模式 设计模式singleton第二章

第二次作业

一、实验目的 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 二、实验内容 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 三、登录流程图 四、登录效果展示 1.登录成功 2.用户名错误 3.密码错误 ......

Java第二课_变量和运算

1.变量 声明和初始化 int i; int j, k;//只声明,局部变量只做声明后是不能访问的,必须初始化后才能访问 int x = 10; int q = 20, w = 30;//j=30,k=40;错误 i = 40;// 初始化 i = 50;// 修改 - 基本数据类型 ```java ......
变量 Java

Java第二课_变量和运算

1.变量 声明和初始化 int i; int j, k;//只声明,局部变量只做声明后是不能访问的,必须初始化后才能访问 int x = 10; int q = 20, w = 30;//j=30,k=40;错误 i = 40;// 初始化 i = 50;// 修改 - 基本数据类型 ```java ......
变量 Java

设计模式之享元模式

1. 定义 共享多个对象所共有的相同状态,以节省内存和提高性能 2. 口语化举例 现有一台灯工厂,有五个生产线(分别生产五种产品)、两个销售部门 这两销售部门在销售产品出去后,都会直接去找生产线生产,有时两部门同时销售出同一种产品,导致这个产品的生产线繁忙 现在,工厂提出一种新方法: 每个生产线都会 ......
模式 设计模式

DC - 设计和工艺数据

环境建立命令与变量 综合主要的三部分:RTL\目标工艺库\约束文件 DC综合过程中timing > area,在时序满足的条件下进行面积优化 RTL一般会映射为standcell(与非门),需要将对应的目标工艺库(target library) 如果在RTL中不止使用了target library中 ......
工艺 数据 DC

软件开发第二次作业

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 [实验内容] 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录 一.设计一个登陆页面 当设计一个登录页面时,一般需要考虑以下几个方面: 1. 布局与视觉设计:登录页 ......
软件开发 软件

第二次作业

一、实验目的 设计一个有登陆界面的计算器,可以实现加,减,乘,除运算,并可以保存数据。 二、流程图设计: 三、主要代码及运行结果 登录界面代码展示: package day04zuoyan;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;imp ......

第二次作业

[实验目的] 1、掌握软件开发的基本流程 2、掌握常用的软件开发方式和工具 [实验内容] 1、设计包含登录界面的计算器 2、连接数据库,用来储存用户的历史计算记录 [实验要求] 完成软件的UI设计,使用Visio设计软件中所涉及的所有流程图 用户登录流程图: import java.awt.*; i ......

第二次作业

一、实验目的 1.掌握软件开发的基本流程。 2.掌握软件设计和开发的基本工具。 3.理解集成软件开发环境在软件开发过程中的作用。 4.模拟计算器的功能,对数据进行加减乘除以及开方运算并可保存历史计算记录。 二、实验要求 1.完成计算器软件的UI设计、使用Visio设计计算器软件中所涉及的流程图。 2 ......

第二次作业

一、实验目的 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 二、实验内容 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 三、实验要求 1.完成软件的UI设计、使用Visio设计软件中所涉及的所 ......

第二次作业

登录界面流程图 页面登陆代码 <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>测试登录页面</title> <style> body{ width: 100%; background-image:url("./b ......

第二次作业

一、 实验名称:计算器软件用户登录系统 二、 实验目的:1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具 三、实验内容:设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录,数据使用数据库保存 三、实验项目所用到的技术:采用前后端分离的开 ......

第二次作业

流程图 登录界面流程图 计算器流程图 前端设计 Login.html代码 <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" href="css/style.css" /> </head> <st ......

第二次作业

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 登录流程图: 登录代码: package login; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class UserUI { public void initUI() ......

第二次作业 实现可登录的计算器

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 [实验内容] 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 [实验要求] 1.完成软件的UI设计、使用Visio设计软件中所涉及的所 ......
计算器

使用分布式事务 Seata 的 AT 模式

有了上篇博客实现 XA 模式的基础,本篇博客在实现 AT 模式时,不需要修改任何代码,只需要增加一张数据库表,修改以下 application.yml 配置即可实现。AT 模式也是分两个阶段提交的事务模型,它缺弥补了 XA 模型中资源锁定周期过长的问题。 其实现的两个阶段的工作原理如下: 第一阶段注 ......
分布式 事务 模式 Seata AT

@Transactional事务注解及请求接口的定义先后执行顺序设计

@Transactional事务注解及请求接口的定义先后执行顺序设计1.事务内查询,可能存在事务没有提交,导致查询数据查不出来。 2.或者可能跟请求参数作为查询条件,在某个条件下,请求参数发生变化,也会导致查询不出来。可以将在一个事务内的操作(定义为一个组,Group_ID),根据组号来查询。 根据 ......
注解 Transactional 顺序 先后 接口

第二次作业

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 //计算器流程图 代码运行 登录界面 (仿QQ界面)import java.awt.Color;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import ......

第二次作业

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 [实验内容] 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 [实验要求] 1.完成软件的UI设计、使用Visio设计软件中所涉及的所 ......

第二次作业

一、登录界面 流程图: 1 . 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale= ......

第二次作业

第二次作业 一、作业内容:设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 二、实验所用环境及工具 1.使用Visio绘制流程图 2.使用IDEA编写软件 三、登录流程图: 四、用户登录注册界面截图 五、登录界面代码 ......

第二次作业

一、实验目的: 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 二、实验内容: 设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 三、程序流程图 登陆流程图 注册流程图 四、UI设计 用户打开网页 打开 ......

第二次作业

前言: 一.实验目的 设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录。 二.项目功能 简易计算机的建立登录界面登录功能的实现三.使用环境 使用WPS Offic作绘图工具使用Java语言与IntelliJ IDEA Community Edit ......

GOF23--23种设计模式(一)

一.什么是设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决一系列特定问题的套路。 它不是语法规定,而是一套用来提高代码复用性,可读性,可维护性,稳健性,安全性的解决方案 设计模式的雏形: 1995年,GOF(Gang of Four,四人/四人帮)合作出版了《设 ......
设计模式 模式 23 GOF

第二次作业

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 [实验内容] 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 [实验要求] 1.完成软件的UI设计、使用Visio设计软件中所涉及的所 ......

第二次作业

一、实验目的 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 二、实验内容 设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 三、实验环境 1、windows 2、idea 3、Visio 四、登录代码 ......

第二次作业

一、实验目的 1.掌握软件开发的基本流程。 2.掌握软件设计和开发的基本工具。 3.理解集成软件开发环境在软件开发过程中的作用。 4.模拟计算器的功能,对数据进行加减乘除以及开方运算并可保存历史计算记录。 二、实验要求 1.完成计算器软件的UI设计、使用Visio设计计算器软件中所涉及的流程图。 2 ......

第二次作业

[实验目的] 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 [实验内容] 1.设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录(保存数据最好使用数据库)。 [实验工具] 1.用eclipse写登录界面和计算器。 2.用Mysql ......

第二次作业

登录注册界面 实验目的 1.掌握软件开发的基本流程 2.掌握常用的软件开发方式和工具。 实验内容 设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录。 实验环境;java 软件登录界面 import javax.swing.*;import jav ......

第二次作业

一.实验目的 设计一个包含登录界面的计算器软件,该软件可以实现第一次作业中的全部功能,同时可以保存用户的历史计算记录。 二.项目功能 简单计算机的设计与实现 登陆界面 登录和注册功能的实现 使用java语言,eclipse连接数据库 数据库保存数据 三.使用环境 使用Microsoft Visio作 ......
共15000篇  :44/500页 首页上一页44下一页尾页