脚本 代码unity

使用油候脚本,去除页面上的广告

最近不知道是否 // ==UserScript== // @name 去除博客园顶部的广告 // @namespace http://tampermonkey.net/ // @version 0.1 // @description try to take over the world! // @a ......
脚本 页面 广告

VSCode 终端显示“pnpm : 无法加载文件 C:\Program Files\nodejs\npm.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本”

如果出现以下问题: 解决方案: 1.用get-ExecutionPolicy命令在vscode终端查询状态 get-ExecutionPolicy # 返回 Restricted 说明状态是禁止的 Restricted 2.用set-ExecutionPolicy RemoteSigned命令更改状 ......
脚本 终端 Program 文件 VSCode

开发内存检测脚本

if实践: 1.单分支if 2.if分支的嵌套 3.开发内存监控的脚本 4.开发nginx,mysql服务监控脚本 5.开发rsync起停脚本 6.作业:nginx服务监控脚本 1.单分支if 条件测试语句,改造为if判断语句,if结合条件测试 将上述改造为if脚本: 脚本内容: 脚本执行结果: 2 ......
脚本 内存

公司台式机上面的GitBlit代码管理-在IDEA中配置下载下来

将现有项目设置成公司台式机上面的GitBlit代码管理对应的版本库 然后添加远程仓库路径 提交前一定多次确认远程仓库地址 然后提交 ......
台式 面的 GitBlit 代码 公司

GitHub Pull request 同步解决代码冲突

参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/337949346 git remote -vgit remote add upstream git@gitee.com:src-anolis-os/bpftrace.gitgit remote -vgit fetch upstrea ......
request 代码 GitHub Pull

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

python代码规范pep8

python代码规范pep8 1.pep8介绍2.pep8安装配置3.pep8安装问题 1、pep8介绍 pep8是python编码规范 2、pep8安装配置 12 1.pycharm 安装PEP8:pip install autopep82.File -> settings -> Tools -> ......
代码 python pep8 pep

gradio代码案例+效果图片

直接上代码: import gradio as gr import numpy as np import torch from PIL import Image from ram.models import ram_plus from ram import inference_ram as infe ......
案例 效果 代码 gradio 图片

【MITK】MITK源代码编译

1、git 源码地址: https://github.com/MITK/MITK 2、打开CMake,设置源码路径及编译输出路径 3、Add Entry CMAKE_PREFIX_PATH D:\Qt\5.15.2\msvc2019_64 GIT_EXECUBAL C:\Program Files\ ......
MITK 源代码

如何在脚本中使用导入django环境?

import os if __name__ == '__main__': os.environ.setdefault('DJANGO_SETTINGS_MODULE', 'dd85.settings') #这句直接去wsgi.py中拷贝过来即可 import django django.setup( ......
脚本 环境 django

IntelliJ IDEA Debug模式下结束后继续执行代码问题

1. 默认的配置 默认的Debug模式下点击Stop后会继续执行代码。 2. 设置不继续执行后续代码 Preferences -> Build,Execution,Deployment -> Debugger 找到Java那一栏下边可以看到 Kill the debug process immedi ......
IntelliJ 模式 代码 问题 Debug

绕过安全限制,通过cmd执行PowerShell脚本

我的初衷是写一个自动激活系统的cmd脚本给身边的朋友使用,它需要判断当前运行的系统版本,需要记住大量的与具体的版本对应的key。 开始动手后我发现没法往下写。cmd本质上不支持“结构化编程”,这意味着它没有“函数”这个东西。它只能定义 label,用 label 来模拟函数。过去,当看到 Pasca ......
脚本 PowerShell cmd

Springboot 项目集成 PageOffice V6 最简单代码

本文描述了PageOffice产品在Springboot项目中如何集成调用。(本示例使用了Thymeleaf模板引擎) 新建Springboot项目:pageoffice6-springboot2-simple 在您项目的pom.xml中通过下面的代码引入PageOffice依赖。pageoffic ......
Springboot PageOffice 代码 项目 V6

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

彻底改变你的代码:JavaScript linter—Oxlint

作为开发人员,总是在寻找能够简化工作流程并提高工作效率的工具。Oxlint 是一个用 Rust 编写的 JavaScript linter,现在提供了可以替代ESLint的新方案,其性能比ESLint提升了 50-100 倍。 在本文中,将学习如何将 Oxlint 集成到开发流程中,充分利用其速度和 ......
JavaScript 代码 linter Oxlint

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

Unity导入资源和插件包PackageManager

前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......
PackageManager 插件 资源 Unity

代码随想录 day15 十二题二叉树

二叉树的层序遍历 基本的层序遍历 二叉树的层序遍历 II 感觉直接正常遍历之后反转是最简单的想法了 二叉树的右视图 一开始很难想到 其实只需要返回每层的最后一个节点就可以了 也就是i == size - 1 二叉树的层平均值 比较简单 注意一下变量是double N 叉树的层序遍历 模板题 注意容器 ......
随想录 随想 代码 day 15

逻辑脚本开发

1.安装lnmp/lamp脚本开发: 1.1 模拟创建出两个安装脚本:lnmp.sh和lamp.sh 1.2 创建lamp_or_lnmp.sh脚本,用来调用执行lamp.sh和lnmp.sh文件 总结: ......
脚本 逻辑

代码风格

屎山代码风格指南(避免被优化&&避免被接盘) 欢迎补充!!! 序言 良好的代码结构:Bad 👎🏻 使用有意义的变量和函数名,遵循命名规范,使代码易于理解。 组织代码,使用适当的文件和文件夹结构,保持模块化。 避免全局变量的滥用,尽量使用局部作用域。 单一职责原则:Bad 👎🏻 每个函数或模块 ......
风格 代码

逻辑运算脚本一

逻辑运算的实战脚本开发: 1.脚本 接受用户输入,判断它是否等于某个数字 2.结果测试 ......
脚本 逻辑

油候脚本重构addEventListener()、removeEventListener()、getEventListener()等函数

说明: addEventListener() 方法用于向指定元素添加监听事件。且同一元素目标可重复添加,不会覆盖之前相同事件,配合 removeEventListener() 方法来移除事件。 我们知道原生js的removeEventListener() 方法是无法移除匿名函数事件,因为某些原因又不 ......

PyTorch项目源码学习(2)——Tensor代码结构初步学习

PyTorch版本:1.10.0 Tensor Tensor是Pytorch项目较为重要的一部分,其中的主要功能如存储,运算由C++和CUDA实现,本文主要从前端开始探索学习Tensor的代码结构。 结构探索 PyTorch前端位于torch目录下,从_tensor.py可以找到Tensor的pyt ......
源码 PyTorch 结构 代码 项目

张正友棋盘代码-python

具体实现方案: 棋盘是一块由黑白方块间隔组成的标定板,我们用它来作为相机标定的标定物(从真实世界映射到数字图像内的对象)。之所以我们用棋盘作为标定物是因为平面棋盘模式更容易处理(相对于复杂的三维物体),但与此同时,二维物体相对于三维物体会缺少一部分信息,于是我们会多次改变棋盘的方位来捕捉图像,以求获 ......
棋盘 代码 python

[代码随想录] 第一天

704.二分查找 [https://leetcode.cn/problems/binary-search/description/] 思路: 二分查找适用于在有序数组中查找目标值,左边边界为left,右边边界为right,每次使用middle=(right+left)/2,将原数组划分为[left, ......
随想录 随想 代码

基于Clangd索引Linux内核源代码,提供和补全

基于Clangd索引Linux内核源代码,提供和补全 适用于Neovim、Vim、VSCode等支持LSP的编辑器。 1 操作示例 1.1 操作环境 操作系统:Ubuntu 20.04 in wsl2 编辑器:VSCode LSP:Clangd 内核版本:longterm 5.15.145 1.2 ......
内核 源代码 索引 Clangd Linux

"mysql : 无法将“mysql”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。请检查名称的拼写,如果包括路径,请确保路径正确,然后再试一次。"错误以及"Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061) after Installation"错误解决办法

在mysql的安装路径的bin目录下执行命令 mysqld --install, 在windows上安装mysql服务 mysqld --initialize, 初始化数据目录. 然后在windows中使用win+r service.msc 命令打开windows服务, 找到并手动启动mysql的服 ......
quot 路径 错误 名称 mysql
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