目的 工程 系统 信息

《Unix/Linux系统编程》教材学习笔记第十二章

chapter12 块设备I/O缓冲区 读写普通文件的算法依赖于两个关键操作,即get_block和put_block,这两个操作将磁盘块读写到内存缓冲区中。由于与内存访问相比,磁盘I/O速度较慢,所以不希望在每次执行读写文件操作时都执行磁盘I/O。因此,大多数文件系统使用I/O缓冲来减少进出存储设 ......
教材 笔记 系统 Linux Unix

公文系统-第四次作业-描述设计

一、泳道图:团队分工 二、例图 三、类图 四、活动图 五、状态图 六、工具推荐 ......
公文 系统

质量管理系统(QMS)

本期带来QMS系统,该系统工作中不是非常常见,通过本文友友们可以对这个系统有整体了解,闲言少叙,开始。 一、定义 质量管理系统(QMS)是一种管理方法论,旨在确保产品或服务能够满足客户需求和期望,同时也是确保组织持续改进其业务和流程的方法。QMS包括一系列的组织策略、流程、程序、资源和文档,以确保组 ......
质量管理 质量 系统 QMS

2111【软件工程实践 · 团队项目】 第三次作业

团队分工 收集资料、对组员进行指导 类图 用例图 状态图 活动图 总结并撰写博客 唐嘉浩 杨坤 李积渊用例图 白皓宇 唐嘉浩 尹子扬 类图 状态图 用例图 活动图 工具选择 1)在制图时,我们选择先是手画概念图,然后再从电脑上借助工具进行画图,做一些细致规划作图。 2)在工具选择时,如WPS、sta ......
软件工程 团队 项目 工程 软件

电子公文系统--描述设计

电子公文系统四--描述设计 团队分工 类图 状态图 用例图 活动图 燃尽图 工具选择 leangoo Leangoo是一个团队分工软件,它的优点包括: 提高工作效率:Leangoo可以帮助团队成员明确各自的职责和任务,从而提高工作效率。通过分工清晰,团队可以更好地协作和配合,避免重复劳动和信息交流不 ......
公文 系统 电子

使用element-UI完成展示个人信息的组件

<template> <el-descriptions class="margin-top" title="" :column="3" :size="size" border> <template slot="extra"> <el-button type="primary" size="small ......
element-UI 组件 element 个人 信息

电子公文传输系统 描述设计-符文大陆小组

团队作业(四)———描述设计 一、团队分工 二、用例图 三、类图 四、活动图 五、状态图 六、推荐工具 Typora 工具推荐 Typora Typora是一款轻量化的离线markdown编辑器。 优点: 与在线编辑器相比,Typora可以离线使用,不受网络限制,并且方便保存、管理markdown文 ......
传输系统 公文 小组 大陆 系统

Android自定义View使用系统自有属性

原文链接: Android自定义View使用系统自有属性 - Stars-One的杂货小窝 本篇默认各位有自定义View的相关知识,本篇只作为一个小知识点补充 有这样一种情况,比如说我们的一个自定义View中有个maxLines的属性,但是我们会注意到这个maxLines其实Android里面已经存 ......
属性 Android 系统 View

2023-2024-1 20211327 信息安全系统设计与实现 学习笔记9(必做)

学习笔记9 信号和中断 Unix/Linux 中的信号处理 信号处理步骤与异常 Linux 中的 IPC 实践过程 信号和中断 “中断”是从I/O设备或协处理器发送到CPU的外部请求,它将CPU从正常执行转移到中断处理。“信号”是发送给进程的请求,将进程从正常执行转移到中断处理。 中断的概念和机制 ......
20211327 笔记 系统 信息 2023

物理系统——范围检测

范围检测 碰撞产生必要条件 至少一个物体有刚体 两个物体都必须有碰撞器 碰撞与触发 碰撞会产生实际的物理效果 触发看起来不会产生碰撞但是可以通过函数监听触发 碰撞检测主要用于实体物体间产生物理效果时使用 什么是范围检测 游戏中瞬时的攻击范围判断一般会使用范围检测 如何进行范围检测 条件:必须具备碰撞 ......
范围 物理 系统

《信息安全系统设计与实现》第十周学习笔记

第六章 信号和信号处理 信号和中断 “中断”是从I/O设备或协处理器发送到CPU的外部请求,它将CPU从正常执行转移 到中断处理。与发送给CPU的中断请求一样,“信号”是发送给进程的请求,将进程从正常执行转移到中断处理。 进程:一个“进程”就是一系列活动 广义的 “进程”包括:从事日常事务的人。在用 ......
笔记 系统 信息

2023浙江省大学生信息安全竞赛决赛 Cry+Misc wp

搞到了一些附件,做做看难度如何。 CRYPTO R_r 1、题目信息 查看代码 from Crypto.Util.number import * import random from gmpy2 import * from secret import flag1,flag2 flag = flag1 ......
大学生 大学 信息 2023 Misc

20211105李宜时信息安全系统设计与实现学习笔记9

信号和信号处理包括信号和中断 1. 信号和中断的基础 定义和概述:解释信号在操作系统中的作用,它们如何与中断相关。 信号类型:列出常见的 UNIX/Linux 信号,例如 SIGINT, SIGTERM, SIGKILL 等。 2. UNIX/Linux 信号示例 实例演示:通过实际示例展示信号如何 ......
20211105 笔记 系统 信息

完成C#药品进销存系统的修改与查询功能

1.药品查询功能 代码: //从数据库读取数据显示到表 public void Table() { dataGridView1.Rows.Clear();//清空旧数据 Dao dao = new Dao(); string sql = "select * from Drugs"; IDataRea ......
查询功能 进销存 药品 功能 系统

信息安全系统设计与实现学习笔记9

学习笔记 9 一、知识点归纳以及自己最有收获的内容 1. 信号和信号处理 进程的概念 一个“进程”是一系列活动,包括从事日常事物的人、在用户模式或内核模式下运行的Unix/Linux进程以及执行机器指令的CPU。 中断 中断可分为三类:来自硬件的中断、来自其他人的中断、自己造成的中断。 人员中断可根 ......
笔记 系统 信息

信息学奥赛一本通 第四章

第一节 for循环 2016:【例4.1】for循环求和 【题目描述】 利用for循环。计算输出1+2+3+...+n的和。 【输入】 输入n。 【输出】 如题述,之和。 【输入样例】 10 【输出样例】 55 【提示】 【数据规模及约定】 对于100%的数据,1≤n≤100。 #include < ......
信息

软件工程读后感5-编写有效用例2

最近,我阅读了编写有效用例的第二部分:经常讨论的主题。当满足如下要求时,才算完成任务:已经命名了与系统相关的全部主执行者及其用户目标、捕获了系统的全部触发条件、编写了所有用户目标用例以及必要的概要用例和子功能用例、每个用例描述足够清晰、投资方确认用例集覆盖了他们所有的需求。过去,我对于什么时候才算完 ......
读后 软件工程 读后感 效用 工程

一个操作系统的设计与实现——第14章 文件系统

文件系统是操作系统的一个重要模块。本章将要实现的是文件系统。 14.1 什么是文件系统 文件系统是操作系统用于管理硬盘,并使硬盘更易于使用的模块。 想要管理硬盘,就需要记录硬盘扇区的使用情况,可以使用位图实现这个功能。 想要让硬盘更易于使用,就需要一个非常关键的概念:文件。文件可以将底层的起始扇区号 ......
系统 文件

一个操作系统的设计与实现——第17章 系统交互

操作系统最终是供用户使用的,所以其需要具备与用户交互的能力,交互方式可以是命令行,图形界面,甚至是触摸屏,语音,实体按钮等。本章将要实现的是系统交互。 17.1 外壳程序 我们的操作系统使用的是基于命令行的交互模式。实现此功能的模块被称为外壳(Shell)程序。 事实上,上一章的Test.c已经是一 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第15章 键盘驱动(上)

到目前为止,我们的操作系统只能输出而不能输入。本章将要实现的是键盘驱动,其能让我们的操作系统接收键盘输入。 15.1 键盘驱动的原理 当按下键盘上的键时,发生了什么呢?原来,每当按下键盘上的键,键盘都会发起至少一次键盘中断;每当一个键弹起时,键盘又会发起至少一次键盘中断;如果一直按住一个键不松手,键 ......
键盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第16章 键盘驱动(下)

我们的操作系统虽然已经实现了键盘驱动,但其功能仅限于在屏幕上打印输入的字符,任务并不能读取到这些字符。本章将要实现读取键盘输入的系统调用。 16.1 读取键盘输入的原理 想要让任务读取到键盘输入,最简单的方法是构造一个数组,当键盘中断发生时,将键盘输入的字符保存在这个数组中。然而,这个方案有一个无法 ......
键盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第8章 内存管理系统

计算机上的任何程序,包括操作系统自己,都需要使用内存。因此,操作系统需要实现内存管理系统,以进行内存的分配和回收。 在我们的操作系统中,内存管理系统由两部分组成:页分配器与页回收器。本章将实现这两个部分。 8.1 从虚拟地址到物理地址 回顾CPU对内存地址的转换过程: 使用段寄存器中的段选择子,在G ......
系统 管理系统 内存

一个操作系统的设计与实现——第7章 中断

7.1 什么是中断 中断是一种能够随时打断CPU正常工作的机制。这句话看着挺别扭的,CPU工作的好好的,为什么要"随时打断"它?这是因为,CPU需要为诸多外部设备提供服务,以键盘为例,当键盘上的键被按下时,CPU需要对此做出响应和处理,如果不能及时响应,我们会说:"电脑很卡";如果一直都不能响应,我 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第3章 保护模式

实模式下,内存的访问是没有任何限制的,任何程序都能访问和修改任何内存地址,这就导致了实模式下的程序,甚至操作系统自己,都可能自身难保。于是,自8086的下一代产品80286起,保护模式诞生了;进一步的,自80386起,32位保护模式诞生了。 3.1 内存为什么要分段 在学习保护模式之前,需要先讨论一 ......
模式 系统

一个操作系统的设计与实现——第5章 加载内核

一直以来,我们都在使用汇编语言对MBR编程,但对于操作系统这样的复杂程序来说,使用汇编语言是比较困难的。本章将实现操作系统内核的加载与进入。 5.1 读硬盘的实现原理 操作系统存储于硬盘中,现在需要将其读出至内存。想要读硬盘,就需要依次进行以下操作: 设定读取的扇区数 设定起始扇区号 发送读硬盘命令 ......
内核 系统

一个操作系统的设计与实现——第9章 硬盘驱动

操作系统应当具备读写硬盘的能力。因此,本章将要实现的是硬盘驱动。硬盘驱动由两个函数构成:读硬盘函数与写硬盘函数。 9.1 读硬盘 想要读硬盘,就需要提供以下三个信息: 起始扇区号 读取的扇区数 数据存储的地址 需要注意的是:读取的扇区数只能是一个8字节的整数。 由于读硬盘需要使用大量的端口读写指令, ......
硬盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第6章 显卡驱动

进入内核以后,应该做些什么呢?本章将实现一个最容易看到效果的模块:显卡驱动。 6.1 什么是驱动 驱动这个词听起来很高大上,但实际上很简单,就是硬件的接口函数。在软件工程中,可以使用接口封装和简化设计,硬件也是一样。例如:想要读硬盘,需要很多指令设定好几个端口,然后等待硬盘就绪,最后才能读硬盘。这一 ......
显卡驱动 显卡 系统

一个操作系统的设计与实现——第10章 任务(一):共享内核

一直以来,我们的操作系统在启动后,运行的都是Kernel.c中的main函数。只运行这一个函数是不够的,操作系统应当有能力加载并运行其他程序。 从本章开始,将使用四章的篇幅讨论操作系统如何加载并运行任务。这里的任务(Task)与进程(Process)是同义词,在操作系统领域中,任务这个词更为常用,请 ......
内核 任务 系统

一个操作系统的设计与实现——第13章 任务(四):任务回收

在前面的两章中,我们的操作系统均不支持任务回收,所以任务不能退出。本章将要实现的是任务回收功能。 13.1 任务回收的原理 如果一个任务位于任务队列中,其就会被运行。所以,如果一个任务的运行已经结束,它就应该从任务队列中删除。 仅仅将任务从任务队列中删除是不够的,这是因为任务还持有一些内存没有释放, ......
任务 系统

一个操作系统的设计与实现——第11章 任务(二):0特权级任务

上一章中,我们的操作系统已经支持内核共享,这为任务的加载和运行做好了准备。 本章将要实现的是0特权级任务的加载与任务切换。 11.1 任务切换的原理 11.1.1 协同式与抢占式任务切换 如果CPU上只运行着Kernel.c的main函数,那么情况非常简单,只需要不断执行下一条指令即可。然而,如果现 ......
任务 特权 系统
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