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【Unity3D】顶点和片元着色器
1 前言 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 渲染管线 固定管线着色器一 固定管线着色器二 表面着色器 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只 ......
AI矢量源文件丨40+款卡通撞色主视觉海报
今天给大家带来的是卡通撞色主视觉AI源文件(立即下载),一共有40款+,内容有许多高质量的哦,我们一起来看看吧: 真的每一张都太好看太美了,每一张都想放上来啊,但是实在太多了,大家还是自己下载收藏吧! ......
Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光
使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
Revit 机电模型导入 Unity(一)
Revit 机电模型导入 Unity (一) 目前存在问题 1. Revit 机电模型导出带材质的模型到 Unity 2. Revit 机电模型颜色是通过过滤器(仅改变视图并未改变实际材质颜色)实现分类,导出带材质的模型并不能实际解决 3. 数据存储问题 目标预计实现 相同过滤器的管道一个材质、成组 ......
Unity Joint用法及案例
本篇文章主要讲解如何在Unity中使用Joint组件完成一些刚体物理之间的连接效果,并且讲解一个简单案例。 什么是Joint 官方文档介绍 Joint可以连接一个刚体与 另一个刚体 或世界空间某点,Joint可以通过施加力的方式来限制运动,joint中文翻译可以叫 约束。 在力学观点下,运动分为6个 ......
Unity JobSystem使用及技巧
什么是JobSystem 并行编程 在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的一种。 线程是在进程内的,是共享进程内存的执行流,线程上下文切换的开销是相当高的,大概有2000的CPU Circle,同时会导 ......
如何让虚拟角色自然融入现实?
随着AR的发展,虚拟角色被广泛应用在游戏、直播、社交等App中。例如在直播App里,商家可以自由打造虚拟主播的形象,通过AR算法可以让虚拟形象在介绍时做到不遮挡实物商品,提升直播真实性和趣味性。那么,如何让虚拟角色自然融入现实,实现与用户的真实交互呢? 华为HMS Core AR Engine提供单 ......
【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......
Blazor入门100天 : 身份验证和授权 (2) - 角色/组件/特性/过程逻辑
目录
1. **建立默认带身份验证 Blazor 程序**
2. 角色/组件/特性/过程逻辑
3. DB 改 Sqlite
4. 将自定义字段添加到用户表
5. 脚手架拉取IDS文件,本地化资源
6. freesql 生成实体类,freesql 管理ids数据表
7. 初始化 Roles,free... ......
【ASP.NET Core】用配置文件来设置授权角色
在开始之前,老周先祝各个次元的伙伴们新春快乐、生活愉快、万事如意。 在上一篇水文中,老周介绍了角色授权的一些内容。本篇咱们来聊一个比较实际的问题——把用于授权的角色名称放到外部配置,不要硬编码,以方便后期修改。 由于要配置的东西比较简单,咱们并不需要存在数据库,而是用 JSON 文件配置就可以了。将 ......