计算并输出1~n之间所有数的阶乘值。

设计思路:运用循环结构设计程序 代码: #include<stdio.h> int main() { int i,n; long p=1; printf("please enter n:"); scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++) { p=p*i; printf("%d ......
阶乘 键盘 之间

Python获取特定文件夹下的所有子文件夹的名称

使用os模块中的os.listdir()函数来列出特定文件夹下的所有子文件夹的名称,具体代码如下: import os folder_path = '/path/to/folder' # 指定文件夹路径 subfolders = [f.name for f in os.scandir(folder_ ......
文件夹 文件 名称 Python

数据结构-C语言实现动态扩容数组

// resizable array /* Think about a set of functions that provide a mechanism of resizable array of int. • Growable • Get the current size • Access to ......
数据结构 数组 语言 结构 动态

C语言结构体--位域

有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。比如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种叫做位域的数据结构。在结构体定义时,我们可以指定某个成员变量所占用的二进制位数(Bit),这就是位域。 eg ......
语言 结构

【rust】?问号操作符

0 简述 ?问号操作符,是一个语法糖。~~有空再补~~ 1 运用场景 2 一个错误例子 use std::fs::File; fn main() { let f = File::open("hello.txt")?; } 上面这个例子,我第一次看的时候没有理解,因为这是个语句,所以按理来说返回值应该 ......
操作符 问号 rust

js数据结构变化 table动态列展示

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ......
数据结构 结构 动态 数据 table

汇编_寻址方式在结构化数据访问中的应用

如何寻址数据 巩固一下寄存器 reg: ax, bx, cx, dx, ap, bp, si, di sreg: ds, ss, cs, es bx, si, di, bp 在8086CPU中,只有这4个寄存器可以用在"[...]"中进行内存单元的寻址。 这4个寄存器可以单个出现,或只能以4种组合出 ......
结构 方式 数据

随笔

不想再折腾博客样式了,尝试过很多静态博客生成器,如hexo,VuePress,缺点是配置项比较多,搭建环境需要耗费一些精力,需要额外购置服务器等等限制条件, 当然对于经验丰富的极客玩家来说是一个学习的机会。(我当初也折腾了好久,亦从中受益匪浅。) | 技术 | 优点 | 缺点 | | | | | | ......
随笔

25 服务接口的结构

服务接口的结构: Cosmos的API结构:文件类、进程类、内存类、时间类的API; 进入内核: 设备向 CPU 发送一个中断信号,CPU 接受到这个电子信号后,在允许响应中断的情况下,就会中断当前正在运行的程序,自动切换到相应的 CPU R0 特权级,并跳转到中断门描述符中相应的地址上运行中断处理 ......
接口 结构 25

与chatGPT讨论模块结构问题

与chatGPT讨论模块结构问题 问1: 我有一个leaflet 的扩展模块结构如下 import L from 'leaflet'; import toGeoJSON from 'togeojson'; const FileLoader = L.Layer.extend({}) const Fil ......
模块 chatGPT 结构 问题

2-BS结构的系统通信原理(没有涉及到Java小程序)

1. WEB 系统的访问过程 第一步:打开浏览器 第二步:找到地址栏 第三步:输入一个合法的网址 第四步:回车 第五步:在浏览器上会展示响应的结果。 2. 关于域名: https://www.baidu.com/ (网址) www.baidu.com 是一个域名 在浏览器地址栏上输入域名,回车之后, ......
原理 结构 程序 系统 Java

OpenScenario场景仿真结构思维导图, OpenScenario是 自动驾驶仿真软件carla推出来的场景仿真标准,可配合c

OpenScenario场景仿真结构思维导图, OpenScenario是 自动驾驶仿真软件carla推出来的场景仿真标准,可配合carla一起完成整套自动驾驶的闭环仿真过程,将场景搭建变成可编程化的方式。可以模拟出自动驾驶真实环境中出现的各种各样的路况环境,例如:被动超车场景、跟车变道场景、换道场 ......
OpenScenario 场景 思维 结构 标准

java 随笔目录

基础 String 常用 api hashCode equals BigDecimal stream 常用 api 泛型 注解 枚举 反射 集合 ArrayList LinkList HashMap HashSet 多线程 线程状态 创建线程 线程同步 线程协作 线程中断 常用方法 各种锁 sync ......
随笔 目录 java

Rust中的函数指针

通过函数指针允许我们使用函数作为另一个函数的参数。函数的类型是 fn (使用小写的 ”f” )以免与 Fn 闭包 trait 相混淆。fn 被称为 函数指针(function pointer)。指定参数为函数指针的语法类似于闭包。 函数指针类型(使用关键字 fn 写出)指向那些在编译时不必知道函数标 ......
指针 函数 Rust

PostGIS中获取所有EPSG的编码以及对应Proj4字符串

场景 PostGIS在Windows上的下载与安装: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/124107198 在上面安装好PostGIS后会默认生成一个spatial_ref_sys表,此表 保存空间数据库中使用的坐标系 ......
字符串 字符 编码 PostGIS Proj4

用了这么多年Rust终于搞明白了内存分布!

Rust作为一门学习曲线十分陡峭的语言,掌握其核心基础数据结构的内存分布对学习Rust会有很大的帮助,本文由浅入深仔细介绍了Rust的各个数据结构在内存中的分布情况。 ......
多年 内存 Rust

获取所有路由

public void 获取所有路由([FromServices] IHttpContextAccessor httpContextAccessor , [FromServices] ApplicationPartManager part , [FromServices] IActionDescri ......
路由

Rust中的函数指针

什么是函数指针 通过函数指针允许我们使用函数作为另一个函数的参数。函数的类型是 fn (使用小写的 ”f” )以免与 Fn 闭包 trait 相混淆。fn 被称为 函数指针(function pointer)。指定参数为函数指针的语法类似于闭包。 函数指针类型(使用关键字 fn 写出)指向那些在编译 ......
指针 函数 Rust

【游戏设计随笔05】关于“模拟经营”的一些感悟笔记

一些模拟经营大类的tips: 1:模拟经营游戏的定义 游戏可以视为一组,在好玩的心态下由玩家执行的规则下的选择。而模拟经营类型的游戏更加偏重于资源分配。如果有一个基本定义,就是完成游戏资源产出机制,到资源分配,再到升级机制,最后强化资源产出,完成闭环的一个结构。 2:模拟经营游戏的核心线索 当产出机 ......
随笔 笔记

【游戏设计随笔04】关于《桃源》的一些设计运营总结

1:《桃源》有着非常明显的优势区间“美术”。 用出众的美术风格为玩家制造记忆点,依旧是游戏获客的重要方式,尤其是对于那些缺乏用户积累的新IP、新团队来说。 2:度过了初期的视觉冲击,就需要用玩法让玩家留下,《桃源》采用了一套简练的核心循环。仅从生产经营的资源循环来看,《桃源》有个非常明显的特点:简单 ......
随笔

vue学习 第十一天 CSS3新特性 ---- 新增选择器(1、属性选择器 2、结构伪类选择器 3、伪元素选择器) / CSS3盒子模型(border-box总体宽度不变)/ 图片模糊、宽度计算 / 过渡(transition)

CSS3 新特性 1、CSS3 现状 1) 新增的CSS3特性有兼容性问题,ie9+才支持 2) 移动端支持优于PC 端 3.)不断改进中,应用相对广泛 2、CSS3 新增选择器 CSS3给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。 1)属性选择器 2)结构伪类选择器 3)伪元素选择器 ......
宽度 CSS3 盒子 border-box transition

kissat分析01_基本数据结构02_solver

solver在internal.h中定义 下面从使用的角度来了解solver个主要数据成员 assign.c中几个函数 static inline void kissat_assign (kissat * solver, #ifdef INLINE_ASSIGN value * values, as ......
数据结构 结构 数据 kissat solver

java基础-流程控制语句,顺序结构、分支结构、循环结构

一、循序结构 顺序结构语句是java程序默认的执行流程,按照代码的先后顺序,从上到下依次执行。 二、分支结构-if、switch 1、if的三种语法结构 //1 if(关系表达式){ 表达体内容; } //2 if(关系表达式1){ 表达体内容; }else if(关系表达式2){ 表达体内容; } ......
结构 分支 语句 顺序 流程

C# 常量 结构体 委托

常量 const double PI = 3.1415926; 常量名命名一般使用大写字母 枚举类型 开发一个游戏,游戏角色有法师(Mage)、射手(Archer)、刺客(Assassin)、坦克(Tank)、铺助(Support)、战士(Warrior),等不同类型。 ❓如何存储游戏角色 使用in ......
常量 结构

【C++】设立一组状态,在程序运行过程中设置对象的某个状态,检查对象是否满足所有的状态

`#include // 定义状态枚举 enum State { STATE_A = 1 << 0, // 0001 STATE_B = 1 << 1, // 0010 STATE_C = 1 << 2 // 0100 }; class MyClass { private: int currentS ......
状态 对象 过程 程序

C语言数据结构---迷宫问题(栈)

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 20#define M 4#define N 4/* 迷宫 外围加上一圈 1 起点--0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0--出口*///此迷宫按照优先向右下方向移动的标准 ......
数据结构 迷宫 语言 结构 数据

c语言数据结构-----循环队列

#include<stdio.h>#include<stdlib.h> #define MAXSIZE 10 //循环队列 长度为 m -1 时即为满typedef struct { int front; int rear; int* base;}SqQueue; //初始化队列int InitQu ......
数据结构 队列 语言 结构 数据