粒子threejs

threejs中渲染html

背景 最近中看threejs的时候发现一个好玩的事情,可以在threejs中渲染普通的html。threejs本身可以做各种炫酷的界面,但是与用户交互的时候写起来没有用dom实现方便,但是如果可以将已有的dom渲染到threejs中,那么就可以实现非常炫酷的界面,也能提高用户的体验。 依赖介绍 这里 ......
threejs html

threejs-材质(textures)

what is textures? UV: UV coordinate 决定了 材质在mesh上贴 、铺的方式和位置 // add texture // //第一种方式 // const image = new Image(); // const texture = new THREE.Textur ......
材质 textures threejs

使用dat.gui 控制threejs(一)

1 import * as THREE from 'three' 2 import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js' 3 import gsap from 'gsap' 4 import * a ......
threejs dat gui

《基于改进粒子群算法的混合储能系统容量优化》完全复现

《基于改进粒子群算法的混合储能系统容量优化》完全复现 matlab。 以全生命周期费用最低为目标函数,负荷缺电率作为风光互补发电系统的运行指标,得到蓄电池储能和超级电容个数,缺电率和系统最小费用。 粒子群算法:权重改进、对称加速因子、不对称加速因子三种情况的优化结果和迭代曲线。 另包含2020年最新 ......
粒子 算法 容量 系统

我不知道的threejs(2)

geometry(ies) 几何体: BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Intege ......
threejs

threejs-camera&controls&renderer(WebGLRenderer)

ArrayCamera: 一般用于,展示益、一个场景存在多个物体,每个物体各自拥有自己的视角的这种场景。 CubeCamera:一次性创建六个方位的相机(类似于正方体六个面,立方全景图中所有方位) StereoCamera: 立体相机,创建于类似于VR场景的,实现相机视角跟随鼠标的效果 Orthog ......

含光伏的储能选址定容模型 14节点 程序采用改进粒子群算法

含光伏的储能选址定容模型 14节点 程序采用改进粒子群算法,对分析14节点配网系统中的储能选址定容方案,并得到储能的出力情况,有相关参考资料YID:89180677502911164 ......
粒子 节点 算法 模型 程序

粒子群算法储能容量优化配置,有三篇参考

粒子群算法储能容量优化配置,有三篇参考。 物有所值 关键词:储能优化配置 粒子群 储能充放电优化 主要内容:建立了储能的成本模型,包含运行维护成本以及容量配置成本,然后以该成本函数最小为目标函数,经过粒子群算法求解出其最优运行计划,并通过其运行计划最终确定储能容量配置的大小,求解采用的是PSO算法( ......
粒子 算法 容量

基于粒子群的PMU优化配置 电力系统PMU优化配置,为了使电力系统达到完全可观

基于粒子群的PMU优化配置 软件:MATLAB 介绍:电力系统PMU优化配置,为了使电力系统达到完全可观,以PMU配置数量最少为目标函数,运用粒子群算法进行优化处理,在IEEE30 39 57 118系统进行仿真验证。YID:38100671997242852 ......
电力系统 电力 系统 粒子 PMU

R语言Kmeans聚类、PAM、DBSCAN、AGNES、FDP、PSO粒子群聚类分析iris数据结果可视化比较

全文链接:http://tecdat.cn/?p=32007 原文出处:拓端数据部落公众号 本文以iris数据和模拟数据为例,帮助客户了比较R语言Kmeans聚类算法、PAM聚类算法、 DBSCAN聚类算法、 AGNES聚类算法、 FDP聚类算法、 PSO粒子群聚类算法在 iris数据结果可视化分析 ......
粒子 语言 结果 数据 Kmeans

gsap应用之threejs动画效果

import * as THREE from 'three' import gsap from 'gsap' // Canvas const canvas = document.querySelector('canvas.webgl') // Scene const scene = new THRE ......
效果 threejs 动画 gsap

基于Matlab的主动配电网实时无功优化 考虑风电和光伏的接入,采用多目标粒子群算法,以网损和电压偏差为目标,

基于Matlab的主动配电网实时无功优化 考虑风电和光伏的接入,采用多目标粒子群算法,以网损和电压偏差为目标,优化变压器分接头、无功补偿器实现24小时无功优化,算例采用IEEE33进行仿真分析,对优化前后的电压和网损进行了分析。YID:1750663447319415 ......
目标 风电 粒子 偏差 电压

MATLAB代码:基于粒子群算法的储能优化配置

MATLAB代码:基于粒子群算法的储能优化配置 关键词:储能优化配置 粒子群 储能充放电优化 参考文档:无明显参考文档,仅有几篇文献可以适当参考 仿真平台:MATLAB 平台采用粒子群实现求解 优势:代码注释详实,适合参考学习,非目前烂大街的版本,程序非常精品,请仔细辨识 主要内容:建立了储能的成本 ......
粒子 算法 代码 MATLAB

threejs坐标转换

threejs坐标转换 世界坐标转局部坐标 let localPos=worldVector.project(self.camera) 局部坐标转世界坐标 const v3 = new THREE.Vector3(); object.getWorldPosition(v3); sphere.posi ......
坐标 threejs

我不知道的threejs(1)

mesh.position.length() : 获得mesh到当前场景中心的距离 mesh.position.distanceTo(camera.postion): 获得当前mesh到相机的距离,这里参数可以是任意 vector3 坐标 mesh.position.normalize(): 将me ......
threejs

Comsol多孔介质内的粒子流动案例,可以追踪粒子运动轨迹

Comsol多孔介质内的粒子流动案例,可以追踪粒子运动轨迹YID:61100645201714302 ......
粒子 多孔 介质 轨迹 案例

threejs加载带材质的fbx格式模型

threejs加载带材质的fbx格式模型 loadFBX() { let manager = new LoadingManager(); manager.addHandler(/\.tga$/i, new TGALoader()); const fbxLoader = new FBXLoader(m ......
材质 模型 threejs 格式 fbx

threejs之检测拖动模型和停止拖动模型以及鼠标缩放事件

controls.value.addEventListener('start',startEvent) controls.value.addEventListener('end', endEvent); 这样子给轨道控制器绑定事件后即可。 ......
模型 鼠标 threejs 事件

threejs点击事件(不同大小的画布)

threejs点击事件(不同大小的画布) 一、直接是window宽高的画布,点击交互的方案 onClick(event) { event.preventDefault(); this.mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; thi ......
画布 大小 threejs 事件

基于PSO粒子群优化的SVM(PSO-SVM)的短期电力负荷预测matlab仿真

1.算法描述 电力系统是由电力网和电力用户组成,其任务是给广大用户不间断地提供优质电能,满足各类负荷的需求。由于电能的生产、输送、分配和消费是同时完成的,难以大量储存,这就要求系统发电出力随时紧跟系统负荷的变化以达到动态平衡,否则就会影响供用电的质量,重则危及电力系统的安全与稳定。因此,电力系统负荷 ......
粒子 负荷 PSO SVM 短期

【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

1 简介 ​ 拖尾(TrailRenderer)、线段渲染器(LineRenderer)、粒子系统(ParticleSystem)是 Unity3D 提供的三大特效,其中粒子系统的功能最为强大,特效也最炫酷,但操作也最复杂。粒子系统中,不断地有粒子生成和粒子消亡,一般而言,粒子消亡速率和生成速率保持 ......
粒子 ParticleSystem Unity3D Unity3 系统

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
粒子 示例 编辑器 特效 动画

threeJs构建3D世界

threejs官网 https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Installation (官网非常的详细) 导入安装 npm install three (下载安装threejs) 然后就可以在项目中导入threejs im ......
threeJs 世界
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