几何

三维模型的几何坐标纠正应用探讨

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
坐标 几何 模型

简单解析几何

简单解析几何 1 直线和圆的方程 1.1 直线的倾斜角和斜率 1.1.1 倾斜角和斜率 1.1.1.1 直线的方向 在平面直角坐标系中,我们规定水平直线的方向向右,其他直线向上的方向为这条直线的方向。因此,这些直线的区别是他们的方向不同。 1.1.1.2 直线的倾斜角 定义 当直线 \(l\) 与 ......
几何

#计算几何#洛谷 1742 最小圆覆盖

题目 给出 N 个点,让你画一个最小的包含所有点的圆。 分析 使用随机增量法,提前将点打乱保证期望是 \(O(n)\) 的 每次对于第 \(i\) 个点,如果它在前 \(i-1\) 个点的最小外接圆内,那么这个圆就是前 \(i\) 个点的最小外接圆。 否则第 \(i\) 个点就在前 \(i\) 个点 ......
几何 1742

【数学】【计算几何】[POI2005] Dextrogyrate Camel 以及极角排序有关技巧

题目描述 给定平面上 \(n\) 个点,从 \(1\) 号点出发,一开始朝向 \(2\) 号点,每次只能顺时针转 \([0^{\circ},180^{\circ}]\) 后前进到某个点,要求走一条每条边都不交(除了在端点处)路径,最后回到 \(1\) ,求最多能走过多少个不是 \(1\) 的点。 \ ......
Dextrogyrate 几何 数学 技巧 Camel

三维模型数据的几何坐标变换的点云重建并行计算技术方法分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
坐标 几何 模型 方法 数据

三维模型数据的几何坐标变换的点云重建并行计算技术方法分析

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人脸识别技术演进:从几何算法到深度学习的深度剖析

本文全面探讨了人脸识别技术的发展历程、关键方法及其应用任务目标,深入分析了从几何特征到深度学习的技术演进。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复旦机器人智能实验室成员,阿里云认证的资深架构师,项目管理专业人士,上亿 ......
深度 人脸 几何 算法 技术

DPDK技术提升网卡吞吐量几何?

DPDK是什么? 2008年,数据平面开发套件DPDK(Data Plane Development Kit)由英特尔公司的网络通信部门提出,主要针对Intel的处理器和网卡开发,是一款高性能的网络驱动组件,旨在为数据面应用程序提供一个简单方便的,完整的,快速的数据包处理解决方案。目前,DPDK已经 ......
吞吐量 几何 网卡 技术 DPDK

利用地面控制点实现倾斜摄影三维模型数据的几何坐标纠正技术方法分析

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控制点 坐标 几何 模型 地面

固态激光雷达的几何模型及标定方法(续)

固态激光雷达的几何模型及标定方法(续) 校准方法 由于背反射脉冲的强度也可以测量,所以从现在起将扫描光学器件的一个帧视为一个图像。通过这种方法,每个扫描方向都成为它的一个像素,如图3所示。理想情况下,从一个像素到下一个像素的角分辨率Δ𝜃将在整个FOV中保持不变,因此视角𝜃𝐻和𝜃𝑉对于在行和 ......
固态 几何 激光 模型 方法

数学吧 《初中几何求最值》

数学吧 《初中几何求最值》 https://tieba.baidu.com/p/8810625577 。 ......
几何 初中 数学

一些高中解析几何的通解

最近学解析几何,发现很多题可以直接套通解,于是把通解求了个遍。 点和点 求 \(P_1(x_1,y_1)\)、\(P_2(x_2,y_2)\) 所在的直线 \(\left(y_{2}-y_{1}\right)x+\left(x_{1}-x_{2}\right)y+x_{2}y_{1}-x_{1}y_ ......
几何 高中

固体激光雷达的几何模型及标定方法

固体激光雷达的几何模型及标定方法 对具有可变角分辨率的固态激光雷达扫描系统进行几何描述,提出了一种新的校准方法。在系统的整个视场上确定这种失真,会产生准确和精确的测量结果,从而使其能够与其他传感器相结合。一方面,几何模型是使用众所周知的Snell定律和系统的固有光学组件来建立的,而另一方面,通过将像 ......
固体 几何 激光 模型 方法

关于倾斜摄影三维模型数据的几何坐标变换的必要性分析

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关于倾斜摄影三维模型数据的几何坐标变换的必要性分析

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三维模型数据的高程偏差的几何坐标纠正技术方法浅析

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高程 偏差 坐标 几何 模型

GCGP:Global Context and Geometric Priors for Effective Non-Local Self-Attention加入了上下文信息和几何先验的注意力

Global Context and Geometric Priors for Effective Non-Local Self-Attention * Authors: [[Woo S]] 初读印象 comment:: (GCGP)提出了一个新的关系推理模块,它包含了一个上下文化的对角矩阵和二维相 ......

倾斜摄影三维模型重建的几何坐标变换技术方法浅析

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解析几何笔记:空间的正交变换和仿射变换

目录空间的正交变换平移旋转镜面反射空间的正交变换的性质空间的仿射变换空间的仿射变换的性质参考 空间的正交变换 定义 空间的一个点变换σ,如果它在一个直角坐标系的公式: \[\begin{pmatrix} x'\\y'\\z' \end{pmatrix} =A\begin{pmatrix} x\\y\ ......
仿射 正交 几何 笔记 空间

解析几何笔记:平面的仿射变换

目录平面的仿射变换定义放缩变换重要性质点与向量的仿射变换仿射标架的仿射变换变积系数平面的定向平行四边形的仿射变换前后定向面积的特性变积系数及其特性参考 平面的仿射变换 定义 定义 平面的一个点变换τ,如果它在一个仿射坐标系中的公式为 \[\begin{pmatrix} x'\\y' \end{pma ......
仿射 几何 面的 笔记

关于三维模型几何坐标校正的技术方法探讨

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计算几何学习笔记

叉乘(叉积) 定义(二维): \[\vec{p_1} \times \vec{p_2} = x_1y_2-x_2y_1=-\vec{p_2}\times\vec{p_1} \]性质: 若 \(\vec{p_2}\) 在 \(\vec{p_1}\) 的逆时针方向,则结果大于 0 。 若 \(\vec{ ......
几何 笔记

解析几何笔记:仿射坐标系

目录仿射坐标系不共面向量基向量仿射标架(仿射坐标系)直角标架(直角坐标系)向量共线(共面)两向量共线三向量共面应用仿射标架下的三点共线条件线段的定比分点空间直线和平面仿射坐标系中的平面两平面的位置关系三平面交于一点参考 仿射坐标系 不共面向量 定理1 空间中任意给定三个不共面的向量\(\bm{e_1 ......
仿射 坐标系 坐标 几何 笔记

解析几何笔记:向量的外积

目录向量的外积定义几何意义外积的运算规律计算向量的外积外积的坐标计算外积的坐标表示向量的混合积定义几何意义常用性质计算向量的混合积混合积的坐标计算三向量(或四点)共面条件参考 向量的外积 定义 定义1 2个向量\(\bm{a},\bm{b}\)的外积(记作\(\bm{a}\times \bm{b}\ ......
向量 几何 笔记

三维计算几何

定义 struct Point3{ double x,y,z; Point3(double x=0,double y=0,double z=0):x(x),y(y),z(z){} }; typedef Point3 Vector3; 基本运算 Vector3 operator +(Vector3 A ......
几何

计算几何板子

#define i128 long long inline i128 ABS(i128 x){return x<0?-x:x;} struct frac{ i128 x,y; frac(){} frac(i128 xx,i128 yy=1ll):x(xx),y(yy){ if(y<0)x=-x,y= ......
板子 几何

风云4卫星几何校正

几何校正我后来选择了两个直接运行能出结果的软件,为啥不用envi来直接做,是因为太复杂了,之前也尝试了很多方法,但是要输入数据范围啥的,最终直接选择了用软件。 这里借助了2个工具能达到2种几何校正的结果。 第一个软件: 用cmd进行:先cd到数据和软件在的文件夹内,然后运行命令。 命令格式: FY_ ......
几何 卫星 风云

三维模型几何坐标偏差修正(纠正)的常用方法分析

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偏差 坐标 几何 模型 常用

二维几何

定义向量 struct Point{ double x,y; Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}; }; typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A,Vector B) {return Vector ......
几何
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