架构 组件mongodb环境

STM32F103 FPGA架构多轴运动控制器 控制卡硬件方 基于STM32F103与FPGA架构

STM32F103 FPGA架构多轴运动控制器 控制卡硬件方基于STM32F103与FPGA架构的四轴运动控制器硬件方案,资料包括原理图与PCB图,没有源码。基于STM32F103与FPGA架构的多轴运动控制器控制卡的硬件方案。该方案提供了四轴运动控制器的硬件设计资料,包括原理图和PCB图,但没有提 ......
架构 控制卡 F103 FPGA 控制器

FPGA电机控制源码(verilog+nios2架构)FPGA电机控制源码, 方案为单FPGA方案才用底层verilog + 应用层nios2的

FPGA电机控制源码(verilog+nios2架构)FPGA电机控制源码, 方案为单FPGA方案才用底层verilog + 应用层nios2的软件架构,很具有学习价值。包括编码器模块算法, 坐标变换算法, 矢量调制算法等等。注:此代码不适合新手小白。FPGA电机控制源码是一个用于控制电机的程序代码 ......
源码 电机 FPGA verilog 方案

ARM加FPGA架构运动控制卡 运动控制器 架构源码 原理图, 资料包含此运

ARM加FPGA架构运动控制卡 运动控制器 架构源码 原理图,资料包含此运动控制卡原理图,PCB图,FPGA源码,ARM去掉算法后的框架源码。注意实物图是旧版的,出的图纸是新版本的,元器件布局合理些,跟实物图稍有不同。本运动控制卡采用ARM单片机+FPGA架构;ARM单片机是基于Cortex-M3内 ......
架构 控制卡 控制器 源码 原理

选题系统代码源码(php+css+js+mysql) 完整的代码源码,系统使用B/S架构。

选题系统代码源码(php+css+js+mysql) 完整的代码源码,系统使用B/S架构。优化过的界面,拥有管理员、审核员、教师和学生这四种身份登录方式和对应功能,功能齐全。推荐使用phpstudy+ navicat搭建和管理项目!服务:提供现成代码,提供环境搭建相关文档。选题系统代码源码是一套完整 ......
源码 代码 系统 选题 架构

图书馆管理系统代码源码(php+css+js+mysql) 完整的代码源码,系统使用B/S架构。

图书馆管理系统代码源码(php+css+js+mysql) 完整的代码源码,系统使用B/S架构。优化过的界面,拥有管理员和普通用户,普通用户可注册登录,管理员可登录,功能齐全。管理员可管理普通用户,增加其他管理员,增添图书,借还书操作,查看已还书。普通用户,可在线查看现有图书,和自己已借图书。推荐使 ......
源码 代码 系统 架构 管理系统

Transformers/SpaCy安装在Android手机(Termux)的Python开发环境

0. 安装Rust(Python库safetensors依赖Rust环境): $ rm -rf ~/.cargo #删除所有Rust残余旧版本 $ pkg install rust #最好安装完退出Termux所有Sessions $ mkdir -p ~/.cargo #重建rust的用户配置目录 ......
Transformers Android 环境 Python Termux

封装svg通用组件

1. 安装`vite-plugin-svg-icons`插件 ``` pnpm i vite-plugin-svg-icons -D ``` 2. 在main.ts中引入`vite-plugin-svg-icons` ```tsx import 'virtual:svg-icons-register ......
组件 svg

vue学习第16天 CSS---3D转换 (translate3d 3d移动、3D旋转 rotate3d、transform-style 是否开启3d环境)

3D转换 转换: 1)3d移动 translate3d 2)3d旋转 rotate3d 3D的特点: 1)近大远小 2)物体后面遮挡不可见 3D转换:我们工作最常用的 3D位移 和 3D旋转 主要知识点: 1、三维坐标系 (z轴,z外(屏幕)+,z内(屏幕)-) 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空 ......

统信UOS系统开发笔记(五):安装QtCreator开发IDE中的中文输入环境Fcitx输入法

前言 中文输入法,QtCreator中无法输入中文也是ubuntu中一个常规问题,在国产银河麒麟系统中也有此问题(PS:最终无法结局,用文本自行贴),国产UOS也有此问题,本片要解决此问题,主要是安装和使用Fcitx输入法。 (PS:本篇完整的处理方式,流程成功,但是结果未成功,留下来给其他版本的参 ......
输入法 QtCreator 环境 笔记 系统

火山引擎数智平台最新直播活动:ByteHouse技术架构与最佳实践分享

6月20日14:00,火山引擎数智平台(VeDI)线上直播栏目《超话数据》,将聚焦云数仓技术架构,分享源自字节跳动内部最佳实践的ByteHouse云数仓版本技术解密,以及截至目前在多个行业企业的实践经验。 ......
火山 架构 ByteHouse 引擎 平台

在这个大环境下我是如何找工作的

![](https://s2.loli.net/2023/06/19/SQP9LxtXNhGwyev.png) 蛮久没更新了,本次我想聊聊找工作的事情,相信大家都能感受到从去年开始到现在市场是一天比一天差,特别是在我们互联网 IT 行业。 已经过了 18 年之前的高速发展的红利期,能做的互联网应用几 ......
找工作 环境

【HarmonyOS】如何解决智能穿戴设备中swiper组件右滑与系统退出应用冲突问题(API6 JS)

【关键字】 API6、JS、swiper组件、智能穿戴、setSwipeToDismiss 【问题描述】 使用API6 JS开发智能穿戴设备HarmonyOS应用,在首页使用swiper组件时,右滑swiper时会退出应用,无法实现swiper右滑效果,效果如下所示: ​ 【问题分析与原因】 当页面 ......
组件 HarmonyOS 智能 swiper 设备

K3服务器中间层组件无法正常工作

K3服务器中间层组件无法正常工作 https://jingyan.baidu.com/article/454316ab73661ef7a7c03aa9.html 金蝶K3客户端:组件无法正常工作 https://blog.csdn.net/tangzhongxin/article/details/4 ......
中间层 组件 服务器

子组件调用父组件的方法

### 子组件调用父组件的方法 #### 使用场景: 父组件中有个弹窗(子组件),需要结合父组件和子组件的数据作为参数去请求 调用父组件的方法关闭子组件等 如:父组件是输入提现或充值的金额,点击确定弹出子组件,弹窗是展示输入的金额和费率,发送验证码输入验证码, 输入验证码,点击确定的时候需要给父组件 ......
组件 方法

前端脚手架配置打包后的预览环境

## 前端脚手架配置打包后的预览环境 #### 首先npm安装`connect`,`runjs`,`chalk` #### index.js主要代码如下 请根据项目实际情况进行更改,仅作参考: > process.argv获取的是执行命令 例如`node build/index.js --previ ......
脚手架 前端 环境

Cache 与Memory架构及数据交互

Cache 与Memory架构及数据交互 Memory杂谈(DRAM,SRAM) 一个正常的40nm工艺,一个6T(6 transistors)的SRAM面积是150*0.04*0.04= 0.24um2/SRAM。如果需要一个1Mb的SRAM,面积是1M*0.24um2= 0.24mm2,大概0. ......
架构 数据 Memory Cache

4 r环境设置 5 R包管理

gc() file.edit() create a file .Rprofile是r的配置文件,启动时会先运行该文件的内容设置,把一些之前的准备工作下载里面,节约时间 option()设置函数,prompt是 提示符 ......
环境

Apache DolphinScheduler(海豚调度系统)介绍与环境部署

[TOC] ## 一、概述 `Apache DolphinScheduler`(简称`DolphinScheduler`)是一种开源的、分布式的、易于使用的大数据工作流调度系统。它旨在为大数据处理提供一个可靠、高效和可扩展的调度解决方案。 DolphinScheduler具有以下特点和功能: - * ......
DolphinScheduler 海豚 环境 Apache 系统

Linux环境下I2C应用程序编写

原文:https://blog.csdn.net/propor/article/details/129667596 本文介绍Linux环境下,对I2C设备进行操作。 在对I2C总线进行操作时,可采用i2c-tools对I2C进行查看及操作,待通过工具可对I2C进行操作后,再编写程序进行操作。 1.i ......
应用程序 环境 程序 Linux I2C

OpenFoam——多环境并存

- 系统:Ubuntu - 版本:22.04.2 在使用OpenFoam是常会使用不同的版本,如果一台虚拟机只装一个版本,麻烦且浪费资源。安装好不同版本OpenFoam之后 1、打开终端输入 ```bash gedit $HOME/.bashrc ``` ![image](https://img20 ......
OpenFoam 环境

Maven项目架构管理工具的安装、使用和Idea配置Tomcat

**`——在我们Javaweb开发过程中,需要手动导入大量的jar包,这个时候我们需要一个工具帮助我们自动导入和管理,由此Maven诞生了。`** ## 目录 |一、Maven的下载 || |--|--| | **二、配置Maven环境变量**| |**三、阿里云镜像**| |**四、本地仓库**| ......
管理工具 架构 工具 项目 Tomcat

JDK下载安装以及idea环境变量的配置(详细步骤)

#### `(——idea环境变量的配置,文章先说了一下卸载jdk(若没有安装过则可直接看:二、下载和安装jdk部分);然后下载和安装jdk,并进行环境变量的配置)` ### 一、JDK的卸载 **1.右击此电脑,点击“属性”,选择“高级系统配置”** ![在这里插入图片描述](https://im ......
变量 步骤 环境 idea JDK

Windows环境下Redis的安装以及Redis Desktop Manager的下载安装

**`————本文介绍了Windows环境下Redis的安装,以及Redis数据库管理工具Redis Desktop Manager的下载和安装`** # 目录 | 一、Windows环境下安装Redis | |--|--| | **二、Redis Desktop Manager的下载及安装** | ......
Redis Windows Desktop Manager 环境

v2和v3组件通信方式的区别

https://gitee.com/jch1011/vue3_communication.git ## 通信方式 ### vue2 - props:父子组件、子父组件、甚至兄弟组件 - 自定义事件:可以实现子父组件 - $bus:任意组件通信 - pubsub:发布订阅,任意组件通信 - vuex: ......
组件 方式

PaddleOCR环境配置踩坑记录

## 前言 PaddleOCR的效果目前是开源下最好用的,但是配置环境坑很多,虽然已经配好能用,但是再次使用还是会偶尔报bug,故在此记录一些对应的bug便于查阅。 ## bug对应解决方法 ### 1、ImportError: libcudart.so.10.2: cannot open shar ......
PaddleOCR 环境

架构漫谈读后感

这篇博客是阅读架构漫谈九篇博客之后围绕软件架构师如何工作撰写的一篇博客。 首先认识架构也就是知道理解架构的概念,明白什么是架构才是做架构师的第一步;由为什么会产生架构而引出什么是架构,作者通过讲授群体中生存需要分工,每个人做自己擅长的事情,不同分工的角色合作完成这些事情,从而产生了架构; 架构的概念 ......
读后 读后感 架构

记录--Vue3 封装 ECharts 通用组件

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 按需导入的配置文件 配置文件这里就不再赘述,内容都是一样的,主打一个随用随取,按需导入。 import * as echarts from "echarts/core"; // 引入用到的图表 import { LineChart, ty ......
组件 ECharts Vue3 Vue

浅析GPU架构与异构计算CUDA

下图有几个重点的元素,也是我们下文重点要阐述的概念,绿色代表的是computational units(可计算单元) 或者称之为 cores(核心),橙色代表memories(内存) ,黄色代表的是control units(控制单元)。 因此想要理解GPU的底层核心构成,就必须明确这几个元素的作用 ......
架构 CUDA GPU

旅游网管理系统(环境配置与采用技术)-自我训练

本旅游管理系统采用的数据库是Mysql5.7+Navicat,使用SpringBoot + SpringMVC + Mybatis-Plus3.5.0框架开发。在设计过程中,充分保证了系统代码的良好可读性、实用性、易扩展性、通用性、便于后期维护、操作方便以及页面简洁等特点。 ......
旅游网 管理系统 环境 系统 技术

【工程应用八】终极的基于形状匹配方案解决(小模型+预生成模型+无效边缘去除+多尺度+各项异性+最小组件尺寸)

我估摸着这个应该是关于形状匹配或者模版匹配的最后一篇文章了(同时纸质旋转和缩放),其实大概是2个多月前这些东西都已经弄完了,只是一直静不下来心整理文章,提醒一点,这篇文章后续可能会有多次修改(但不会重新发文章,而是在后台直接修改或者增加),所以有需要的朋友可以随时重复查看。 ......
模型 尺度 形状 组件 终极