控制台csharptips按钮 模式

设备控制

int point_id2 = 2; int point_id3 = 3; int point_id4 = 4; int point_id5 = 5; int point_id8 = 8; int point_id9 = 9; int point_id10 = 10; int point_id11 ......
设备

迭代器模式(Iterator Pattern)

### 迭代器模式(Iterator Pattern) #### 一、定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 #### 二、优缺点 **优点:** 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。 2、迭代器简化了聚合类。 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。 4、 ......
Iterator Pattern 模式

设计模式:适配器模式(论如何把鼠头适配成鸭脖)

适配器模式(Adapter Pattern)有时候也称包装样式或者包装,是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以让原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有三种类型:类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式。类适配器模式采用... ......
模式 设计模式 适配器

包装模式(Decorate)

#include <iostream> #include <sstream> using namespace std; template <class T> string MyConvertToStr(T obj) { stringstream ss; ss << obj; return ss.st ......
Decorate 模式

jmeter控制器

1.简单控制器 作用:分组 对 Jmeter 测试运行没有任何影响,可以将某些请求归集在一个简单控制器中,视为一个模块,使得脚本结构更清晰 2.随机控制器 控制器随机选取一个请求执行 3.随机顺序控制器 每个请求执行一次,但是执行顺序是随机的 4.循环控制器 作用:该控制器下的请求可以循环运行 设置 ......
控制器 jmeter

Go设计模式实战--用状态模式实现系统工作流和状态机

大家好,这里是每周都在陪你进步的网管~!本节我们讲一个行为型的设计模式--状态模式,并通过Golang示例进行实战演示。 状态模式(State Pattern)也叫作状态机模式(State Machine Pattern)状态模式允许对象的内部状态发生改变时,改变它的行为,就好像对象看起来修改了它实 ......
状态 模式 工作流 设计模式 实战

Java流程控制05:Switch选择结构

多选择结构还有一个实现方式就是switch case语句。 switch case 语句判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支。 switch (exception){ case value: //语句 break;//可选 case value: //语句 break;//可选 ......
流程 结构 Switch Java

14-控制单元的设计

# 14-控制单元的设计 ## 一、组合逻辑设计 ### 1.组合逻辑控制单元框图 1) CU外特性 ![组合逻辑控制单元框图](https://img-blog.csdnimg.cn/8b1d1e14f966462093c804633ab4ab8e.png?x-oss-process=image/ ......
单元 14

STM32之外部中断/时间控制器(EXTI)

一、EXTI 管理控制23个中断/事件,每个中断/事件 都对应一个边沿检测器,可以实现信号输入的上升沿检测和下降沿检测。 EXTI可实现对每个中断/事件线单独配置, 可以单独配置为中断或事件,以及触发事件的属性。 二、EXTI的功能框图,见具体资料手册。 三、EXIT中断/事件线 #define E ......
控制器 时间 EXTI STM 32

Java代理模式

一、基本概念 1、代理模式:使用代理对象来代替目标对象的访问,这样就可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。 2、有静态代理和动态代理两种实现方式 二、静态代理 静态代理是在编译时期就已经确定代理类的代码,在程序运行前就已经存在。 静态代理需要为每个被代理的类创建一个 ......
模式 Java

SRv6的转发模式

......
模式 SRv6 SRv

element ui 修改按钮公共样式

// .el-button--text .btntext .el-button--text { color: #000bff; } .btntext .el-button--text:hover { color: #000bff; } .btntext .el-button--text:active ......
样式 按钮 element ui

13-第四篇-控制单元的功能

# 13-第四篇-控制单元的功能 ## 一、微操作命令分析 微操作:指令解释阶段由控制单元发出的一些指令,这些指令完成的动作跟整条指令完成的功能相比要小的多 完成一条指令分4个周期 取指周期 间址周期 指令周期 中断周期 ### 1.取指周期 PC-> MAR-> 地址线 1-> R M(MAR) ......
单元 功能 13

设计模式:适配器模式(论如何把鼠头适配加工成鸭脖)

适配器模式(Adapter Pattern)有时候也称包装样式或者包装,是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以让原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式有三种类型:类适配器模式、对象适配器模式和接口适配器模式。类适配器模式采用... ......
模式 设计模式 适配器

利用人类反馈学习进行智能安全控制和智能控制系统”

[toc] 利用人类反馈学习进行智能安全控制和智能控制系统 随着人工智能技术的不断发展,智能安全控制和智能控制系统越来越受到人们的关注。这些系统可以通过学习人类行为和反馈,实现对智能体的自适应控制,提高智能体的安全性和鲁棒性。本文将介绍如何利用人类反馈学习进行智能安全控制和智能控制系统的设计、实现和 ......
智能 控制系统 人类 系统

Windows 显示 桌面图标 计算机 控制面板 网络 图标 批处理

powershell start-process -verb runas cmd @echo off rem Show Computer icon on desktop reg add "HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVers ......
图标 面板 桌面 Windows 计算机

Python设计模式-07-装饰模式

装饰模式是一种结构型设计模式,它允许我们动态地将行为添加到对象中,而不需要使用继承。装饰模式通常包括以下几个角色: - 抽象组件(Component):定义了一个接口,用于被装饰对象和装饰器共同实现。 - 具体组件(Concrete Component):实现了抽象组件定义的接口,并提供了默认的行为 ......
模式 设计模式 Python 07

Python设计模式-17-外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,从而隐藏了子系统的复杂性。外观模式通常包括以下几个角色: - 外观(Facade):提供了一个简单的接口,用于访问子系统中的一组接口。 - 子系统(Subsystem):实现了子系统的功能,并处理外观对象指派的任务。 下面是一个简单 ......
模式 设计模式 外观 Python 17

Python设计模式-18-中介模式

中介模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间通过一个中介对象进行通信,从而减少对象之间的直接耦合。中介模式通常包括以下几个角色: - 中介者(Mediator):定义了一个接口,用于与各个同事对象通信,并协调它们之间的交互。 - 具体中介者(Concrete Mediator):实现了中介者定义的接 ......
模式 设计模式 中介 Python 18

Python设计模式-21-解释模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一种语言,用于解释和执行特定的任务。解释器模式通常包括以下几个角色: - 抽象表达式(Abstract Expression):定义了一个接口,用于解释和执行特定的任务。 - 终结符表达式(Terminal Expression):实现了抽象表达式定义的接口, ......
模式 设计模式 Python 21

Python设计模式-22-模板模式

模板模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。模板模式通常包括以下几个角色: - 抽象类(Abstract Class):定义了一个算法的骨架,其中包含一些抽象方法,用于延迟到子类中实现。 - 具体类(Concrete Class):实现了抽象类定义的接口,并实现 ......
模式 设计模式 模板 Python 22

Python设计模式-20-迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许我们按照顺序访问一个聚合对象中的元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式通常包括以下几个角色: - 迭代器(Iterator):定义了一个接口,用于按照顺序访问聚合对象中的元素。 - 具体迭代器(Concrete Iterator):实现了迭代器定义的接口 ......
模式 设计模式 Python 20

Python设计模式-19-备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。备忘录模式通常包括以下几个角色: - 发起人(Originator):定义了一个接口,用于创建备忘录对象和恢复对象状态。 - 备忘录(Memento):存储发起人对象的内部状态。 - ......
模式 设计模式 备忘录 Python 19

Python设计模式-12-状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。状态模式通常包括以下几个角色: - 环境(Context):定义了客户端感兴趣的接口,并维护一个当前状态对象。 - 抽象状态(State):定义了一个接口,用于封装与环境的一个特定状态相关的行为。 - 具体状态(Concret ......
模式 设计模式 状态 Python 12

Python设计模式-12-策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式通常包括以下几个角色: - 环境(Context):维护一个对策略对象的引用,并将客户端请求委托给当前策略对象。 - 抽象策略(Strategy):定义了一个接口,用于封装具体算法的实现。 - 具体策 ......
模式 设计模式 策略 Python 12

Python设计模式-16-命令模式

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成对象,从而允许我们将请求的发送者和接收者之间的耦合关系解耦。命令模式通常包括以下几个角色: - 命令(Command):定义了一个接口,用于封装具体命令的实现。 - 具体命令(Concrete Command):实现了命令定义的接口,并具体地实现了命令的逻 ......
模式 设计模式 命令 Python 16

Python设计模式-15-责任链模式

责任链模式是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。责任链模式通常包括以下几个角色: - 抽象处理者(Handler):定义了一个接口,用于处理请求,并维护一个对下一个处理者的引用。 - 具体处理者(Concrete Handler):实现了 ......
模式 设计模式 责任 Python 15

Python设计模式-10-享元模式

享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和对象创建的数量。享元模式通常包括以下几个角色: - 享元工厂(Flyweight Factory):负责创建和管理享元对象。 - 享元(Flyweight):表示共享的对象,包含内部状态和外部状态。 - 内部状态(Intrinsic Sta ......
模式 设计模式 Python 10

Python设计模式-11-观察者模式

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它会自动通知所有观察者对象,使它们能够及时更新自己的状态。观察者模式通常包括以下几个角色: - 主题(Subject):定义了被观察的对象,可以有多个观察者监听它。 - 观察者 ......
模式 观察者 设计模式 Python 11

Python设计模式-06-代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式通常包括以下几个角色: - 抽象主题(Subject):定义了代理对象和真实对象的公共接口,可以是一个抽象类或接口。 - 真实主题(Real Subject):定义了代理对象所代表的真实对象。 - 代理(Proxy) ......
模式 设计模式 Python 06