线程notifyall基础 方法

Maven 基础认识以及坐标认识(一)

1、Maven 是 Apache 软件基金会组织维护的一款自动化构建工具,专注服务于 Java 平台的项目【构建】和【依赖管理】 构建的几个环节: ①清理:删除以前的编译结果,为重新编译做好准备。 ②编译:将 Java 源程序编译为字节码文件。 ③测试:针对项目中的关键点进行测试,确保项目在迭代开发 ......
坐标 基础 Maven

python 修改ini文件参数,保留ini文件注释的方法--未测试

使用configparser模块的write()方法在写入INI文件时默认会删除注释。要保留注释,您可以使用自定义的格式化器来处理INI文件的内容,并在写入文件时手动添加注释。 下面是一个示例代码,演示如何自定义一个格式化器,并在写入INI文件时保留注释: python复制代码 import con ......
文件 注释 ini 参数 方法

线程池中各个参数如何合理设置

一、前言在开发过程中,好多场景要用到线程池。每次都是自己根据业务场景来设置线程池中的各个参数。这两天又有需求碰到了,索性总结一下方便以后再遇到可以直接看着用。虽说根据业务场景来设置各个参数的值,但有些万变不离其宗,掌握它的原理对如何用好线程池起了至关重要的作用。那我们接下来就来进行线程池的分析。 二 ......
线程 参数

17.高级控件交互方法

使用场景 使用场景对应事件 复制粘贴 键盘事件 拖动元素到某个位置 鼠标事件 鼠标悬停 鼠标事件 滚动到某个元素 滚动事件 使用触控笔点击 触控笔事件(了解即可) https://www.selenium.dev/documentation/webdriver/actions_api ActionC ......
控件 方法 17

【Flink系列二十一】深入理解 JVM的类型加载约束,解决 Flink 类型加载冲突问题的通用方法

class ByteArrayDeserializer is not an instance of org.apache.kafka.common.serialization.Deserializer Debugging Classloading 类似的 X cannot be cast to X ......
类型 Flink 方法 问题 JVM

策略模式和模版方法有什么区别

策略模式(Strategy Pattern)和模板方法模式(Template Method Pattern)是两种不同的设计模式,它们在实现上有一些明显的区别: 目的和应用场景: 策略模式: 主要用于定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。客户端可以选择不同的策略对象,以达到不同 ......
模版 策略 模式 方法

01.Shiro基础概念以及快速入门

概述 Apache Shiro 是一个功能强大且灵活的开源安全框架,可以干净地处理身份验证,授权,企业会话 Management 和加密。 Apache Shiro 的首要目标是易于使用和理解。安全有时可能非常复杂,甚至会很痛苦,但不一定如此。框架应尽可能掩盖复杂性,并公开干净直观的 API,以简化 ......
概念 基础 Shiro 01

js里URL编码的不同方法和区别

总结: 1.escape/unescape 这两个方法不能用于URL编码,但有很多人用,特此指出,因为它的真正作用是返回一个字符的Unicode编码值,不会对"+"进行编码,但是我们知道,网页在提交表单的时候,如果有空格,则会被转化为+字符。服务器处理数据的时候,会把+号处理成空格。 2.encod ......
编码 方法 URL

python实现打扑克方法

# 游戏规则:# 一付扑克牌,去掉大小王,每个玩家发3张牌,最后比大小,看谁赢。## 有以下几种牌:# 豹子:三张一样的牌,如3张6.# 同花顺:即3张同样花色的顺子, 如红桃 5、6、7# 顺子:又称拖拉机,花色不同,但是顺子,如红桃5、方片6、黑桃7,组成的顺子# 对子:2张牌一样# 单张:单张 ......
扑克 方法 python

软件双开教程:一机双用的实现方法

软件双开教程:一机双用的实现方法 在日常生活中,我们经常会遇到需要同时使用两个相同软件的情况,比如同时登录两个微信账号、同时打开两个游戏账号等。然而,许多应用程序并不支持同时登录多个账号,这就需要我们寻找一种解决方案来实现“一机双用”。本文将介绍一些常见的实现方法,让您轻松应对这一需求。 方法一:使 ......
方法 教程 软件

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

Linux基础

一、Linux的派系 由于Linux内核开源的原因,因此市场上出现了很多Linux的发行版本,主要不同在于包管理方式等方面。 二、系统目录结构 /bin: 命令和应用程序。 /boot: 这里存放的是启动 Linux 时使用的一些核心文件,包括一些连接文件以及镜像文件。 /dev : dev 是 D ......
基础 Linux

运维基础

课程目标1 了解Linux下常见的软件包分类 掌握rpm如何获取 掌握rpm包的安装 思考: Linux软件包有哪些类型? 如何获取rpm包? 如何选择rpm包? 一、软件包的类型 二进制包:已编译好,直接安装 xlockmore-5.31-2.el6.x86_64.rpm 二进制源码包(半成品) ......
基础

两个 mybatis insert方法返回自增主键值的方法

1、使用useGeneratedKeys <insert id="saveReturnId" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id" 2、使用selectkey, <insert id="saveReturnId" parameterType=" "> <s ......
方法 两个 mybatis insert

成功复制CSDN博客中的代码的几种方法

背景 由于公司有规定,不能直接登陆CSDN,由于工作中时不时会参考一下CSDN的代码(主要是想一键复制),而鼠标放到代码上面则会提示登陆后复制,这就很伤心难过了。CSDN代码要登录才能复制,让这个平台的使用体验极其不太好(仅此吐槽一下而已),小编为大家整理了以下几种方法可以解决。 目录 1、检查网页 ......
代码 方法 博客 CSDN

2023-2024-1 20231411李宇轩 计算机基础与程序设计第十四周作业

这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 [2022-2023-1计算机基础与程序设计第十四周作业]https://www.cnblogs.com/rocedu/p/9577842.html#WEEK03 这个作业的目标 复习C语言程序设计 并完成云班课 ......

2023-2024-1 20231307《计算机基础与程序设计》第十四周学习总结

作业信息 所属课程2023-2024-1-计算机基础与程序设计 作业要求 第十四周作业(必学,选做) 作业目标 自学教材《C语言程序设计》第13章并完成实验 作业正文 https://www.cnblogs.com/lzt-/p/17933997.html 教材学习内容总结 13.1二进制文件和文本 ......

学期:2023-2024-1 学号:20231426 《计算机基础与程序设计》第十四周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2022-2023-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2022-2023-1计算机基础与程序设计作业 这个作业的目标 通过教材内容了解文件,网络 作业正文 https://www.cnblogs.com/hhaxx/p/17933978.html 教材学习 ......

python基础(二)-异常处理

异常是指程序运行时引发的错误,引发错误的原因有很多,如语法错误、逻辑错误等,若这些错误没有进行处理,将会导致程序终止运行 python标准异常 异常名称描述 BaseException 所有异常的基类 SystemExit 解释器请求退出 KeyboardInterrupt 用户中断执行(通常是输入 ......
基础 python

基础语法

一些基础语法 定义变量、常量、赋值、运算、if/switch/for语句 //syntax package main //入口 import "fmt" // 引入包 func main() { // main语言入口函数 const LENGTH int = 10 //定义常量, 常量不能被修改 ......
语法 基础

电路分析基础笔记

目录电路分析基础(第5版 孙瀚荪)第一篇 总论与电阻电路的分析第一章 集总参数电路中电压、电流的约束关系\(\S\) 1-1 电路及集总电路模型\(\S\) 1-2 电路变量——电流、电压及功率\(\S\) 1-3 基尔霍夫定律\(\S\) 1-4 电阻元件\(\S\) 1-5 电压源\(\S\) ......
电路 基础 笔记

学期2023-2024-1 20231310 《计算机基础与程序设计》第十四周学习总结

作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第十四周作业 这个作业的目标 《C语言程序设计》第13章并完成云班课测试 作业正文 https://www.cnblogs.com/wang-hoNbang/p ......

Java 实现List反转(reverse)的方法

​ List的反转是一种常见的操作,反转List会改变列表中元素的顺序,可以根据具体的需求在程序中实现不同的功能和行为。本文主要介绍Java 中实现List反转(reverse)的方法,以及相关的示例代码。 1、使用for循环实现 使用for循环对List进行倒序遍历,添加到一个List中实现反转。 ......
reverse 方法 Java List

12.28数组遍历以及动态初始化,数组求最值,基础方法1

fori用法:数组名.fori直接依次遍历数组中所有元素 数组的动态初始化:定义没有元素的数组(静态初始化即已知元素) 方法调用:方法名(); ......
数组 基础 方法 动态 12.28

k8s限速队列不通过Get方法判断队列是否关闭

go.mod module use-k8s-queue go 1.19 require k8s.io/client-go v0.28.2 require ( github.com/go-logr/logr v1.2.4 // indirect golang.org/x/time v0.3.0 // ......
队列 限速 方法 k8s Get

异常类&线程总结

总结 异常 异常:就是Java中程序的一种错误 Java中异常机制: 表示程序的某个错误,当错误发生的时候,将程序结束,提示在那个位置出现什么错误 Java中异常的体系结构:每种错误就是一个类 Throwable类:java中错误、异常的父类 Error:错误,不能用Java代码处理错误 ​ eg: ......
线程 amp

线程安全&&定时器总结

总结 线程 线程:执行的独立代码 线程执行是靠cpu分配时间片,同一个时间片上只能执行一个线程 线程的状态: 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 Thread:多线程的类 currentThread() getName() ,setName() sleep() 实现多线程的方式 1. 继承Thread,重 ......
定时器 线程 amp

2023-2024-1 20231301 《计算机基础与程序设计》第十四周学习总结

2023-2024-1 20231301 《计算机基础与程序设计》第十四周学习总结 作业信息 作业 链接 作业课程 <班级>(2023-2024-1-计算机基础与程序设计) 作业要求 <作业>(2023-2024-1计算机基础与程序设计第十四周学习总结) 作业目标 <《C语言程序设计》预习第十三章> ......

重写方法总结

总结 方法覆写(重写/Override) 方法覆写作用 保证业务逻辑合理性 方法覆写语法 直接将父类中要重写的方法复制到子类后,重写方法体即可 方法覆写注意事项 并不是每一个继承过来的方法都要重写。 并不是每一个子类都要重写父类继承过来的方法。 super 关键字 在子类中的某一个方法中需要去调用父 ......
方法

数组遍历&方法总结

总结 数组遍历 for + index【普通for循环】 下标都是从0开始,到length-1结束。因此我们通过循环可以得到下标,而得到下标后,进而可以通过下标获取对应元素: 数组遍历【将所有元素取出来就是遍历】 // 先打印数组arr所有下标 for (int i = 0; i < arr.len ......
数组 方法 amp
共15900篇  :23/530页 首页上一页23下一页尾页