控制器 角色ue4 ue

流程控制语句

分支结构:当需要进行条件判断并做出选择时,就使用分支结构 1、 if分支结构 : 判断条件表达式是否成立,若成立,则执行语句块;若不成立,则跳过语句块。 语法格式: if(条件表达式) { 语句块; } 2、if else分支结构 : 判断条件表达式是否成立,若成立,则执行语句块1;若不成立,则执行 ......
语句 流程

创建浏览器控制台进度条

进度条函数 /** * 创建浏览器控制台进度条 * @param {number} total - 任务总个数 * @returns {{step: ((function(): ({finished: boolean}))|*)}} */ function createProcessBar(tota ......
控制台 进度 浏览器

如何优雅的控制网页请求的优先级

如何优雅的控制网页请求的优先级? https://mp.weixin.qq.com/s/RH65MKqho4h-WdOlXafWBg 如何优雅的控制网页请求的优先级? 搜狐技术产品 2023-11-09 07:30 发表于北京 对于一个网页的性能和体验来讲,控制好请求发起的优先级是非常重要的,网络带 ......
优先级 网页

UE4 c++重构简单死亡之眼的效果

虚幻社区中有蓝图教学视频 使用C++重构,主要用到UGameplayStatics类中的SetGlobalTimerDilation方法,以及角色的相机管理器的调用,之后通过StartCameraFade方法实现显示效果 UE4中的时间膨胀 参考 全局方法:SetGlobalTimerDilatio ......
效果 UE4 UE

UE5: 探究Actor Tick的注册与执行

1. 前情提要 因工作需要,有在编辑器模式下执行Actor的Tick函数的需求。经过查阅资料,了解到重载Actor::ShouldTickIfViewportOnly函数可以实现在编辑器视口下也可以执行Tick函数。 已知Actor和ActorComponent都有自己的Tick函数,并且进入游戏并 ......
Actor Tick UE5 UE

光栅打印控制命令(单页)

ArrayList<Byte> page=new ArrayList<>(); //下行指令包含打印机初始化,复位,指定打印分辨率为300dpi page.addAll(hexToByteArray("1B252D31323334355840504A4C20434F4D4D454E54202A537 ......
光栅 命令

COGI控制删除按钮增强

1、业务需求 COGI在SAP中主要用于解决生产订单异常的问题。通常发生在生产订单执行过程中,当出现了特定的异常情况时,需要进行处理。这些异常情况可能包括物料缺失、数量不匹配、质量问题等等。 当这些异常情况发生时,系统会生成异常记录并将其显示在COGI中。 在COGI中,用户可以查看异常记录的详细信 ......
按钮 COGI

搭建一个.NetCore控制台程序框架,包含依赖注入/配置/日志等要素

前言# 最近需要开发小工具的场景有点多,上次我用 go 语言开发了一个 hive 导出工具,体验还不错,只是 go 语言的语法实在是喜欢不起来,这次继续试试用 C# 来开发小工具。 这次小工具的功能很简单,数据库数据迁移,不过这不重要,主要是记录一下更适合 .Net Core 宝宝体质的控制台小工具 ......
控制台 要素 框架 NetCore 程序

直接从 Amazon EC2 控制台模拟竞价型实例集中断的情况

您现在可以直接从 Amazon EC2 控制台将随机的 Amazon EC2 竞价型实例中断注入您的竞价型实例集。2022 年,我们推出了一项功能,让您可以在 Amazon EC2 控制台中使用 Amazon Fault Injection Simulator (Amazon FIS) 来模拟 Am... ......
控制台 实例 情况 Amazon EC2

开发一个现代化的.NetCore控制台程序,包含依赖注入/配置/日志等要素

前言 最近需要开发小工具的场景有点多,上次我用 go 语言开发了一个 hive 导出工具,体验还不错,只是 go 语言的语法实在是喜欢不起来,这次继续试试用 C# 来开发小工具。 这次小工具的功能很简单,数据库数据迁移,不过这不重要,主要是记录一下更适合 .Net Core 宝宝体质的控制台小工具开 ......
控制台 要素 NetCore 程序 日志

UE4Gameplay定时器

参考 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager类)中管理,对于每个实例Uobject和场景都会有全局定时器管理器,一般来说通过SetTimer和SetTimerForNextTick来设置定时器。SetTimer具有loop属性。 访问使用定时器 AActor类对象:直接使用GetWor ......
定时器 UE4Gameplay 4Gameplay Gameplay UE4

EtherCAT转EtherNET/IP协议网关控制EtherCAT伺服驱动器的方法

捷米特JM-ECTM-EIP网关,这款专为EtherCAT协议设备设计的转接装置,可以轻松地将EtherCAT设备数据采集的数据转换成EthernetIP协议。而且,我们的网关接口非常灵活,包括232、485、网口、4G等多种可选配置,这样,用户可以根据实际采集数据的个数和需要,选择相应的网关,从而... ......
EtherCAT 驱动器 网关 EtherNET 方法

DataGridView的AutoGenerateColumns控制显示列

在用C#的EF框架进行数据显示的时候出现了DataGridView显示未编辑列的问题,后来发现通过对DataGridView的 AutoGenerateColumns 属性进行定义借可以解决 AutoGenerateColumns 属性默认未true,此时会显示所有,更改为false就可以了(此属性 ......
AutoGenerateColumns DataGridView

数据库系列:InnoDB下实现高并发控制

数据库系列:MySQL慢查询分析和性能优化 数据库系列:MySQL索引优化总结(综合版) 数据库系列:高并发下的数据字段变更 数据库系列:覆盖索引和规避回表 数据库系列:数据库高可用及无损扩容 数据库系列:使用高区分度索引列提升性能 数据库系列:前缀索引和索引长度的取舍 数据库系列:MySQL引擎M ......
数据库 数据 InnoDB

Android接入数字键盘并通过获取键盘输入的值控制App

一、概述 需求:现有一个需求,要求给Android系统接入一个数字键盘,用于方便工人操作(ps:因为触摸屏在特定场景下比键盘低效) 需要: 1.Android系统手机/pad需要能够连接数字键盘 2.Android侧能够获取到手机键盘的按键值 3.获取到键盘的按键值之后需要做对应的操作,如:模拟点击 ......
键盘 Android 数字 App

python--------------paramiko远程控制模块学习

import paramikodef sshExeCMD(): ssh_client=paramiko.SSHClient() ssh_client.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()) ssh_client.connect(ho ......
远程控制 模块 paramiko python

金蝶云星空的网络控制设置

金蝶云星空的网络控制设置 一、说明 网控设置主要用户多个用户操作一个业务单据编号时,对于冲突操作的处理。 例如:销售订单XSDD0066,张三打开将其处于编辑状态,则李四打开只能是查看状态,不能是编辑状态。 或者列表张三在操作某一张的审核(该单数据状态=审核中),则李四在列表不能操作编辑状态,也不能 ......
星空 网络

引导过程和服务控制

引导过程 bios:开机自检。寻找第一启动项,找主引导记录(MBR/GPT) MBR:协助硬件找到操作系统 GRUB:系统启动加载器(根据程序配置文件找到内核——>[操作系统]文件的位置) 加载内核:运行内核(操作系统)centos7 systemd(一起启动)centos6 init(一个一个启动 ......
过程

Linux下控制GPIO的三种方法

1. 应用空间控制gpio 1.1简介 在/sys/class/gpio/下有个export文件,向export文件写入要操作的GPIO号,使得该GPIO的操作接口从内核空间暴露到用户空间,GPIO的操作接口包括direction和value等,direction控制GPIO输入或者输出模式,而va ......
方法 Linux GPIO

Linux下对GPIO的操作控制(基于GPIO子系统)

目录 概述 GIPO子系统介绍 示例:通过GPIO子系统控制LED(GPIOA29) 示例:通过GPIO子系统中断读取IO值(GPIOC2) 概述 以前学习了LED和按键驱动,实际上,在Linux中实现这些设备驱动,有一种更为推荐的方法,就是GPIO子系统和Input子系统。GPIO子系统可以控制I ......
子系统 GPIO Linux

国标GB28181安防LiteGBS视频平台:批量绑定角色与取消设备的开发过程

值得注意的是,AI+安防仍然是人工智能技术商业落地发展最快、市场容量最大的主赛道之一。目前安防监控行业强调AI安防建设应由单点突破向立体化、全面化、体系化智能安防建设转变,算力向前端及边缘端迁移。 ......
国标 角色 过程 LiteGBS 设备

通过mybatis-plus的自定义拦截器实现控制 mybatis-plus的全局逻辑删除字段的控制 (修改其最终执行的sql中的where条件)

需求:过滤部分请求不实现mybatis-plus的逻辑删除 看到网上关于mybatis-plus的自定义拦截器的文章有的少 想了想自己写了一篇 欢迎参考 指正 通过springboot的拦截器 在请求进来时 标记需要实现的需求的逻辑 import lombok.Data; @Data public ......
mybatis-plus mybatis plus 字段 全局

Unity 如何使用”左右互博”强化训练游戏角色的AI

现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 ......
游戏角色 角色 Unity

TCP协议:超时重传、流量控制、keep-alive和端口号,你真的了解吗?

本文深入探讨了TCP协议的超时重传、流量控制、keep-alive机制及端口号等相关内容。超时重传是根据RTT计算的,通过平滑往返时间(SRTT)来灵活调整超时重传时间。流量控制使用滑动窗口机制,根据接收方窗口大小调整发送数据量。Keep-alive机制通过定期发送探测报文保持TCP连接活跃。端口号... ......
keep-alive 口号 流量 alive keep

Git入门笔记--版本控制系统的使用

首先记录下使用命令行工具git与github交互的 “Hello,World!” 。"Hello,World!"是任何程序设计语言入门第一课,不管原理,先跑起来再说。git的"Hello,World!"就是如何从github获取仓库到本地,并将修改上传github。 1. 将远程仓库clone到本地 ......
控制系统 版本 笔记 系统 Git

UE4蓝图对Actor的引用

通过关卡蓝图调用 在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键 create a reference to actor,即可 注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor 当Actor生成时创建其的引用 当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor 节点返回值拖 ......
蓝图 Actor UE4 UE

UE4中的GamePlay模块

链接 该文档主要通过学习自己构建文件,形成GamePlay模块。下图是利用引擎创建的一个空模板C++代码结构 简要流程 UBT 虚幻编译工具(UBT:Unreal Build Tool)是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。该工具处理所有复杂的项目编译工作 ......
模块 GamePlay UE4 UE

STM32 PWM控制LED流水灯 学习记录随笔

代码部分 #include "stm32f10x.h" // Device header#include "Delay.h"int main(void){ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//启用系统寄存器时钟,使能GPIOC组 ......
随笔 流水 STM PWM LED

深入理解WPF中的依赖注入和控制反转

在WPF开发中,依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(Inversion of Control)是程序解耦的关键,在当今软件工程中占有举足轻重的地位,两者之间有着密不可分的联系。今天就以一个简单的小例子,简述如何在WPF中实现依赖注入和控制反转,仅供学习分享使用,如有不足之... ......
WPF

UE4中的C++编程简介

对官方文档的学习链接 利用UE创建一个C++基类 在编辑器中可以选择父类,根据这个父类我们可以创建一个基类用于后续的蓝图类制作。 以Actor父类为例创建基类,其头文件会包含一个构造函数,一个Tick函数的重载和一个BeginPlay函数的重载。 BeginPlay函数告诉Actor以可运行状态进入 ......
简介 UE4 UE