目标android connect计算机

前端导出文件 java.io.IOException: Connection reset by peer

一、场景 后端生成zip压缩文件,前端直接导出。 问题:文件小的时候正常导出,大的时候,接口收不到返回的文件流;本地测试没问题,部署线上有问题; 二、原因分析 后台打印日志,发现如下报错日志 java.io.IOException: Connection reset by peer 查阅得知,断开连 ......
前端 IOException Connection 文件 reset

【数学】【计算几何】[POI2005] Dextrogyrate Camel 以及极角排序有关技巧

题目描述 给定平面上 \(n\) 个点,从 \(1\) 号点出发,一开始朝向 \(2\) 号点,每次只能顺时针转 \([0^{\circ},180^{\circ}]\) 后前进到某个点,要求走一条每条边都不交(除了在端点处)路径,最后回到 \(1\) ,求最多能走过多少个不是 \(1\) 的点。 \ ......
Dextrogyrate 几何 数学 技巧 Camel

401-STM32F103+EC800K(移远4G Cat1)基本控制篇(阿里云物联网平台)-Android扫码绑定EC800K并通过阿里云物联网平台实现远程通信控制

<p><iframe name="ifd" src="https://mnifdv.cn/resource/cnblogs/ZLIOTB/EC800K/my.html" frameborder="0" scrolling="auto" width="100%" height="1500"></ifr ......
平台 800 Android EC Cat1

js 输入文本计算字节数大小

1. 输入文本框,超过最大字节数,自动删除 function removeExtraBytes(text, maxByteLength) { // const maxByteLength = 10; // 设置最大字节长度为10 let byteCount = 0; for (let i = 0; ......
字节 文本 大小 js

蓝桥杯基础练习VIP-阶乘计算(高精度)

蓝桥杯基础练习VIP-阶乘计算(高精度) 时间限制: 3s 内存限制: 192MB 提交: 4869 解决: 2471 题目描述 输入一个正整数n,输出n!的值。 其中n!=123…n。 输入格式 输入包含一个正整数n,n< =1000。 输出格式 输出n!的准确值。 样例输入 复制 10 样例输出 ......
阶乘 高精 蓝桥 高精度 基础

计算机难以作决定

另一个会导致流水线停滞的原因是计算机需要作决定。大多数情况下,在执行完一条指令后,处理器都会获取下一个内存地址中的指令继续执行。这时,多数情况下,下一条指令已经被保存在高速缓存中了。一旦流水线的第一道工序变为可用状态,指令就可以连续地进入到流水线中。但是控制转义指令略有不同。跳转指令或跳转子例程指令 ......
计算机

计算机图形学数学基础

数学基础 默认为列向量,各种API都是默认列向量 点积(数量积、标量积、内积) 两个向量长度和他们夹角的积。 $\vec{a} \cdot \vec{b} = ||a|| ||b|| cos \theta$ $\vec{a} \cdot \vec{b} = \left( \begin{matrix} ......
数学基础 图形 数学 计算机 基础

太强了!全新一代分布式任务调度与计算框架!

PowerJob(原 OhMyScheduler) —— 全新一代分布式调度与计算框架,能让您轻松完成作业的调度与繁杂任务的分布式计算。 ......
分布式 一代 框架 任务 全新

计算机的真相

只有最简单的微处理器和某些具有悠久历史的大型机才直接与 C++ 模型相符。对性能优化影响优化的计算机行为 而言非常重要的是,真实计算机的实际内存硬件的处理速度与指令的执行速率相比是很慢的。内存并非真的是以字节为单位被访问的,内存并非是一个由相同元素组成的简单的线性数组,而且它的容量也是有限的。真实的 ......
真相 计算机

C++所相信的计算机谎言

C++ 程序至少会假装相信讲解过的简单的计算机基本模型中的一个版本。 其中有可以以固定字符长度的字节为单位寻址,在本质上容量是无限的内存。有一个与其他任何有效的内存地址都不同的特殊的地址,叫作 nullptr。整数 0 会被转换为 nullptr,尽管在地址 0 上不需要 nullptr。有一个概念 ......
谎言 计算机

三维模型数据的几何坐标变换的点云重建并行计算技术方法分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
坐标 几何 模型 方法 数据

Unity3D 如何实现从任意位置与方向出发后按规定方向到达目标点详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松创建各种类型的游戏。在游戏中,我们经常需要实现角色从任意位置与方向出发后按照指定的方向到达目标点的功能。本文将介绍如何在Unity3D中实现这一功能,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮 ......
方向 位置 目标 Unity3D Unity3

开启Android学习之旅-2-架构组件实现数据列表及添加(kotlin)

Android Jetpack 体验-官方codelab 1. 实现功能 使用 Jetpack 架构组件 Room、ViewModel 和 LiveData 设计应用; 从sqlite获取、保存、删除数据; sqlite数据预填充功能; 使用 RecyclerView 展示数据列表; 2. 使用架构 ......
架构 组件 Android 之旅 数据

Android 优雅的Activity回调代码封装

原文地址: Android 优雅的Activity回调代码封装 - Stars-One的杂货小窝 之前提到Jetpack架构组件学习(3)——Activity Results API使用 - Stars-One的杂货小窝来替换我们常用的startActivityForResult,但实际上,虽然说是 ......
Activity Android 代码

Android 之 实验25 数据绑定DataBinding

实验25 数据绑定DataBinding 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握数据绑定DataBinding。 二、实验设备(环境)及要求 计算机机房,环境:Android Studio。 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,修改build.gradle.kts(Module ......
DataBinding Android 数据

Android 之 实验24 Retrofit网络框架

实验24 Retrofit网络框架 一、 实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Retrofit网络框架。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性,修改build.gradle.kts(Module: app ......
框架 Retrofit Android 网络

Android 之 实验23 利用广播实现音乐播放器服务与界面间的通信

实验23 利用广播实现音乐播放器服务与界面间的通信 一、 实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握利用广播实现音乐播放器服务与界面间的通 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 将图片资源放在drawable文 ......
界面 播放器 Android 音乐

Android 之 实验22 发送广播的两种方式与系统广播

实验22 发送广播的两种方式与系统广播 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解发送广播的两种方式与系统广播。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 2 在layout文件夹下的新建activity_ma ......
Android 方式 系统

【单片机】定时计数器初值计算

Step1:定时计数器的四种工作方式 首先,要知道,定时计数器有四种工作方式 方式 范围 范围 说明 方式0 \(2^{13}\) 8129 13位定时计数器方式 方式1 \(2^{16}\) 65536 16位定时计数器方式 方式2 \(2^{8}\) 256 8位自动重置定时计数器方式 方式3 ......
初值 单片机 计数器

2023-2024-1 20231420 《计算机基础与程序设计》课程总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1《计算机基础与程序设计》 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十五周作业 这个作业的目标 课程总结 作业正文 https://www.cnblogs.com/eleslsel/p/17946209.html 每周作业链 ......

Android 之 实验21 Service的基本使用

实验21 Service的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解Service的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新建activity_main.xml, ......
Android Service

android TV 网络受限解决办法

采用wifi或者有限网口adb方式 保证在同一个局域网 1、打开adb设置-系统-关于-连续点击Android TV操作系统版本,会有提示要打开发者选项,在开发者选项内勾选USB调试 2、电脑连接adb adb connect 空格(192.168.xxx.xxx.)(xxx.xxx内是你电视盒子的 ......
android 办法 网络 TV

Android 之 实验20 Handler消息传递机制的基本使用

实验20 Handler消息传递机制的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Handler消息传递机制的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 将实验需要使用的图片资源放在drawa ......
机制 Android Handler 消息

Android 之 实验19 ContentProvider的基本使用

实验19 ContentProvider的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解通过ContentResolver对自定义的ContentProvider进行访问。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目 ......
ContentProvider Android

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第15周学习总结

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第15周学习总结 作业信息 作业属于的课程 (2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 作业要求 (2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 作业目标 课程总结 作业正文 https://www.cnblogs.co ......

Android 之 实验18 ContentProvider的基本使用

实验18 ContentProvider的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解ContentProvider的基本使用。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新建ac ......
ContentProvider Android

用for循环和递归的方法计算10的阶乘

include <stdio.h> int jc (int num); int jc2 (int num); int main() { int n; n = jc(10); printf("%d\n", n); } int jc (int num) { int j = 1, i; for (i = ......
阶乘 方法 for

Android 之 实验16 SharedPreferences的基本使用

实验16 SharedPreferences的基本使用 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生理解SharedPreferences的基本使用 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个Android项目,设置项目的基本属性 在layout文件夹下新 ......
SharedPreferences Android

Android 之 实验17 Room数据库框架

实验17 Room数据库框架 一、实验目的及要求 通过本实验的学习,使学生掌握Room数据库框架。 二、实验设备(环境)及要求 Android Studio 三、实验内容与步骤 新建一个项目,选择No Activity模板,设置项目的基本属性,修改build.gradle.kts(Module:.a ......
框架 Android 数据库 数据 Room

UE4 Android打印出所有线程的调用栈

在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
线程 Android UE4 UE
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