视图 场景unity3d unity3

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

匿名用户访问的接口或者无登录态场景下接口防刷的解决方案

背景 经常会遇到抽奖活动根据登记的手机号发短信验证抽奖,或者公开的投票系统,又或者面向马路上的消费者展开调查问卷。这些场景下都有可能会有不法分子借此谋利或者恶意破坏。 我们如何设计防刷系统,尽可能的规避此类问题的发生,本次就来探讨一下。 方案 刷接口行为一直以来都是个难题,无法从根本上防止。但是我们 ......
接口 场景 解决方案 方案 用户

TSINGSEE青犀智能分析网关V4在智慧小区场景中的应用

烟火识别:对小区监控范围内出现的烟火,分析火光及燃烧烟雾,自动辨别监控设备中的火警信息,数据可上报消防平台。 ......
网关 TSINGSEE 场景 智慧 小区

LiteCVR视频技术在自然灾害智能监管与预警场景中的应用

对降雨量、风速、风向、温度、湿度、雷电、台风路径等气象参数进行实时可视化监测,并对暴雨、高温等极端天气进行可视化告警,辅助管理者掌握气象环境态势,提高应急响应效率。 ......
视频技术 灾害 场景 LiteCVR 自然

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

2023-12-28 js深拷贝的一些常见写法与业务场景

为什么要用深拷贝? 如果你有一下场景,那么就很需要用到深拷贝: var a = [1,2,3]; var b = a; b.push(4); console.log(a,b); 可以发现2个数组都是[1,2,3,4],为什么b发生改变会影响到原数组a呢? 原因:二者是属于浅拷贝的一种关系,引用了同一 ......
写法 拷贝 场景 常见 业务

unity3d 游戏中ESC菜单

https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
菜单 unity3d unity3 unity ESC

云原生场景下月省 10 万元资源成本,这家企业做对了什么

在 2023 年云栖大会现场,我们有幸邀请到某头部科技型量化投资公司的云基础设施负责人,为我们提供基于阿里云容器服务成本套件 ACK FinOps 落地的云原生场景成本治理案例,帮助大家了解在容器场景下的企业成本治理现状、挑战,以及如何结合 ACK 成本套件产品功能构建云原生用户自己的 FinOps... ......
场景 成本 资源 企业 10

软件测试/测试开发|如何使用场景法设计测试用例?

简介 我们之前介绍过了等价类和边界值来设计我们的测试用例,等价类和边界值是我们最常用的测试用例设计方法之一,本文我们将向大家介绍场景法。 场景法 定义 场景法是一种通过用户使用“场景”对软件系统的功能点或业务流程进行描述,即针对需求模拟出不同的场景进行所有功能点及业务流程的覆盖,从而提高测试效率并达 ......
软件测试 场景 软件

数据模型与极端业务场景

业务、产品、研发 研发对数据模型的设计依赖对PRD的理解,极端业务场景中研发无法感知 满足PRD中描绘的业务场景,增加更多的数据模型约束已达到强制满足描绘的业务场景,防止异常情况的处理,这种方式明显的会对后续适配实际极端业务场景造成改造工作量变大的问题 问题 1、那如何在涉及数据模型时有效的避免这个 ......
极端 模型 场景 业务 数据

数字化车间的应用场景及功能介绍

万界星空科技数字化车间应用场景1:资源智能化管理数字化车间通过搭建智能化的设备监测系统,实时采集和监控设备的运行状态和生产数据,对设备进行实时管理和维护,降低故障率和维修成本。同时,通过对生产过程中的数据采集和分析,实现生产资源的合理配置和优化,提高生产效率和降低生产成本。2:生产流程优化数字化车间 ......
车间 场景 功能 数字

视频监控存储平台EasyCVR车载监控JT/T 808协议接入及场景应用

JT/T 808协议的全称是《道路运输车辆卫星定位系统终端通讯协议及数据格式》,也称为部标808协议,适用于GPS定位车载终端和监控平台之间的通信。本标准规定了道路运输车辆卫星定位系统车载终端与监管/监控平台之间的通信协议与数据格式,包括协议基础、通信连接、消息处理、协议分类与要求及数据格式。 1、 ......
视频监控 场景 EasyCVR 平台 视频

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

走进3D时代:小区楼盘场景的未来之窗

随着科技的日新月异,我们越来越能感受到科技与生活的紧密结合。生活在繁忙都市的你,是否曾为选择一个理想的居所而感到迷茫?传统的楼盘展示方式,往往只能提供平面图和简单的模型,无法让你全面地感受到小区的氛围和未来的生活场景。而现在,有了3D可视化技术,这一切都变得不一样了。 ......
之窗 楼盘 场景 小区 时代

Unity UGUI开发,0GC更新视图

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
视图 Unity UGUI 0GC GC

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解

Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
管理系统 Unity3D Object Unity3 系统

深度解读:阿里云全球首发的容器计算服务 ACS 诞生背景、核心技术与应用场景

容器计算服务 ACS 自从在云栖大会发布并开启邀测后,引起了开发者和企业客户的广泛关注,并收到了大量的产品试用申请。本文整理自容器计算服务 ACS 首席架构师懿川的分享,包含了产品的诞生背景、核心特性、关键技术和典型应用场景,帮助大家更加全面、更加立体的了解 ACS,旨在还原 ACS 帮助客户更好的... ......
容器 深度 场景 核心 背景

drf之视图集类、5个视图扩展类、9个视图子类、视图集

两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它 # GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 继承APIView+序列化类+Response写接口 APIView是REST framework提供的所有视图的基类,继 ......
视图 图集 子类 drf

BOSHIDA DC电源模块的使用范围是什么?适用于哪些应用场景?

BOSHIDA DC电源模块的使用范围是什么?适用于哪些应用场景? DC电源模块是一种用来提供直流电源的设备,可用于各种应用场景。其主要使用范围包括但不限于以下几个方面: 1. 电子设备供电:DC电源模块可为各种电子设备提供稳定的直流电源,如计算机、手机、音频设备、摄像机等。它们通常需要稳定、可靠的 ......
电源模块 模块 场景 范围 电源

可视化远程监控EasyCVR及AI识别技术在种植养殖基地/果园场景中的应用建设

防止不法分子进入果园进行蓄意破坏、盗窃,通过视频监控与视频智能分析系统能实时观察和监测果园内部及周边动态并预警安全事件 ......
远程监控 果园 场景 EasyCVR 基地

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

两个视图基类 快速实现publish的5个接口 9个视图子类

1 两个视图基类 # APIView >之前一直在用 》drf提供的最顶层的父类 》以后所有视图类,都继承自它 # GenericAPIView--》继承自APIView--》封装 1.1 继承APIView+序列化类+Response写接口 urls.py--子路由--app01--urls.py ......
视图 子类 接口 两个 publish
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