线程 机制 结构 硬件

线性结构

选 c 选 d 插入和删除如果事先知道前驱节点就是O(1) 说明while(p->next) p=p->next的功能,说明 - CSDN文库 ......
线性 结构

P9754 [CSP-S 2023] 结构体 题解

首先,我们需要想清楚要维护哪些信息,把每一种类型(包括基本类型)用结构体维护,里面存: 类型的对齐规则 占用长度 元素个数 每个元素的名字、起始位置、类型 元素名到编号的映射 struct node{ int dq;//对齐规则 ll sz;//长度 int num;//data numbers s ......
题解 结构 P9754 CSP-S 9754

中间件 ZK分布式专题与Dubbo微服务入门 4-4 理解watcher机制

0 课程地址 https://coding.imooc.com/lesson/201.html#mid=12700 1 重点关注 1.1 理解watcher机制 针对每个节点的操作,都会有一个监督者 wathcer 当监控的某个对象 ( znode) 发生了变化,则触发watcher事件 zk中的w ......
分布式 中间件 机制 watcher 专题

Day44 稀疏数组(1种数据结构)

稀疏数组(1种数据结构) 把棋盘转变为二维数组存储 黑棋用1代表,白棋用2代表 11行11列 有效数字2个 [0] 11行 11列 2(有效数字) [1] 1行 2列 1值 [2] 2行 3列 2值 对稀疏数组的数组来说就是3行(有效数字2个+1,[0],[1],[2]即3行) ​ 列数就是固定3列 ......
数据结构 数组 结构 数据 Day

go语言结构体,函数与方法

一、定义结构体 go语言自定义数据类型使用 type ,定义结构体使用 type + stuct 关键字 package main import ( "fmt" ) type Cat struct { Name string Age int8 Color string } func main(){ ......
函数 语言 结构 方法

lua控制结构

lua控制结构一 一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。 1)单个 if 分支 型 if 条件 then --body end条件为真 ,执行if中的body x = 10if x > 0 then ......
结构 lua

【多线程】synchronized关键字详解

synchronized是什么? java中使用synchronized关键字实现加锁/解锁,来保证多线程对共享资源的访问,防止多个线程同时访问共享资源导致数据问题。 synchronized是重量级锁还是轻量级锁? java早期版本中synchronized是重量级锁,无论是否发生了锁竞争,都会进 ......
线程 synchronized 关键字 关键

05 Verilog语法_过程结构与赋值

软件版本:无 操作系统:WIN10 64bit 硬件平台:适用所有系列FPGA 登录"米联客"FPGA社区-www.uisrc.com视频课程、答疑解惑! 1概述 本节主要讲解过程结构与赋值,需要掌握阻塞和非阻塞赋值的区别。 2过程结构 过程结构语句有两种,initial 与 always 语句。它 ......
语法 过程 Verilog 结构 05

【多线程】JAVA中的锁

锁作用 java中的锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式。一般来说一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源(读写锁,读锁是共享锁允许多个线程读共享资源)。 锁的分类 乐观锁:在访问资源时,认为竞争不总是存在,所以在访问共享资源时不加锁,而是在更新数据时判断共享资源是否被其他线程修改(根据版本号/时间 ......
线程 JAVA

【Java 并发】线程同步

目录线程同步条件对象synchronized 关键字监视器volatile 线程同步 条件对象 通常线程进入临界区,却发现需要满足某一个条件后,才能继续执行,这时,就需要使用一个条件对象,来管理那些已经获得了一个锁,但是,却不做有用工作的线程。这些条件对象经常被称为条件变量(Conditional ......
线程 Java

Android——主线程给子线程发送消息——子线程有自己的looper

xml: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="mat ......
线程 Android 消息 looper

Android——子线程发消息给主线程进行页面信息更新

一、认识Looper和Handler对象 当主线程诞生时,就会去执行一个消息循环(Message Loop),以便持续监视它的消息队列(Message Queue简称MQ)。 当UI事件发生了,通常会立即丢一个Message给MQ,此时主线程就立即从MQ里边取出该消息并处理。 比如,用户在UI界面上 ......
线程 Android 消息 页面 信息

Android——子线程刷新UI界面

xml配置文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_par ......
线程 界面 Android

聊聊 从源码来看ChatGLM-6B的模型结构

基于ChatGLM-6B第一版,要注意还有ChatGLM2-6B以及ChatGLM3-6B 概述 ChatGLM是transformer架构的神经网络模型,因此从transformer结构入手,分析其源码结构。 transformer结构: 转载请备注出处:https://www.cnblogs.c ......
源码 模型 ChatGLM 结构 6B

执行硬件设置以及实现低功耗的STM32 GPIO配置

引言 STM32微控制器通用输入/输出引脚(GPIO)提供许多与应用框架内外部电路相连接的方 法。本应用笔记提供有关GPIO配置的基本信息,以及硬件和软件开发人员使用GPIO引脚优 化其STM32 32-bit ARM Cortex MCUs电源性能的指南。 本应用笔记必须与www.st.com提供 ......
功耗 硬件 GPIO STM 32

线程池

一、Executor 利用Executors创建不同的线程池满足不同场景的需求 1、newFixedThreadPool(int nThreads) 制定工作线程数量的线程池 2、newCachedThreadPool() 处理大量短时间工作任务的线程池 试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会 ......
线程

直播系统源码,利用重试机制保证服务稳定性

场景 在直播系统源码中有些服务依赖第三方服务或者其他服务,但有时第三方服务偶发性出现问题并且会快速的恢复,而直播系统源码可能因为这些偶发性出现问题。所以无法保证以来服务的可靠性,但是我们可以通过其他的方式来保证我们的服务是稳定的,可靠的。重试机制可以协助我们构建健壮的直播系统源码服务。比如调用第三方 ......
稳定性 源码 机制 系统

直播平台制作,重试机制和死信队列的合理运用

在直播平台制作中,如何实现消息消费失败后重试至多三次,仍失败则加入死信队列? 一、重试机制 首先说一下RabbitMQ的消息重试机制,顾名思义,就是消息消费失败后进行重试,重试机制的触发条件是消费者显式的抛出异常,如果没有显式地抛出异常或者try catch起来没有手动回滚,事务是不会回滚的。以下代 ......
死信 队列 机制 平台

耗散结构理论的意义

耗散结构理论的意义 正确答案 耗散结构理论把热力学第二定律和达尔文进化论统一起来,把物理世界的规律性和生物世界的规律性统一起来,加深了我们对自然界本质的认识。具体说来表现在如下几个方面:(1)它使我们重新认识了时间的本质。时间问题,历来是哲学和各门科学共同关心的问题。普利高津在耗散结构理论中着重讨论 ......
意义 理论 结构

Redis持久化机制详解

Redis持久化机制详解 1. RDB 持久化 Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在 某个时间点 上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快 ......
机制 Redis

严蔚敏《数据结构》存储结构

目录 1.单链表 2.双向链表 3.带头结点的链表 4.顺序栈 5.单链队列 6.循环队列 7.广义表头尾链表存储 8.广义表的扩展线性链表存储 9.二叉树二叉链表存储表示 10.树的双亲表示法 11.树的孩子链表存储表示(孩子表示法) 12.树的孩子兄弟表示法(二叉树表示法) 13.二叉树的二叉线 ......
结构 数据结构 数据

基于 FFmpeg 和 NVIDIA GPU 的视频硬件编解码实验

【官方文档地址】:使用 FFmpeg 和 NVIDIA GPU 硬件加速 ( PDF ) 从 Kepler 一代开始的所有 NVIDIA® GPU 都支持完全加速的硬件视频编码和解码。在本文档的其余部分中,硬件编码器和硬件解码器分别称为 NVENC 和 NVDEC。 NVENC和NVDEC的硬件能力 ......
硬件 FFmpeg NVIDIA 视频 GPU

swoole运行Master 进程、Reactor 线程、Worker 进程、Task 进程、Manager 进程的区别与联系

Master 进程、Reactor 线程、Worker 进程、Task 进程、Manager 进程的区别与联系 Master 进程 Master 进程是一个多线程进程 Reactor 线程 Reactor 线程是在 Master 进程中创建的线程 负责维护客户端 TCP 连接、处理网络 IO、处理协 ......
进程 线程 Manager Reactor swoole

用Spring Boot 3.2虚拟线程搭建静态文件服务器有多快?

Spring Boot 3.2 于 2023 年 11 月大张旗鼓地发布,标志着 Java 开发领域的一个关键时刻。这一突破性的版本引入了一系列革命性的功能,包括: 虚拟线程:利用 Project Loom 的虚拟线程释放可扩展性,从而减少资源消耗并增强并发性。 Native Image支持:通过N ......
线程 静态 服务器 文件 Spring

线程池

线程池 七个参数 BlockingQueue workQueue=new ArrayBlockingQueue(10);//最多存放10个任务 ThreadFactory threadFactory= Executors.defaultThreadFactory(); //回抛出异常的回绝策略 Re ......
线程

聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么

聊一聊 C# 的线程本地存储TLS到底是什么 一:背景 1. 讲故事 有朋友在后台留言让我说一下C#的 ThreadStatic 线程本地存储是怎么玩的?这么说吧,C#的ThreadStatic是假的,因为C#完全是由CLR(C++)承载的,言外之意C#的线程本地存储,用的就是用C++运行时提供的  ......
线程 TLS

Spring学习记录之回顾反射机制

Spring学习记录之回顾反射机制 前言 这篇文章是我第二次学习b站老杜的spring相关课程所进行的学习记录,算是对课程内容及笔记的二次整理,以自己的理解方式进行二次记录,其中理解可能存在错误,欢迎且接受各位大佬们的批评指正; 关于本笔记,只是我对于相关知识遗忘时快速查阅了解使用,至于课程中实际实 ......
机制 Spring

西电数据结构oj 单链表 多项式加减法

试题名称 多项式加减法 时间限制: 1 秒 内存限制: 10000KB 问题描述 给定两个多项式,求解其和与差。多项式的项数为M,而最高幂次为N。(1<=M<=10,1<=N<=1000000) 输入说明 输入包含了两个多项式,分为两行给出(同行数据间以空格隔开): 每一行为两组数据:第一组为一个值 ......

AI_GPU-硬件-驱动-cuda

硬件 GeForce 系列 是英伟达主打的消费级GPU产品线 Quadro 系列 是英伟达专业级GPU产品线,针对商业和专业应用领域进行了优化 NVIDIA Quadro P1000显卡 Jetson 系列 是面向边缘计算和人工智能应用的嵌入式开发平台,具备强大的计算和推理能力: Jetson Or ......
硬件 AI_GPU cuda GPU AI

zset底层的数据结构为什么使用调表而不是红黑树

前言 Redis中使用到的数据结构以及各个数据对象的底层数据结构在上一篇文章已经写得非常详细,这里不再赘述。 https://www.cnblogs.com/ruigedada/p/16248689.html zset的底层数据结构是压缩列表和跳表,当满足以下条件时,Redis将使用压缩列表存储 有 ......
数据结构 底层 结构 数据 zset
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