视图 摄像机unity3d unity3
ArmSoM-W3之RK3588安装Qt+opencv+采集摄像头画面
1. 简介[RK3588从入门到精通] 专栏总目录 场景:在RK3588上做qt开发工作 RK3588安装Qt+opencv+采集摄像头画面 2. 环境介绍硬件环境:ArmSoM-W3 RK3588开发板、MIPI-CSI摄像头( ArmSoM官方配件 ) 软件版本:OS:ArmSoM-W3 Deb ......
【Unity3D】UI Toolkit简介
1 前言 UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
【Unity3D】UI Toolkit容器
1 前言 UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
使用ffmpeg将opencv捕获的摄像头数据推流到本地rtsp器上
首先,为什么使用opencv?答:方便对视频进行处理,各种深度学习网络就有了用物之地。 具体流程参考的FFmpeg/opencv + C++ 实现直播拉流和直播推流(对视频帧进行处理)_c++ ffmpeg拉流_酒神无忧的博客-CSDN博客,但是细节不同。 简述一下流程: 使用opencv从摄像头中 ......
python 处理异步物化视图同时执行导致内存溢出问题
python 处理异步物化视图同时执行导致内存溢出问题 一、前提:因为物化视图过多,同时物化视图到时间同时爆发,导致CPU爆满,所以采用datax自带的调度服务来执行python命令 二、直接看代码: import pymysql import pymssql import datetime imp ......
【Unity3D】水面特效
1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
【Unity3D】程序纹理简单应用
1 几何纹理应用 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 1)边框子图 Border.shadersubgraph 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建
首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
关于4G无线网络车载高清云台摄像机的功能介绍及其应用场景
4G无线车载摄像机是一种先进的视频监控设备,专为车辆设计。它通过利用4G网络进行数据传输和远程监控,为车辆提供了全方位的安全保障。这种摄像机通常由摄像头、图像处理单元和4G通信模块组成。 首先,4G无线车载摄像机具备实时监控的功能。它能够通过摄像头实时捕捉车辆周围的画面,为用户提供即时的视频监控和观 ......
Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置
以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
qt读取摄像头
Qt中实时调取摄像头(利用OpenCV)_opencv获取网络摄像头 qt_Loading_create的博客-CSDN博客C++版本#include <opencv2/opencv.hpp> #include "mainwindow.h" using namespace std; using na ......
【Unity3D】Renderer Feature简介
1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Oracle 创建视图view 权限不足,解决办法
创建视图权限,只授权第一个是无法创建 视图的,需要三个权限都授予授权使用系统管理员登陆数据库:账号:system密码:manageB(用户)–授予创建视图权限 1、grant create view to B; –授予查询权限 2、grant select any table to B; –授予权限 ......
硬盘录像机NVR设备通过国标GB28181注册到EasyCVR,不显示注册信息是什么原因?
安防视频监控/视频集中存储/云存储/磁盘阵列EasyCVR平台可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及支持厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。 最近有用户反馈,在硬盘录像机NVR设备上以国标 ......
Solidworks 零件重命名后,工程图视图丢失怎么办?
SolidWorks修改零件名称后,打开工程图,发现原先标注好的图纸视图不见了,如下图所示,这是因为工程图链接的模型零件丢失,本文给大家分享解决此问题方法。 解决方法: 先不要直接双击打开工程图,按下面步骤操作: 先打开SolidWorks,然后点击打开,选择工程图,先不要直接点下面的打开,而是先选 ......
sortable 拖拽后数据变更但视图不变
问题 表格中某两行拖拽换序,使用 sortable.js 在拖拽结束后调用换序接口,再更新数据列表。 问题是数据变了,但视图不变。如下图所示: 分析 vue 无法检测数组中顺序的变化。 即使采用 $set,$forceUpdate(),给组件添加 key 属性,仍然无法解决该问题。 解决办法 请求数 ......
6、SpringMVC之视图
注意:本文环境搭建请参考5.2节 6.1、视图概述 视图的作用是渲染数据,将模型Model中的数据展示给用户; SpringMVC视图的种类很多,默认有转发视图和重定向视图; SpringMVC中的视图是View接口; 当工程引入jstl的依赖,转发视图会自动转换为JstlView; 若使用的视图技 ......
【Unity3D】花瓣特效
1 花瓣绘制原理 如下图是实现的花瓣特效效果,为方便描述,我们将每个红色的扁状长条称为花瓣,每个花瓣中心的绿点称为花蕊,花朵的正中心称为花心。 我们在 xOz 平面上绘制花朵,假设花心为 O 点,其世界坐标为 _Center, 花瓣个数为 _PetalNum,花瓣半长度和半宽度分别为 _Pe ......
【Unity3D】消融特效
1 前言 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。 Shader Graph环境搭建、简单应用详见→S ......
UML五大视图
树形图总结 分开介绍 1、用例视图--用例视图强调从系统的外部参与者(主要是用户)的角度看到的或需要的系统功能 2、逻辑视图--逻辑视图从系统的静态结构和动态行为角度显示如何实现系统的功能 3、进程视图--侧重于系统的运行 4、开发视图(实现视图)--侧重于软件模块的组织和管理 5、物理视图(拓扑视 ......
Oracle重新编译视图
当表名、列名、列类型等底层表的信息发生改变的时候,就会使得视图无法使用,其时就需要对视图进行重新的编译。 第一步,查找失效的视图。 可以使用数据字典中的user_objects来查找出失效的视图名,还可以利用user_views来查找出相应视图的代码信息。 基本的代码如下: 查找出失效的视图 Sel ......
【Unity3D】地面网格特效
1 前言 本文实现了地面网格特效,包含以下两种模式: 实时模式:网格线宽度和间距随相机的高度实时变化; 分段模式:将相机高度分段,网格线宽度和间距在每段中对应一个值。 本文完整资源见→Unity3D地面网格特效。 2 地面网格实现 SceneController.cs using Sys ......
【Unity3D】Shader Graph简介
1 Shader Graph 简介 Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
【Unity3D】Cesium加载大地图
1 前言 Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。 Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。 Cesium 相关链接如下: Cesium 官网:https://cesium.com C ......
【Unity3D】伽马校正
1 伽马相关概念 1.1 人眼对亮度变化的感知 人眼对亮度变化的感知不是线性的,如下图,人眼对亮区的亮度变化不太敏感,对暗区的亮度变化较敏感。另外,我们可以想象一下,在一个黑暗的房间里,由 1 根蜡烛到 2 根蜡烛的变化,我们很容易感知到,但是由 100 根蜡烛到 101 根蜡烛的变化,我们就不 ......
【Unity3D】动态路径特效
1 前言 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 动态路径特效 ......
【Unity3D】选中物体消融特效
1 消融特效原理 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 本文完整资源见→Unity3D ......
记录--h5调用手机摄像头踩坑
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 背景 一般业务也很少接触摄像头,有也是现成的工具库扫个二维码。难得用一次,记录下踩坑。 2.调用摄像头的方法 2.1. input <!-- 调用相机 --> <input type="file" accept="image/*" ......
硬盘录像机NVR通过国标GB28181协议注册到LiteCVR,频繁出现断流的情况排查
所以可以排除现场的设备问题,应该是现场的网络问题。沟通了解项目现场的网络情况,发现现场有防火墙,应该是对外的端口未能开放。随后项目现场开启对应端口后,视频已经能正常播放且没有断流了。 ......