按钮 模式 下划线 效果

为什么懒汉式单例模式要加volatile修饰符

public class LazySingleton { private LazySingleton() { } private volatile static LazySingleton instance; public synchronized static LazySingleton getI ......
懒汉 volatile 模式

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

迭代器模式

迭代器模式 案例引入 需求 编写需求展示一个学校院系结构,需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,且多个学院,存储系的数据机构不同,有的是集合,有的是数组。 传统解决方式 让系继承学院,学院继承学校。 传统解决方式问题分析 1.将学院看做是学校的子类,系 ......
模式

超级实用!React-Router v6实现页面级按钮权限

大家好,我是王天~ 今天咱们用 reac+reactRouter来实现页面级的按钮权限功能。这篇文章分三部分,实现思路、代码实现、踩坑记录。 嫌啰嗦的朋友,直接拖到第二章节看代码哦。 前言 通常情况下,咱们为用户添加权限时,除了页面权限,还会细化到按钮级别,比如、新增、删除、查看等权限。 如下效果, ......
React-Router 按钮 权限 页面 Router

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是当目标对象的状态改变时,它就向它所有的观察者对象发布状态更改的消 ......
解耦 观察者 神器 模式 业务

设计模式八股

UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 进行设计时经常使用这种方法进行建模 创建型模式: 单例模式: 局部静态变量懒汉式,在第一次调用函数时才对其进行初始化,因为局部静态变量只能被初始化一次,即便有多 ......
八股 设计模式 模式

2D阴影效果

效果: 实现类似手电筒的光照,有阴影部分也有光照部分,可以用在2D游戏里。 本篇博客将用绘制多边形和渐变圆的方法实现上图效果,语言是C++配Ege。 方法一:光线投射 计算量巨大,还会有类似摩尔纹的效果,这里就不实现了。 方法二:绘制光线区域 可以参考这篇博客,大致思路是对于每个顶点向他发射一条光线 ......
阴影 效果

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

redis 源码分析:Jedis 哨兵模式连接原理

1. 可以从单元测试开始入手 查看类JedisSentinelPool private static final String MASTER_NAME = "mymaster"; protected static final HostAndPort sentinel1 = HostAndPorts. ......
哨兵 源码 原理 模式 redis

kernelshark效果

【安装】 用github的文档安装,基本没坑,手动装依赖的三个包 【使用】 ......
kernelshark 效果

设计模式-策略模式

设计模式-策略模式 1. 涉及的角色1)Strategy(策略)Strategy角色负责决定实现策略所必需的接口(API)。在示例程序中,由strategy接口扮演此角色。2)ConcreteStrategy(具体的策略)ConcreteStrategy角色负责实现Strategy角色的接口(API ......
模式 设计模式 策略

JAVA - instanceof 模式匹配

父类: package com.demo; import java.time.LocalDate; public class Employee { private String name; private double salary; private LocalDate hireDay; publi ......
instanceof 模式 JAVA

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间... ......
模式 观察者 设计模式 软件

dpvs dnat模式

dnat模式发送报文 src/ipvs/ip_vs_core.c针对ipv4,INET_HOOK_PRE_ROUTING注册2个函数dp_vs_pre_routing和dp_vs_in,因为nat不做防止DDos攻击的syn_proxy,所以看dp_vs_in。 conn_sched新请求建立连接选 ......
模式 dpvs dnat

单例模式

什么是单例模式 单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。 单例模式的类型 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象。 ......
模式

全新注意力算法PagedAttention:LLM吞吐量提高2-4倍,模型越大效果越好

前言 吞吐量上不去有可能是内存背锅!无需修改模型架构,减少内存浪费就能提高吞吐量! 本文转载自新智元 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV ......

【11.0】Fastapi的OAuth2.0的授权模式

【一】OAuth2.0的授权模式 授权码授权模式(Authorization Code Grant) 隐式授权模式(Implicit Grant) 密码授权模式(Resource Owner Password Credentials Grant) 客户端凭证授权模式(Client Credentia ......
Fastapi 模式 OAuth2 OAuth 11.0

dwm.exe是Windows操作系统中的一个进程,它是Desktop Window Manager的缩写,负责管理和渲染桌面以及窗口的显示效果

dwm.exe是Windows操作系统中的一个进程,它是Desktop Window Manager的缩写,负责管理和渲染桌面以及窗口的显示效果。 Desktop Window Manager(DWM)是Windows Vista及其之后版本引入的一个特性,它通过使用硬件加速来实现窗口的合成和渲染, ......
缩写 进程 桌面 效果 Windows

访问者模式

访问者模式 案例引入 要求 1.将观众分为男生和女生,对歌手进行评价,当看完某个歌手表演后,对于歌手有不同的评价(评价的类别,有成功,失败等)。 传统方式实现思路 创建一个Person类,其有两个子类,分别是Man和WoMan,使用if else分支,去判断一个歌手的评价,成功对应成功分支,失败对应 ......
访问者 模式

QPushButton按钮组件

1、介绍 QPushButton,按钮组件。 2、基本设置 setText(self, text: str) 设置显示文本 text(self) -> str 获取设置的显示文本 setIcon(self, icon: QIcon) 设置图片 icon(self) -> QIcon 获取设置的图片 ......
QPushButton 组件 按钮

保护模式下的存储管理

分段 段描述符 32位模式下,\(2^{32}bits=4GB\),起始地址用\(32bits\)表示,偏移用\(20bits\)表示,一页大小是\(4KB\),\(2^{20}\times 2^{12} = 2^{32}\),表示内存空间的某个位置最少用\(52bits\),实际上用\(64bit ......
模式

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。 ......
模式 设计模式 备忘录 软件

Spring中涉及的设计模式总结

一、简单工厂(非23种设计模式中的一种) 1、实现方式: BeanFactory。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传入参数后创建还是传入参数前创建这个要根据具体情况来定。 2、实质: 由一个工厂类根据传入的参数,动态决 ......
设计模式 模式 Spring

Ftp基础(二):被动模式与主动模式

Ftp即文件传输协议,说白了就是处理文件操作的。可能你还听说过Ftps、SFtp,简单说一下他们的区别吧 Ftps:可以理解为Ftp+Ssl,Ftp与Ftps的关系就类似Http和Https的关系 SFtp:可以理解为Ftp+SSH 总之,可以理解为Ftp就是明文传输,Ftps、SFtp采用了加密传 ......
模式 基础 Ftp

责任链模式

将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 abstract class Handler { private Handler next; public void setNext(Handler next) { th ......
模式 责任

系统进入救援模式进行修复

现象: 解决方案: (1)# journalctl 查看原因 (2)可以看出是内存溢出导致进出救援模式,重启解决 # /sbin/reboot -f (3) 如果出现 mount failed 的现象,就需要进行 umount -l /dev/sdX 或者 umount -f /dev/sdX (4 ......
模式 系统

软件设计模式系列之十九——中介者模式

@目录1 模式的定义2 举例说明3 结构4 实现步骤5 代码实现6 典型应用场景7 优缺点8 类似模式9 小结 1 模式的定义 中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这种模式有助于减少对象之间的耦合性,使系统更加可维护和扩展。中介者 ......
中介者 模式 设计模式 中介 软件

命令模式

命令模式 案例引入 要求 1.买了一套智能家电,有照明灯,风扇,冰箱,洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制这些家电工作。 2.这些智能家电来自不同的厂家,不想针对每一种家电都安装一个app,分别控制,希望使用一个app就可以控制全部的智能家电。 3.要实现,一个app控制所有智能家电的需求, ......
命令 模式

编程基础与Python的开发模式

1.3.1程序设计的概念 1. 逻辑设计 (1)过程的起点是分析并确定需求。 (2)从现实中抽象。 (3)抽象过后是设计算法。 2. 程序设计 (1)选择编程语言。 (2)设计数据结构。 (3)设计业务逻辑。 (4)选择开发模式。 1.3.2程序的生命周期 (1)硬件部分。 (2)操作系统。 (3) ......
模式 基础 Python