模式 设计模式 责任

设计异常处理类Cexception,并基于异常处理类设计并实现日期类Date

###【题目描述】 定义一个异常类Cexception解决日期类实现中的自定义异常处理。设计的日期类应包含以下内容: ① 有三个成员数据:年、月、日; ② 有设置日期的成员函数; ③ 有用格式"月/日/年"输出日期的成员函数; ④ 要求在日期设置及有参构造函数中添加异常处理。 程序中定义各种日期对象 ......
Cexception 日期 Date

设计并实现平面点类Point

##【题目描述】 定义一个平面点类Point,对其重载运算符关系运算符,关系运算以距离坐标原点的远近作为基准,远的为大。 程序完成对其的测试。 ##【练习要求】 请给出源代码程序和运行测试结果,源代码程序要求添加必要的注释。 import math class Point(): def __init ......
面点 Point

以圆类为基础设计三维图形体系

##【题目描述】设计三维图形类体系,要求如下: 设计三维图形功能接口,接口包含周长、面积、体积计算方法; 基于以上接口,首先定义点类,应包含x,y坐标数据成员,坐标获取及设置方法、显示方法等; 以点类为基类派生圆类,增加表示半径的数据成员,半径获取及设置方法,重载显示函数,并可计算周长和面积等; 以 ......
图形 体系 基础

设计并实现计算不同职称的教师工资

##【题目描述】 设计教师接口,该接口包含教师工资计算方法。应用(一)中的高校人员信息包,设计不同职称的教师类:教授,副教授,讲师,教师的基本信息包括姓名、性别、出生年月、职称、课时工作量等属性。注意学校对教师每月工资的计算规定如下:固定工资+课时补贴;教授的固定工资为5000元,每个课时补贴50元 ......
职称 工资 教师

设计高校人员信息包,并完成测试

##【题目描述】 定义一个人员类People,其属性有:姓名、性别、年龄;基于People实现学生类Student,添加属性:学号、入学时间和入学成绩;基于People实现教师类Teacher,添加属性:职务、部门、工作时间;基于Student实现究生类Graduate,添加属性:研究方向和导师,分 ......
信息包 人员 信息

原型设计工具比较及实践

目录 原型设计工具比较 墨刀 Axure Mockplus 原型设计 主题名称 功能 界面设计考虑因素 切换界面 界面切换流程 一.原型设计工具比较 墨刀:墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是 ......
原型 工具

原型设计工具比较及实践

一、原型设计工具比较 1. 墨刀 适用领域 墨刀为北京磨刀刻石科技有限公司旗下一款在线原型设计与协作工具产品,用户群体包括:产品经理、设计、研发、运营销售、创业者等。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅,展示产品想法,向客户收集产品反馈以及在团队内部进行协作沟通。 优点 原型演示效果好, ......
原型 工具

原型设计工具比较及实践

原型设计工具比较 墨刀 使用领域: 墨刀有PC端、手机端、网页版等各种版本,适合项目经理设计师,开发人员等使用。 优点: 墨刀自带了很多成熟的组件,例如键盘,开关,手机模型等,使用起来很方便。 墨刀的产品界面简洁易用,上手快,学习成本和切换成本低。 墨刀的APP原型可以下载到手机里,方便用户在手机上 ......
原型 工具

SQL Server仓储物流公司visual studio发货数据仓库设计

全文链接:http://tecdat.cn/?p=32241 原文出处:拓端数据部落公众号 分析师:Yanlin Li 仓储物流是货物生产销售的重要环节。随着贸易自由化和电子商务的兴起,物流企业快速发展,为提高仓库管理效率,发掘更多的仓库供应商客户,合理配置资源并降低经营成本,经营者在制定经营决策时 ......
仓储物流 仓库 物流 数据 Server

设计并实现加法器类Adder

设计并实现加法器类Adder Adder类的数据成员包括:①私有数据成员:数值域num(int型)。Adder类成员函数包括:①有参构造函数Adder(int)和拷贝构造函数Adder(const Adder &),其中有参构造函数参数默认值为0,输出信息“Adder Constructor run ......
加法器 加法 Adder

17策略与模板方法模式

策略模式(Strategy Pattern) 定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。 对象行为型模式 又称为政策(Policy)模式 每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)类 策略模式提供了一种可插入式(Pluggabl ......
模板 策略 模式 方法

18策略与模板方法模式的代码实现

策略模式(Strategy Pattern) 使用策略模式设计影院售票系统的打折方案。 某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影票打折方式,具体打折方案如下: (1) 学生凭学生证可享受票价8折优惠。 (2) 年龄在10周岁及以下的儿童可享受每张票减免 ......
模板 策略 模式 代码 方法

00设计模式基础

引言 设计模式就是把 优化为 这就是设计模式的作用 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期 小知识 设计模式是源于建筑业 “四人组(Gan ......
设计模式 模式 基础

09装饰与外观模式

装饰模式(Decorator Pattern) 定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活的替代方案。 ==对象结构型==模式 以对客户透明的方式==动态地给一个对象附加上更多的责任== 在==不需要创建更多子类==的情况下,让对象的功能得以扩展 ......
外观 模式

11桥接和代理模式

桥接模式(Bridge Pattern) 定义:将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能够独立变化。 又被称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式 用抽象关联取代了传统的多层继承 将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系 简单结构:4个角色 Abstra ......
模式

13命令与迭代器模式

行为型模式(Behavioral Pattern) 定义:关注系统中对象之间的交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责 行为型模式:不仅仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分 分类: 类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态等方式来 ......
命令 模式

05原型与单例模式

原型模式 定义:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且==通过复制这个原型来创建新的对象==。 备注 通过克隆方法所创建的对象是==全新的对象==,它们在内存中拥有新的地址 通过不同的方式对克隆对象进行修改以后,==可以得到一系列相似但不完全相同的对象== 简单结构:3个角色 Prototype(抽 ......
原型 模式

07适配器与组合模式

结构型模式 定义: 结构型模式(Structural Pattern)==关注如何将现有类或对象组织在一起形成更加强大的结构== 不同的结构型模式==从不同的角度组合类或对象==,它们在尽可能满足各种面向对象设计原则的同时为类或对象的组合提供一系列巧妙的解决方案 两大类: 类结构型模式 ==关心类的 ......
适配器 模式

10装饰与外观模式代码实现

装饰模式代码实现 使用装饰模式设计实现计算费用的功能系统。 实例说明:某咖啡店在卖咖啡时可以根据顾客的要求在其中加入各种配料,咖啡店会根据所加入的配料来计算总费用。现使用装饰模式为该咖啡店设计一个程序以实现计算费用的功能,输出每种饮料的详细描述及花费。 类图: 源代码: Beverage packa ......
外观 模式 代码

12桥接和代理模式代码实现

桥接模式代码实现 某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统。 实例说明:要求该系统能够显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件,并且能够在Windows、Linux、UNIX等多个操作系统上运行。系统首先将各种格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),然后将像素矩阵显示在屏幕上,在不同的操作 ......
模式 代码

15观察者与状态模式

观察者模式 定义:观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。 对象行为型模式 别名: 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(Model/View)模式 源-监听器 ......
观察者 状态 模式

14命令与迭代器模式代码实现

命令模式代码实现 为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键。用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton可以用于退出系统(由SystemExitClass类来实现),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass类来实现)。用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用 ......
命令 模式 代码

04工厂方法和抽象工厂模式代码实现

工厂方法 用工厂方法设计电动自行车工厂的模拟程序。为每种品牌的电动自行车提供一个子工厂,如爱玛工厂专门负责生产爱玛(Aima)牌电动自行车,雅迪工厂专门负责生产雅迪(Yadea)牌电动自行车。如果今后需要生产台铃(Tailg)牌电动自行车,只需要增加一个新的台铃电动自行车工厂即可,无须修改原有代码, ......
工厂 模式 代码 方法

06原型和单例模式代码实现

分析并运行程序代码,先说明选择的设计模式,再画出其类图。 单例模式 类图: 源代码: Visitor package com.fish.factory.singletonPattern.lab3_1; public class Visitor { private static Visitor vis ......
原型 模式 代码

08适配器和组合模式代码实现

适配器模式代码实现 使用适配器模式设计玩具汽车控制软件。 实例说明:某公司欲开发一款儿童玩具汽车,为了更好地吸引小朋友的注意力,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示。在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁(例如警灯闪烁)和声音提示(例如警笛音效)的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控 ......
适配器 模式 代码

16观察者与状态模式代码实现

观察者模式代码实现 选择合适的设计模式设计以下场景: 猫(Cat)大叫一声,老鼠(Mouse)开始逃跑,主人(Master)被惊醒。 要求:1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应;3. 给出模式名称及定义,并结合场景绘制结构图。 观察者模式 类图 ......
观察者 状态 模式 代码

原型设计工具比较及实践

一、原型设计工具比较 1. 墨刀 适用领域 墨刀是一款在线原型设计与协同工具,借助墨刀,产品经理、设计师、开发、销售、运营及创业者等用户群体,能够搭建为产品原型,演示项目效果。墨刀同时也是协作平台,项目成员可以协作编辑、审阅,不管是产品想法展示,还是向客户收集产品反馈,向投资人进行Demo展示,或是 ......
原型 工具

从零开始设计产品

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1949496/202304/1949496-20230424183006863-86794939.png) ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1949496/202... ......
产品

智能路灯杆网关如何定制 智能网关设计方法

面对不同应用场景和应用功能的智慧路灯杆,除了市面上标准化的智慧杆网关,还可以选择定制网关,开发专属应用功能 ......
网关 路灯杆 智能 路灯 方法

AXI DMA 设计分析

AXI DMA 架构 SBIU SBIU:Slave Bus Interface Unit。从机总线接口模块:通过外部 AHB/APB4 主机访问 DW_axi_dmac 的内部寄存器的读写控制逻辑。从机总线接口可以通过 DMAX_SLVIF_MODE 参数进行配置。 DMAX_SLVIF_MODE ......
AXI DMA