无缝 源代码 系统vue

vue基础

一 基础 1、v-model v-bind v-model 一般为用户在页面输入的值 而v-bind不行(单项绑定) 2、事件 v-on 所有定义的方法都应该放在methods中 3、vue 事件修饰符 prevent stop once 4、系统修饰键 @keyup 例子@keyup.ctrl=" ......
基础 vue

vue指令

props: 当不需要检查时,可以写成 props:['value'] 此时,不管传过来什么都不会检查,如果想要将数据进行检查,就可以将改成 1.类型验证 props:{ 'value' : Number } 此时会限制类型为Number的数据 2.如果需要更加完整的检查 props:{ 'valu ......
指令 vue

vue平级访问数据

<template> <div class="a"> <h2>this is A</h2> <span>{{ msg }}</span> </div> </template> <script> import Bus from '../Tools/EventBusTool'; export defau ......
数据 vue

vue跨层访问数据

<template> <div class="grf"> this is grandpa <FatherComponent></FatherComponent> </div> </template> <script> import FatherComponent from './FatherComp ......
数据 vue

vue封装一个加载过程

app.vue <template> <div class="main"> <div class="box" v-isLoging="isLoged"> <ul> <li v-for="item in list" :key="item.id" class="news"> <div class="le ......
过程 vue

电子公文传输系统 描述设计-符文大陆小组

团队作业(四)———描述设计 一、团队分工 二、用例图 三、类图 四、活动图 五、状态图 六、推荐工具 Typora 工具推荐 Typora Typora是一款轻量化的离线markdown编辑器。 优点: 与在线编辑器相比,Typora可以离线使用,不受网络限制,并且方便保存、管理markdown文 ......
传输系统 公文 小组 大陆 系统

vue项目部署添加时间

const fs = require('fs'); const path = require('path'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); class BuildTimePlugin { apply(compil ......
时间 项目 vue

vue无法正确使用mastache渲染实例

问题:<script> var vm = new vue({ el:"#app", data:{ message: "hello,vue!" } }); </script> 这段代码中,`vm` 是通过 `new Vue()` 创建的一个 Vue 实例。但是在 HTML 文件中,`<div id=" ......
实例 mastache vue

Android自定义View使用系统自有属性

原文链接: Android自定义View使用系统自有属性 - Stars-One的杂货小窝 本篇默认各位有自定义View的相关知识,本篇只作为一个小知识点补充 有这样一种情况,比如说我们的一个自定义View中有个maxLines的属性,但是我们会注意到这个maxLines其实Android里面已经存 ......
属性 Android 系统 View

2023-2024-1 20211327 信息安全系统设计与实现 学习笔记9(必做)

学习笔记9 信号和中断 Unix/Linux 中的信号处理 信号处理步骤与异常 Linux 中的 IPC 实践过程 信号和中断 “中断”是从I/O设备或协处理器发送到CPU的外部请求,它将CPU从正常执行转移到中断处理。“信号”是发送给进程的请求,将进程从正常执行转移到中断处理。 中断的概念和机制 ......
20211327 笔记 系统 信息 2023

物理系统——范围检测

范围检测 碰撞产生必要条件 至少一个物体有刚体 两个物体都必须有碰撞器 碰撞与触发 碰撞会产生实际的物理效果 触发看起来不会产生碰撞但是可以通过函数监听触发 碰撞检测主要用于实体物体间产生物理效果时使用 什么是范围检测 游戏中瞬时的攻击范围判断一般会使用范围检测 如何进行范围检测 条件:必须具备碰撞 ......
范围 物理 系统

《信息安全系统设计与实现》第十周学习笔记

第六章 信号和信号处理 信号和中断 “中断”是从I/O设备或协处理器发送到CPU的外部请求,它将CPU从正常执行转移 到中断处理。与发送给CPU的中断请求一样,“信号”是发送给进程的请求,将进程从正常执行转移到中断处理。 进程:一个“进程”就是一系列活动 广义的 “进程”包括:从事日常事务的人。在用 ......
笔记 系统 信息

20211105李宜时信息安全系统设计与实现学习笔记9

信号和信号处理包括信号和中断 1. 信号和中断的基础 定义和概述:解释信号在操作系统中的作用,它们如何与中断相关。 信号类型:列出常见的 UNIX/Linux 信号,例如 SIGINT, SIGTERM, SIGKILL 等。 2. UNIX/Linux 信号示例 实例演示:通过实际示例展示信号如何 ......
20211105 笔记 系统 信息

完成C#药品进销存系统的修改与查询功能

1.药品查询功能 代码: //从数据库读取数据显示到表 public void Table() { dataGridView1.Rows.Clear();//清空旧数据 Dao dao = new Dao(); string sql = "select * from Drugs"; IDataRea ......
查询功能 进销存 药品 功能 系统

SharePoint 页面中插入自定义代码

我们都知道 SharePoint 是对页面进行编辑的。 对于一些有编程基础的人来说,可能需要对页面中插入代码,这样才能更好的对页面进行配置。 但是在新版本的 SharePoint modern 页面来说,虽然我们可以插入 Embed 组件。 但是 Embed 组件中是不允许提供 Script 和 H ......
SharePoint 页面 代码

解锁清晰代码-每位开发者的20个架构技巧

清晰架构原则对于任何希望创建健壮、可维护和可扩展软件的软件开发者来说都至关重要。理解并实施这些概念可以显著提升你的编程技能。以下是对20个基本架构洞见的深入探讨:依赖规则: 清晰架构的核心是依赖规则。它规定源代码的依赖关系应始终指向内部。这种内向的方向确保了一个具有弹性的基础,强调了关注点的分离,并 ......
开发者 架构 代码 技巧

Vue中的插槽

插槽-默认插槽 作用:让组件内部的一些结构支持自定义 需求:要在页面中显示一个对话框,封装成一个组件,但是组件的内容部分,不是写死的,希望能使用时自定义。 插槽的基本语法 组件内需要定制的结构部分,改用<slot></slot>占位 使用组件时,在组件中传入结构替换slot,例如<组件名>xxxxx ......
Vue

信息安全系统设计与实现学习笔记9

学习笔记 9 一、知识点归纳以及自己最有收获的内容 1. 信号和信号处理 进程的概念 一个“进程”是一系列活动,包括从事日常事物的人、在用户模式或内核模式下运行的Unix/Linux进程以及执行机器指令的CPU。 中断 中断可分为三类:来自硬件的中断、来自其他人的中断、自己造成的中断。 人员中断可根 ......
笔记 系统 信息

Vue 实验

项目初始化 # 前提:包管理器安装 vue-cli vue create 项目名称 Vue 2 实验目的 了解 Vue 2 的组件实现机制 数据绑定机制 双向绑定:input 单向绑定 父组件 → 子组件:父组件传入的参数 组件 → 用户:页面内部参数 属性监听机制:被监听的参数 实验内容 实现一个 ......
Vue

vue自定义指令

app.vue <template> <div class=""> <!-- 自定义指令全局 <input v-focus type="text" name="" id=""><br> 自定义指令局部 <input v-focus2 type="text" name="" id=""><br> -- ......
指令 vue

fork后更新仓库代码

目录fork后更新仓库代码场景:模型操作方法如下:方法一、从github上进行操作然后更新如何在 Github 网页端同步更新?方法二、通过命令行fetch拉取原仓库更新 fork后更新仓库代码 场景: github上fork原项目,如何将本地仓库代码更新到最新版本? 在github上fork原项目 ......
仓库 代码 fork

Vue自定义指令

自定义指令 根据自定义的指令,可以封装一些dom操作,扩展额外的功能 全局注册-语法 全局注册是在min.js文件中去定义的 Vue.directive('指令名',{ // inserted: 钩子是一个自定义指令的生命周期钩子函数之一。它会在被绑定的元素插入到父节点时调用。 "inserted" ......
指令 Vue

一个操作系统的设计与实现——第14章 文件系统

文件系统是操作系统的一个重要模块。本章将要实现的是文件系统。 14.1 什么是文件系统 文件系统是操作系统用于管理硬盘,并使硬盘更易于使用的模块。 想要管理硬盘,就需要记录硬盘扇区的使用情况,可以使用位图实现这个功能。 想要让硬盘更易于使用,就需要一个非常关键的概念:文件。文件可以将底层的起始扇区号 ......
系统 文件

一个操作系统的设计与实现——第17章 系统交互

操作系统最终是供用户使用的,所以其需要具备与用户交互的能力,交互方式可以是命令行,图形界面,甚至是触摸屏,语音,实体按钮等。本章将要实现的是系统交互。 17.1 外壳程序 我们的操作系统使用的是基于命令行的交互模式。实现此功能的模块被称为外壳(Shell)程序。 事实上,上一章的Test.c已经是一 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第15章 键盘驱动(上)

到目前为止,我们的操作系统只能输出而不能输入。本章将要实现的是键盘驱动,其能让我们的操作系统接收键盘输入。 15.1 键盘驱动的原理 当按下键盘上的键时,发生了什么呢?原来,每当按下键盘上的键,键盘都会发起至少一次键盘中断;每当一个键弹起时,键盘又会发起至少一次键盘中断;如果一直按住一个键不松手,键 ......
键盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第16章 键盘驱动(下)

我们的操作系统虽然已经实现了键盘驱动,但其功能仅限于在屏幕上打印输入的字符,任务并不能读取到这些字符。本章将要实现读取键盘输入的系统调用。 16.1 读取键盘输入的原理 想要让任务读取到键盘输入,最简单的方法是构造一个数组,当键盘中断发生时,将键盘输入的字符保存在这个数组中。然而,这个方案有一个无法 ......
键盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第8章 内存管理系统

计算机上的任何程序,包括操作系统自己,都需要使用内存。因此,操作系统需要实现内存管理系统,以进行内存的分配和回收。 在我们的操作系统中,内存管理系统由两部分组成:页分配器与页回收器。本章将实现这两个部分。 8.1 从虚拟地址到物理地址 回顾CPU对内存地址的转换过程: 使用段寄存器中的段选择子,在G ......
系统 管理系统 内存

一个操作系统的设计与实现——第7章 中断

7.1 什么是中断 中断是一种能够随时打断CPU正常工作的机制。这句话看着挺别扭的,CPU工作的好好的,为什么要"随时打断"它?这是因为,CPU需要为诸多外部设备提供服务,以键盘为例,当键盘上的键被按下时,CPU需要对此做出响应和处理,如果不能及时响应,我们会说:"电脑很卡";如果一直都不能响应,我 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第3章 保护模式

实模式下,内存的访问是没有任何限制的,任何程序都能访问和修改任何内存地址,这就导致了实模式下的程序,甚至操作系统自己,都可能自身难保。于是,自8086的下一代产品80286起,保护模式诞生了;进一步的,自80386起,32位保护模式诞生了。 3.1 内存为什么要分段 在学习保护模式之前,需要先讨论一 ......
模式 系统

一个操作系统的设计与实现——第5章 加载内核

一直以来,我们都在使用汇编语言对MBR编程,但对于操作系统这样的复杂程序来说,使用汇编语言是比较困难的。本章将实现操作系统内核的加载与进入。 5.1 读硬盘的实现原理 操作系统存储于硬盘中,现在需要将其读出至内存。想要读硬盘,就需要依次进行以下操作: 设定读取的扇区数 设定起始扇区号 发送读硬盘命令 ......
内核 系统