核心stm 135 32

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

32.把二叉搜索树转换为累加树

538.把二叉搜索树转换为累加树 1、概要 给出二叉 搜索 树的根节点,该树的节点值各不相同,请你将其转换为累加树(Greater Sum Tree),使每个节点 node 的新值等于原树中大于或等于 node.val 的值之和。 提醒一下,二叉搜索树满足下列约束条件: 节点的左子树仅包含键 小于 ......
32

全球化智能组网:以中国联通云联网为核心,实现一点受理,全球敏捷交付

随着全球数字化进程的加速,网络已经成为推动经济发展、改善人民生活的重要引擎。在这个过程中,中国联通以其卓越的云联网为核心,利用SD-WAN、多云、DIA、智能终端(CPE)等多种技术手段混合组网,打造出一种全新的全球化智能组网模式,这无疑是对全球网络建设的一次革命性创新。 中国联通的全球化智能组网战 ......
全球 核心 智能

nordic的nrf52系列32M速率的SPI-SPIM3

简介:在nordic的nrf52系列中的nrf52833和nrf52840的SPIM3都是支持最大32M的spi速率,其余的只有8M,当在需要刷屏,或者一些需要高速32M-SPI时,这是一个很好的使用方式,下面我就结合GPIOTE+PPI+SPIM3实现无CPU参与的32M-SPI数据发送: 测试环 ......
速率 SPI-SPIM nordic SPIM 32M

32-SPI通信

软件模拟的SPI和硬件实现SPI(SPI外设) SPI(串行外设接口)协议 四根通信线:SCK(串行时钟线) MOSI(Master output slave input)主机输出从机输入 MISO(主机输入从机输出) SS(从机选择)有时也叫CS MOSI和MISO有时也叫DO和DI 同步,全双工 ......
SPI 32

JSON utils 工具类核心方法parseObject , toString实现

1 package com.ls.utils; 2 3 import java.lang.reflect.Array; 4 import java.lang.reflect.Field; 5 import java.util.Arrays; 6 7 /** 8 * @author Lartimes ......
parseObject toString 核心 工具 方法

STM32中使用usart实现modbus RTU通讯

https://blog.csdn.net/lzj_linux188/article/details/103876807?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522170176581116777224489193%2522%252 ......
通讯 modbus usart STM RTU

Quartz核心原理之架构及基本元素介绍

Quartz是一个作业调度框架,它可以与J2EE和J2SE应用相结合,也可以单独使用。它能够创建多个甚至数万个jobs这样复杂的程序,jobs可以做成标准的java组件或EJBS。Quartz很容易上手,创建一个任务仅需实现Job接口,该接口只有一个方法void execute(JobExecuti... ......
架构 元素 原理 核心 Quartz

2023.12.4学习笔记(stm32跑马灯实验——库函数)

STM32f4有七组引脚(GPIOx),每组引脚有16个IO口,每组由十个寄存器控制。 查找STM32引脚的功能,可以在STM32F04ZGT6文件50页左右查询,此文件所在的位置为硬件资料、芯片资料文件夹里。 跑马灯实验思路步骤:1:使能时钟,调用函数RCC_AHB1PeriphClockCmd( ......
跑马灯 函数 笔记 2023 stm

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

基于STM32单片机的流水灯控制-74HC595_stm32驱动hc595d_工控小机的博客-CSDN博客

基于STM32单片机的流水灯控制-74HC595_stm32驱动hc595d_工控小机的博客-CSDN博客 https://blog.csdn.net/dulin1990/article/details/128154284?ops_request_misc=%257B%2522request%255 ......
博客 单片机 595 流水 32

win32 API 文件夹操作函数整理

常用操作文件目录的函数 1. CreateDirectory 创建文件夹 原型: BOOL CreateDirectory( LPCTSTR lpPathName, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes ); 参数说明: lpPathName 要创建的 ......
文件夹 函数 文件 win API

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

STM32一个定时器输出四路不同频率和占空比PWM波的方法

一般来说,一个定时器输出4路频率相同、占空比不同的PWM波是比较容易的,使用PWM模式即可实现。如果说是输出4路频率不同、占空比不同的PWM就没有现成的模式,是不是无法实现了呢?答案肯定是“不”,只要肯思考就肯定有解决方案(计算机是人类发明的,我们所能遇到的大部分问题是可以通过我们的智慧去解决的,这 ......
定时器 频率 方法 STM PWM

ESP32CAM介绍

ESP32-CAM是安信可最新发布小尺寸的摄像头模组。该模块可以作为最小系统独立工作,尺寸仅为27*40.5*4.5mm,深度睡眠电流最低达到6mA。 ESP32-CAM可广泛应用于各种物联网场合,适用于家庭智能设备、工业无线控制、无线监控、QR无线识别,无线定位系统信号以及其它物联网应用,是物联网 ......
ESP CAM 32

学Vite(一、核心知识)

前言 先说一下写这个系列文章的念头哈,起因应该是之前在那块听过一次课,里面讲的编写一个vite插件,使用marked将转换md文件转换成js代码然后在Vue组件中使用的一个案例(用md来生成组件库文档)。 代码大概是这样子的。当时的vite版本使用的是2.5.3。 import path from ......
核心 知识 Vite

AbstractApplicationContext的核心方法refresh()解析

AbstractApplicationContext的refresh()是 Spring 最核心的方法,没有之一,上帝就是用这个方法创造了 Spring 的世界。这是一个同步方法,用synchronized关键字来实现的。该方法包含以下12个方法(步骤)。 prepareRefresh() obta ......

iwtgm-32

Codeforces Round 911 (Div. 2) A. 注意它是动态补水的,样例看了半天才明白 所以只要连续有大等于三个空格,花费就是2(第一个和第三个空格人为灌水) 第二个空格的水可以无限续,那其他空格就都从这里搬运 若没有连续大等于三个的空格,花费就是所有空格的数量和 void sol ......
iwtgm 32

STM32单片机的GPIO功能复用及AFIO时钟

前言 在使用STM32单片机时会发现,使用一些GPIO的一些功能的时候需要开启AFIO的时钟,但有时候却不开启AFIO的时候也可以用,外部中断的时候也需要开启这个时钟,通过查询网络上的一些资料和开发手册,把这个问题基本弄明白了,在这里简单记录下。 GPIO功能复用与重映射 从参考手册中可以看出,功能 ......
单片机 时钟 功能 GPIO AFIO

【STM32F103】HC-SR04超声波测距模块详解(附工程文件)

前言:使用的硬件:STM32F103C8T6,HC-SR04,ST-Link(其他烧录器也可以),0.96寸OLED屏幕(非必须,仅供显示测距结果,可以使用串口助手代替),若干杜邦线。 涉及操作stm32的GPIO口,外部中断,定时器,本文中不会详细解释,仅提供代码思路。 HC-SR04:HC-SR ......
超声 超声波 模块 文件 工程

ESP32简单实现新版HC-SR04超声波模块(MicroPython+Thonny)

一、新版HC-SR04简介新版HC-SR04,性能远超老版HC-SR04,US-015;在测距精度高于老版HC-SR04和US-015的情况下,测距范围更远,可达6米,远超一般超声波测距模块。采用CS-100A超声波测距SOC芯片,高性能,工业级,宽电压、低价格,成本击穿底价,只有普通超声波测距模块 ......
超声 超声波 MicroPython 模块 Thonny

AI 将在 5 年内赶超人类;雷军回应小米没有核心技术;苹果给 ARM 专利费曝光丨 RTE 开发者日报 Vol.97

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议 」,但内容仅代表编 ......
专利费 小米 开发者 人类 核心

核心板选型,ARM嵌入式核心板SOM有哪些可以选?

随着信息技术的发展,嵌入式技术日渐普及,嵌入式核心板在通讯、网络、工控、医疗、电子等领域发挥着越来越重要的作用。本文小编给您介绍嵌入式核心板的有哪些选择? ARM嵌入式核心板高性能: ARM处理器在低功耗的情况下能提供出色的计算性能,适用于各种复杂的应用场景;低功耗: ARM架构具有优秀的功耗管理特 ......
核心 嵌入式 ARM SOM

高通4G全网通模块MSM8909 (ARM Cortex-A7架构),arm核心板

高通4G全网通模块MSM8909 (ARM Cortex-A7架构),arm核心板 - ARM技术论坛 - 电子技术论坛 - 广受欢迎的专业电子论坛! https://bbs.elecfans.com/jishu_1461523_1_1.html 翻译 搜索 复制 ......
全网 架构 模块 Cortex-A 核心

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

STM32F4的ADC采集光敏传感器电压实验

前言 光敏电阻和ADC采集电压引脚如下: 光照越强,LS1导通程度越高,ADC采集电压越接近于0,光照越弱,采集电压则接近3.3V。 一.ADC简介 1.实验原理 本次实验选用12位ADC采集电压,12位采用逐次逼近的思想,将采集到的电压与内部DAC输出的模拟电压进行比较,多次比较由DAC得出ADC ......
传感器 电压 STM 32F ADC

江科大STM32(3):定时器(4)定时器的编码器接口

1.编码器接口简介 Encoder Interface 编码器接口 编码器接口可接收增量(正交)编码器的信号,根据编码器旋转产生的正交信号脉冲,自动控制CNT自增或自减,从而指示编码器的位置、旋转方向和旋转速度 每个高级定时器和通用定时器都拥有1个编码器接口 两个输入引脚借用了输入捕获的通道1和通道 ......
定时器 编码器 编码 接口 STM

C++20语言核心特性的变化

using for Enumeration Values 对比一下C++20前后的区别: enum class State { open, progress, done = 9 }; // Before C++20 void print(State s) { switch (s) { case St ......
特性 核心 语言 20