组件 图片unity image

第十七篇 vue - 深入组件 - Props

Props 声明 一个组件需要显式声明它所接受的 props,这样 Vue 才能知道外部传入的哪些是 props,哪些是透传 attribute props 需要使用 props 选项来定义 export default { props: ['foo'], created() { // props ......
组件 Props vue

第十六篇 vue - 深入组件 - 注册

组件注册 一个 Vue 组件在使用前需要先被“注册”,这样 Vue 才能在渲染模板时找到其对应的实现。组件注册有两种方式:全局注册 和 局部注册 全局注册 app.component() 我们可以使用 Vue 应用实例的 app.component() 方法,让组件在当前 Vue 应用中全局可用 i ......
组件 vue

为什么要将图片转成base64的格式?

将图片转为base64格式的作用主要有以下几点: 1. 减少HTTP请求:将图片转为base64格式后,可以将图片的内容编码进网页中的CSS、JavaScript或HTML文件中,从而减少了HTTP请求次数,提高了网页的加载速度。 2. 加密传输:将图片转为base64格式后,可以在不使用HTTPS ......
格式 图片 base 64

组件化的思维

关于代码的组件化,我一直认为都是有必要的。我所坚持该观点主要来自于以下几项。 结构最小化 维护性 扩展性 抽象代码是结构最小化必备的思想。为什么?从编码角度,代码可以分为系统代码和业务代码。首先,系统代码是维护系统逻辑和业务逻辑必要的基石。抽象代码的目的,就是将业务逻辑和系统逻辑拆分,两者不冲突。最 ......
组件 思维

【THM】Putting it all together(网站组件协同工作介绍)-学习

本文相关的TryHackMe实验房间链接:https://tryhackme.com/room/puttingitalltogether 本文相关内容:了解Web服务的所有单独组件如何协同工作,这种协同工作能让我们可以访问自己喜欢的网站。 简介 当我们在浏览器中请求网页信息时,幕后还发生了很多事情。 ......
组件 together Putting 网站 THM

2D小游戏--猜对应卡牌(unity)

2D小游戏--猜对应卡牌(unity) 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设置 点击Edit/Project Se ......
小游戏 unity

unity 射线特性测试

上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line; ......
射线 特性 unity

Unity中基于EPPLUS的Excel转换以及Json数据读取

摘要: 主要使用Epplus的的表格转换功能,将表格转换成Json,而Unity中Json的使用要搭配对应结构的类,故顺便将利用表格结构生成对应的类,免除人工创建的麻烦过程。 示例: 表格示例: 编辑模式下: 生成Json: 生成Class: 运行时数据读取: 代码 Json数据读取器以及泛型基类 ......
数据 EPPLUS Unity Excel Json

运用unity做一个实现简单AR功能的手机APP

首先前往unity官网:https://unity.cn/releases,下拉找到下载Unity Hub绿色按钮 下载完安装进入Unity Hub中,在侧边栏找到Installs,点击打开 下载如图所示的unity版本(注:unity同ue,只能高版本向低版本兼容) 下载过程中记得取消勾选Docu ......
功能 手机 unity APP

springboot获取小程序二维码图片

获取小程序二维码前需要获取小程序的token。这个不赘述了。 获取小程序二维码官方文档上找到2个处理的Api接口。经测试,现有一个能用的 https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacode直接上代码。官网上对于获取二维码返回参数是一个Buffer类型的buffer字段。 ......
springboot 程序 图片

自定义组件 事件处理 (包括 自定义组件的v-model )

###点击事件 在组件内判断处理事件 ###点击事件 把子组件的事件抛出,在父组件中处理 ###可以通过传方式 在子组件内调用方法处理 父组件 调用 子组件 <risk-qa-form :item="selectedItem" v-if="riskQaFormModalVisible" v-mode ......
组件 v-model 事件 model

Unity触碰函数OnTriggerStay与Input.GetKeyDown

(写写博客尝尝鲜) 触碰函数中不要使用按键检测 我想让玩家在某个区域内进行按键检测,代码如下 1 void TriggerPlayerStay(Collider2D collider) 2 { 3 if (collider.CompareTag("Player")) 4 { 5 if (Input. ......
OnTriggerStay GetKeyDown 函数 Unity Input

ueditor如何能实现直接粘贴把图片上传到服务器中

​ 百度ueditor新增的将word内容导入到富文本编辑框的功能怎么没有啊,... ueditor实现word文档的导入和下载功能的方法:1、UEditor没有提供word的导入功能,只能说是粘贴复制。 2、方案:用poi来提供word导入,思路是将word转换为html输出,再用UEditor提 ......
ueditor 服务器 图片

前端图片大小随浏览器大小自适应

为了让前端图片能够随着浏览器大小的改变而自适应,可以使用CSS来设置图片的宽度和高度。具体而言,可以使用以下的CSS样式: img { max-width: 100%; height: auto; } 这个样式将图片的最大宽度设置为100%,这样图片将会根据其容器的宽度进行缩放。同时,将高度设置为自 ......
大小 前端 浏览器 图片

jmeter对图片进行ocr识别

概述:多种方式实现对图片的ocr识别,识别可用于验证码,图片文字识别等 使用Tess4J识别验证码 目前这个工具精度不是很高,但是他可以自己训练模型,提升精度,这里只记录使用方法,我试了两种不太复杂的,都识别错误,如果不是很简单的图,这个需要再训练或者找其他工具 工具下载地址:https://sou ......
jmeter 图片 ocr

el-upload批量图片上传封装

需求: 实现图片一次性上传 调一次接口 子组件 <template> <div class="uploadDiv"> <el-upload ref="upload" action="#" list-type="picture-card" :headers="headers" :limit="100" ......
el-upload upload 图片 el

react组件传值

1. 父子传值 父传子使用props,父组件更新视图改变props子组件会同步更新。 类组件 import React, { Component } from 'react'; class Father extends Component { state={ count: 0 } render(){ ......
组件 react

使用卷积神经网络实现图片去摩尔纹

摘要:本项目主要介绍了如何使用卷积神经网络去检测翻拍图片,主要为摩尔纹图片;其主要创新点在于网络结构上,将图片的高低频信息分开处理。 本文分享自华为云社区《图片去摩尔纹简述与代码实现》,作者: 李长安。 1前言 当感光元件像素的空间频率与影像中条纹的空间频率接近时,可能产生一种新的波浪形的干扰图案, ......
卷积 神经网络 神经 图片 网络

Android开发-Android常用组件-RadioButton单选按钮

4.5 RadioButton(单选按钮) RadioButton (单选按钮) 基本用法与事件处理: 如题单选按钮,就是只能够选中一个,所以我们需要把RadioButton放到RadioGroup按钮组中,从而实现单选功能。先熟悉下如何使用RadioButton,一个简单的性别选择的例子:另外我们 ......
Android RadioButton 组件 按钮 常用

Unity ShaderGraph 截图保存为PNG

很好用的插件 https://github.com/Cyanilux/ShaderGraphToPNG ......
截图 ShaderGraph Unity PNG

antd 修改组件样式除了在全局修改还有其他方法

修改input 框的 border-radius 第一步 安装less yarn add less less-loader --save-dev 第二步 在需要修改的文件下新建antdStyle.less 配置 antdStyle.less 在文件引入@import '~antd/dist/antd ......
全局 样式 组件 方法 antd

Android开发-Android常用组件-ImageView图像视图

4.4 ImageView(图像视图) ImageView见名知意,就是用来显示图像的一个View或者说控件 需掌握的知识点: ImageView的src属性和blackground的区别; adjustViewBounds设置图像缩放时是否按长宽比 scaleType设置缩放类型 最简单的绘制圆形 ......
Android 视图 组件 ImageView 图像

Unity学习笔记02 —— C#语法

C#语法 控制台 Console Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); 随机数 Random Random random = new Random(); random.Next(); 变量 变量类型 变量名 int float char string bo ......
语法 笔记 Unity

Unity Shader案例05-------透明遮挡

旋转透明遮挡显示后面的物体 Shader "CLF/SetPortalMaskShader" { SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry-3" } ColorMask 0 ZWrite on CGINCLUDE #i ......
案例 Shader Unity 05

Unity学习笔记01 —— 编辑器

Unity中编辑器的使用,一些常用操作以及常用属性的说明。文章介绍内容:场景、组件、材质、摄像机、渲染管线、遮挡剔除以及LOD。 ......
编辑器 笔记 Unity

Vue2组件插槽的使用笔记

Vue2插槽使用组件MyComponent.vue: <template> <div> <slot name="name1" :userName="'zhagnsan'"></slot> </div> </template> 复制 使用组件: <my-component> <template slo ......
组件 笔记 Vue2 Vue

百度编辑器如何能实现直接粘贴把图片上传到服务器中

​ 图片的复制无非有两种方法,一种是图片直接上传到服务器,另外一种转换成二进制流的base64码 目前限chrome浏览器使用 首先以um-editor的二进制流保存为例: 打开umeditor.js,找到UM.plugins['autoupload'],然后找到autoUploadHandler方 ......
编辑器 服务器 图片

n1. 组件自定义事件

组件自定义事件 组件自定义事件是一种组件间通信的方式,适用于:子组件 > 父组件 使用 使用场景 A是父组件,B是子组件,B想给A传数据。 1. 使用@或v-on 在这之前,我们是使用通过A给B传递函数类型的props实现B给A传数据。 //父组件 <School :getSchoolName="g ......
组件 事件 n1

百度Web编辑器如何能实现直接粘贴把图片上传到服务器中

​ 这种方法是servlet,编写好在web.xml里配置servlet-class和servlet-mapping即可使用 后台(服务端)java服务代码:(上传至ROOT/lqxcPics文件夹下) <%@ page language="java" import="java.util.*" pa ......
编辑器 服务器 图片 Web

Unity Shader之如何实现Low版钻石效果

Low版钻石效果,这里我购买了Unity商店里的资源——GemShader&CrossFlare,其实现效果其实很简单。 一个好的效果,shader占50分,贴图占50分。 这里思路是做一个割裂的CubeMap贴图,然后使用折射过的向量和视线的反射向量去采样即可。 割裂的CubeMap如下: sha ......
钻石 效果 Shader Unity Low