线程 常用 方法

k8s常用命令操作

获取所有节点的污点信息 kubectl get nodes -o='custom-columns=NodeName:.metadata.name,TaintKey:.spec.taints[*].key,TaintValue:.spec.taints[*].value,TaintEffect:.sp ......
命令 常用 k8s k8 8s

linux常用命令集合

title: linux常用命令集合 date: 2022-08-23 17:43:05 permalink: /pages/f321a8/ categories: - Linux tags: - 基础 linux常用命令集合 history 查看历史命令 通过 export HISTTIMEFOR ......
命令 常用 linux

python 修改ini文件参数,保留ini文件注释的方法--未测试

使用configparser模块的write()方法在写入INI文件时默认会删除注释。要保留注释,您可以使用自定义的格式化器来处理INI文件的内容,并在写入文件时手动添加注释。 下面是一个示例代码,演示如何自定义一个格式化器,并在写入INI文件时保留注释: python复制代码 import con ......
文件 注释 ini 参数 方法

线程池中各个参数如何合理设置

一、前言在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。那我们接下来就来进行线程池的分析。 二 ......
线程 参数

17.高级控件交互方法

使用场景 使用场景对应事件 复制粘贴 键盘事件 拖动元素到某个位置 鼠标事件 鼠标悬停 鼠标事件 滚动到某个元素 滚动事件 使用触控笔点击 触控笔事件(了解即可) https://www.selenium.dev/documentation/webdriver/actions_api ActionC ......
控件 方法 17

【Flink系列二十一】深入理解 JVM的类型加载约束,解决 Flink 类型加载冲突问题的通用方法

class ByteArrayDeserializer is not an instance of org.apache.kafka.common.serialization.Deserializer Debugging Classloading 类似的 X cannot be cast to X ......
类型 Flink 方法 问题 JVM

策略模式和模版方法有什么区别

策略模式(Strategy Pattern)和模板方法模式(Template Method Pattern)是两种不同的设计模式,它们在实现上有一些明显的区别: 目的和应用场景: 策略模式: 主要用于定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。客户端可以选择不同的策略对象,以达到不同 ......
模版 策略 模式 方法

一键式自动给个人云服务搭建常用平台

背景 有时兴致来了就喜欢瞎鼓捣,几年前还是学生时买过学生优惠的云服务器,但没钱续费关停后就不了了之,近期看到有活动又重新入手了 但问题就来了,之前好不容易搭建上去的各种服务,现在又得重新来一遍 几年前还是学生时可能对这类环境搭建还比较感兴趣 现在人老了,精力不够了,做啥都考虑效率问题 如果几年后又重 ......
常用 平台 个人

js里URL编码的不同方法和区别

总结: 1.escape/unescape 这两个方法不能用于URL编码,但有很多人用,特此指出,因为它的真正作用是返回一个字符的Unicode编码值,不会对"+"进行编码,但是我们知道,网页在提交表单的时候,如果有空格,则会被转化为+字符。服务器处理数据的时候,会把+号处理成空格。 2.encod ......
编码 方法 URL

python实现打扑克方法

# 游戏规则:# 一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢。## 有以下几种牌:# 豹子:三张一样的牌,如3张6.# 同花顺:即3张同样花色的顺子, 如红桃 5、6、7# 顺子:又称拖拉机,花色不同,但是顺子,如红桃5、方片6、黑桃7,组成的顺子# 对子:2张牌一样# 单张:单张 ......
扑克 方法 python

软件双开教程:一机双用的实现方法

软件双开教程:一机双用的实现方法 在日常生活中,我们经常会遇到需要同时使用两个相同软件的情况,比如同时登录两个微信账号、同时打开两个游戏账号等。然而,许多应用程序并不支持同时登录多个账号,这就需要我们寻找一种解决方案来实现“一机双用”。本文将介绍一些常见的实现方法,让您轻松应对这一需求。 方法一:使 ......
方法 教程 软件

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

Linux中常用的分区类型

Linux中常用的分区类型包括:ESP(EFI System Partition)分区,它是引导分区,用于存储系统文件。Swap分区,是一种文件系统,主要作用是作为Linux的虚拟内存。主目录,它是用户文件夹存储的位置,即使在系统未启动的情况下,也可以使用Live CD命令获取文件。Home目录,它 ......
常用 类型 Linux

机器人运行学逆解常用三角函数方程求解

\(sin\left(\theta\right)=a\), 求 \(\theta\) \[\Longrightarrow\theta=atan2\left(a,\pm\sqrt{1-{a}^{2}}\right) \] \(cos\left(\theta\right) = a\),求 \(\thet ......
方程 机器人 函数 机器 常用

两个 mybatis insert方法返回自增主键值的方法

1、使用useGeneratedKeys <insert id="saveReturnId" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id" 2、使用selectkey, <insert id="saveReturnId" parameterType=" "> <s ......
方法 两个 mybatis insert

成功复制CSDN博客中的代码的几种方法

背景 由于公司有规定,不能直接登陆CSDN,由于工作中时不时会参考一下CSDN的代码(主要是想一键复制),而鼠标放到代码上面则会提示登陆后复制,这就很伤心难过了。CSDN代码要登录才能复制,让这个平台的使用体验极其不太好(仅此吐槽一下而已),小编为大家整理了以下几种方法可以解决。 目录 1、检查网页 ......
代码 方法 博客 CSDN

Mybatis-Plus 常用注解总结

在框架的使用中,注解约定大于配置,我们可以轻松通过注解完成很多工作,比如字段改名映射,插入更新的时间写入等,下面的学习内容主要列举了常用的注解。 我们看看官网中列出的注解有哪些[1]: 本文的注解学习主要内容集中在以下的注解中: @TableName @TableId @TableField @En ......
注解 Mybatis-Plus 常用 Mybatis Plus

Java 实现List反转(reverse)的方法

​ List的反转是一种常见的操作,反转List会改变列表中元素的顺序,可以根据具体的需求在程序中实现不同的功能和行为。本文主要介绍Java 中实现List反转(reverse)的方法,以及相关的示例代码。 1、使用for循环实现 使用for循环对List进行倒序遍历,添加到一个List中实现反转。 ......
reverse 方法 Java List

12.28数组遍历以及动态初始化,数组求最值,基础方法1

fori用法:数组名.fori直接依次遍历数组中所有元素 数组的动态初始化:定义没有元素的数组(静态初始化即已知元素) 方法调用:方法名(); ......
数组 基础 方法 动态 12.28

k8s限速队列不通过Get方法判断队列是否关闭

go.mod module use-k8s-queue go 1.19 require k8s.io/client-go v0.28.2 require ( github.com/go-logr/logr v1.2.4 // indirect golang.org/x/time v0.3.0 // ......
队列 限速 方法 k8s Get

异常类&线程总结

总结 异常 异常:就是Java中程序的一种错误 Java中异常机制: 表示程序的某个错误,当错误发生的时候,将程序结束,提示在那个位置出现什么错误 Java中异常的体系结构:每种错误就是一个类 Throwable类:java中错误、异常的父类 Error:错误,不能用Java代码处理错误 ​ eg: ......
线程 amp

线程安全&&定时器总结

总结 线程 线程:执行的独立代码 线程执行是靠cpu分配时间片,同一个时间片上只能执行一个线程 线程的状态: 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 Thread:多线程的类 currentThread() getName() ,setName() sleep() 实现多线程的方式 1. 继承Thread,重 ......
定时器 线程 amp

重写方法总结

总结 方法覆写(重写/Override) 方法覆写作用 保证业务逻辑合理性 方法覆写语法 直接将父类中要重写的方法复制到子类后,重写方法体即可 方法覆写注意事项 并不是每一个继承过来的方法都要重写。 并不是每一个子类都要重写父类继承过来的方法。 super 关键字 在子类中的某一个方法中需要去调用父 ......
方法

数组遍历&方法总结

总结 数组遍历 for + index【普通for循环】 下标都是从0开始,到length-1结束。因此我们通过循环可以得到下标,而得到下标后,进而可以通过下标获取对应元素: 数组遍历【将所有元素取出来就是遍历】 // 先打印数组arr所有下标 for (int i = 0; i < arr.len ......
数组 方法 amp

面向对象&构造方法总结

总结 面向对象-类和对象 面向对象概念 就是一种编程思想,是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 什么是类? 类是具备某些共同特征的实体的集合,是对所具有相同特征实体的抽象, 例如人类、车类、星球类,动物类, 猪类等。 ......
对象 方法 amp

方法&Arrays_API总结

总结 方法 方法的组成:修饰符 + 返回值类型 + 方法名 + 形参列表 + 方法体 方法签名:方法名 + 形参列表 调用方法:方法有static修饰,调用是:类名.方法名(); 调用方法使用参数是实际参数(必须是具体的数据) 在java里面用static修饰的方法叫做:类方法或者静态方法 形参和实 ......
Arrays_API 方法 Arrays amp API

Git教程——常用指令&Github&Gitee【完整总结,超详细】

"每个程序员都应该学会使用Git" 目录Git学习教程Git常用指令Git安装使用GitHub添加远程库并上传从远程库克隆项目协作使用Gitee Git学习教程 个人总结和记录windows系统下Git学习~ 参考: Git教程-廖雪峰 github简单上传项目教程 Git Cheat Sheet ......
指令 amp 常用 教程 Github

实现线程的三种方式

一、继承Thread类 Thread 类中创建线程最重要的两个方法为: public void start(); public void run(); 采用 Thread 类创建线程,用户只需要继承 Thread,覆盖 Thread 中的 run 方法,父类 Thread 中的 run 方法没有抛出 ......
线程 方式

使用hook封装表格常用功能(react)

实现内容 配置分页:usePagination 生成过滤项:useFilter 获取表格选择配置:useSelect 生成批量删除按钮:useDelete 生成模态框:useModal 示例 render部分: <React.Fragment> <Form layout="inline"> {Del ......
表格 常用 功能 react hook

Cognex CogToolBlockEditV2 控件设置左侧面板默认宽度的一种方法

直接遍历: foreach (Control ctrl in cogToolBlockEditV2.Controls) { if (ctrl is SplitContainer spc) // 设置默认宽度 { string n = spc.Name; spc.SplitterDistance = ......
共12700篇  :16/424页 首页上一页16下一页尾页