解析

解析argc和argv

```C++ int main(int argc,char*argv[]) ``` 这段代码是C++语言中的主函数(main function),它是一个程序的入口点。在调用该函数之前,需要先定义一个主函数,并在其中编写程序逻辑。 `int main(int argc,char*argv[])` 中 ......
argc argv

Unity的Undo:详解解析与实用案例

# Unity Undo详解 在Unity中,Undo是一个非常重要的功能,它可以让开发者在编辑器中进行操作时,随时撤销之前的操作,从而避免不必要的错误。本文将详细介绍Unity Undo实现原理和使用方法,并提供多个使用例子,帮助开发者更好地理解和应用该功能。 ## 实现原理Unity Undo的 ......
案例 Unity Undo

无法在web.xml或使用此应用程序部署的jar文件中解析绝对uri:[http://java.sun.com/jsp/jstl/core]-解决

第一个错误 刷新后出现第二个 org.apache.jasper.JasperException: java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.jsp.admin.adminFace_jsp 解决方法: 1.1检查WEB-INF下的lib文件夹里是否导入 ......
应用程序 文件 程序 http core

Unity的IPostGenerateGradleAndroidProject:深入解析与实用案例

# Unity IPostGenerateGradleAndroidProject Unity是一款流行的跨平台游戏引擎,它支持多种平台,包括Android。在Unity中,我们可以使用IPostGenerateGradleAndroidProject接口来自定义Gradle构建过程。本文将介绍如何 ......

json解析go-simplejson的基本使用

// 解析复杂的json package main import ( "fmt" "github.com/bitly/go-simplejson" // for json get ) // json串 map[string][]slice var jsonStr = ` { "person": [{ ......
go-simplejson simplejson json go

Unity的IGenerateNativePluginsForAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IGenerateNativePluginsForAssemblies Unity是一款非常流行的游戏引擎,它支持多种平台,包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS等。在Unity中,我们可以使用C#编写游逻辑,但是有些时候我们需要使用一些原生的代码来实现一些高 ......

Unity的IActiveBuildTargetChanged:深入解析与实用案例

# Unity IActiveBuildTargetChanged Unity IActiveBuildTargetChanged是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在切换构建平台时自定义哪些操作需要被执行。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保在切换构建平台时执行必 ......
IActiveBuildTargetChanged 案例 Unity

Unity的IPostBuildPlayerScriptDLLs:深入解析与实用案例

# Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs Unity IPostBuildPlayerScriptDLLs是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自定义哪些文件需要被复制到输出目录中。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,确保输出目录只 ......
IPostBuildPlayerScriptDLLs 案例 Unity

Unity的IPreprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuild Unity IPreprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中我们将介绍Unity IPreprocessBui ......
IPreprocessBuild 案例 Unity

Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例

# Unity中的PostProcessBuild:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要在构建完成后对生成的应用程序进行一些额外的处理。这时,我们可以使用Unity提供的`PostProcessBuild`功能。本文将详细介绍Unity中的`PostProcessBuild`方法 ......
PostProcessBuild 案例 Unity

Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践

# Unity中的InitializeOnLoad特性:深入解析与实践 在Unity开发过程中,我们经常需要在编辑器启动时或脚本重新编译后执行一些操作,例如初始化数据、注册事件等。这时,我们可以使用`InitializeOnLoad`特性来实现这一需求。本文将详细介绍`InitializeOnLoa ......
InitializeOnLoad 特性 Unity

vivado2019.2对modelsim2019.2编译库全报错解析

最近在用vivado 2019.2编译modelsim 2019.2库时,所有库全部报错,查阅了博主们的各种解决办法,最终在一篇文章的评论中找到了解决办法,特此记录 问题描述:1、ERROR: [Vivado 12-5602] compile_simlib failed to compile for ......
2019.2 2019 modelsim vivado

FFMpeg笔记(十二)MP4 box解析

MP4包含3大box。 一、ftyp file type box,包含视频文件使用的mp4标准,也作为probe mp4的标志; 二、moov 包含媒体的元数据信息,包含一个mvhd(也就是header box)和若干个trak(track)。trak包含一条音/视频轨道信息和音视频数据的编码格式、 ......
笔记 FFMpeg MP4 box MP

存算一体方案解析

本文主要探讨AI处理器之存算一体方案定义:近存计算(`Processing Near Memory`),存内处理(`Processing in Memory,PIM`)和行内计算(`Computing in Memory,CIM`) ......
一体 方案

基于可穿戴的GPS定位存储模块方案特色解析

前记 GPS作为一个位置定位手段,在日常生活中扮演着非常重要的角色。在研发动物可穿戴产品的同时。团队一直在做产品和模块标准化的事情,尽量把研发出来的东西标准化。按照任老板的说法,在追求理想主义的路上,不断孵化现实主义的产品与解决方案,攀登珠峰的征途中沿途下蛋。笔者非常赞同这个说法,也一直沿着这个思路 ......
模块 特色 方案 GPS

解析SQL语句

为鉴权/血缘解析SQL语句 背景:公司的数仓是集中式数仓,大部分业务公用hive环境,少部分业务通过数仓透出的文件进行数据交换。问题:所有业务都可以访问所有的hive表,急需要权限管控。那解析各个业务提交的SQL文件就成了首要任务。 解决方案 1.Jsqlparser是一个java的jar包,可以解 ......
语句 SQL

xpath解析

1.环境安装 pip install lxml 2.解析原理 2.1实例化一个etree的对象,且将待解析的页面源码数据加载到该对象中 2.2调用etree对象的xpath方法结合着不同的xpath表达式实现标签的定位和数据提取 3.实例化etree对象 etree.parse('filename' ......
xpath

Java大文件分片上传/多线程上传实例解析

​ javaweb上传文件 上传文件的jsp中的部分 上传文件同样可以使用form表单向后端发请求,也可以使用 ajax向后端发请求 1. 通过form表单向后端发送请求 <form id="postForm" action="${pageContext.request.contextPath}/U ......
线程 实例 文件 Java

《kubernetes 系列》2. 云原生和分布式系统的存储基石 etcd 的介绍、架构和概念解析

### 楔子 **本次来介绍 etcd,它负责 k8s 元数据的存储,k8s 的状态数据全部存储在 etcd 上面。随着 k8s 的火热,etcd 也越来越受到重视,截止到此刻,它在 GitHub 的 star 数已经达到了 43.5k,很多软件工程师都在使用 etcd 去解决业务场景中遇到的痛点。 ......
分布式 基石 kubernetes 架构 概念

深度解析线程的正确停止方法

# 深度解析线程的正确停止方法 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1220983/202305/1220983-20230526115742556-461807815.png) ## 一、解惑 ### 1. 什么情况下,线程需要被停止? 线程和任务被创建和启动 ......
线程 深度 方法

深度解析 slab 内存池回收内存以及销毁全流程

在上篇文章 [《深入理解 slab cache 内存分配全链路实现》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2MzU3Mjc3Ng==&mid=2247488152&idx=1&sn=7c65f8ee28e9cc14a86e9df92b6d2b93&chksm=c ......
内存 深度 流程 slab

tsconfig.json 解析

TypeScript 新特性之项目引用: Reference tsconfig.json文件有一个新的顶级属性"references"。 每个引用的path属性可以指向包含tsconfig.json文件的目录,也可以指向配置文件本身(可以具有任何名称)。 reference属性 对于大型项目中的多个 ......
tsconfig json

权限认证源码解析,过滤,排序,分页,作业(APIview过滤)

# 1 权限,认证(了解) ## 1.1 权限源码 ```python # 继承了APIView,才有的 》执行流程 》dispatch中 》三大认证 #1 APIView的dispatch的大约497行self.initial(request, *args, **kwargs) def initi ......
源码 权限 APIview

什么是递归解析服务器?递归解析服务器的作用是什么?

在整个域名解析过程中,递归解析服务器承担着至关重要的作用,可谓是整个解析环节的枢纽和核心。那么到底什么是递归解析服务器,递归解析服务器的作用是什么呢?接下来中科三方针对这个问题做下简单介绍。 由于全世界的域名数量非常庞大,所以解析服务器采用了树状结构,每一层服务器只存储着对应域名的地址。在标准的域名 ......
服务器 作用

Spring Web Header 解析常见错误

案例 1:接受 Header 使用错 Map 类型 在 Spring 中解析 Header 时,我们在多数场合中是直接按需解析的。例如,我们想使用一个名为myHeaderName的 Header,我们会书写代码如下: (https://www.java567.com,搜"spring") @Requ ......
常见 错误 Spring Header Web

Spring Web URL 解析常见错误

案例 1:当@PathVariable 遇到 / 在解析一个 URL 时,我们经常会使用 @PathVariable 这个注解。例如我们会经常见到如下风格的代码: (https://www.java567.com,搜"spring") @RestController @Slf4j public cl ......
常见 错误 Spring Web URL

Nginx如何配置多个服务域名解析共用80端口详解

前言 由于公司一台服务器同时有多个服务,这些服务通过域名解析都希望监听80/443端口直接通过域名访问,比如有demo.test.com和product.test.com。这时候我们可以使用nginx的代理转发功能帮我们实现共用80/443端口的需求。 备注:由于HTTP协议默认监听80端口,HTT ......
端口 多个 域名 Nginx

osgEarth的.earth文件解析

.earth 文件的作用 osgEarth 实际上是通过 .earth 文件经过图层、选项和坐标系配置等参数解析后的 osg 节点,可通过 osgEarth 中的 findMapNode 函数查找到加载的地图节点,然后加载到三维场景中。 .earth 文件标签 .earth 文件中的 map、ima ......
osgEarth 文件 earth

论文解析 -- A Survey of Large Language Models

什么是语言模型?生成式,完成语言接龙或填空 Technically, language modeling (LM) is one of the major approaches to advancing language intelligence of machines. In general, L ......
Language Survey Models 论文 Large

C++代码编译遇到 无法解析的外部符号 一种情况记录

因为调用了C代码,加载C代码头文件 ***.h时记得加 extern "C" extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" } ......
符号 情况 代码