设置详解hydrooj

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

Java8中Collectors详解

文章目录1.averagingDouble2.collectingAndThen3.counting4.groupingBy4.1groupingBy(Function)4.2groupingBy(Function, Collector)4.3groupingBy(Function, Supplie ......
Collectors Java8 Java

【转】Java8中Collectors详解

文章目录1.averagingDouble2.collectingAndThen3.counting4.groupingBy4.1groupingBy(Function)4.2groupingBy(Function, Collector)4.3groupingBy(Function, Supplie ......
Collectors Java8 Java

Java8 Collectors类详解(二)

统计 counting()Collectors.counting() 是 Java 8 中提供的一个工厂方法,用于创建一个统计流中元素个数的 Collector。该方法返回一个 Collector 实现,可以被传递给 Stream 的 collect 方法用于执行统计操作。 具体来说,Collect ......
Collectors Java8 Java

Java8 Collectors类详解(一)

Collectors 类是用于对流进行收集和汇总的工具类。它提供了许多方法来对流进行分组、统计、转换、分区、连接、归约等操作,使得处理集合类数据变得更加方便。 在使用 Collectors 类时,我们可以通过调用其中的方法来实现对流的不同处理方式。例如,将流中的元素收集到一个 List 中,可以使用 ......
Collectors Java8 Java

hutool导出Excel设置行高、列宽、合并列处理

设置可以根据实际情况设定,本次仅供参考: 复制 public static void exportUserMealExcel(HttpServletResponse response, List<?> list, BigDecimal bigDecimal, BigDecimal bankCost) ......
hutool Excel

绝对能看懂的kmp算法,超清晰多图,一步步详解!

Problem: 28. 找出字符串中第一个匹配项的下标 目录kmp算法,超清晰多图逐步图解!最长公共前后缀前缀后缀最长公共前后缀(的长度)next数组O(n^2) 求法O(n) 求法子串和主串匹配的过程注意 kmp算法,超清晰多图逐步图解! ​ kmp算法的核心在next数组,因此如果能够理解ne ......
算法 kmp

存储程序和程序控制:开发经验分享及操作过程详解

存储程序和程序控制是计算机行业中非常重要的一部分。它涉及到如何将程序和数据存储在计算机内存中,并通过程序控制来实现各种功能。本文将分享我的开发经验,并详细解释如何进行存储程序和程序控制的操作过程。 ......
程序 过程 经验

在IDEA中使用MySQL8.0及以上版本无法连接,时区timezone同步设置

原因:mysql 使用了UTC方式来记录日志时间,也就是说这是个世界统一时间,存入mysql中的时间只能是UTC时间,它是基于标准的格林威治时间(GMT)提供的准确时间。各地的标准时间为格林威治时间(G.M.T)加上 (+) 或减去 (-) 时区中所标的小时和分钟数时差。中国是GMT+8. 配置环境 ......
时区 timezone 版本 MySQL8 MySQL

Ansible - 配置文件详解

主配置文件 ansible.cfg 修改sudo相关配置,在实际工作中,可能使用ansible时,所使用的用户并不是root用户,而是管理员给的一个普通用户,所以需要考虑ansible相关配置文件需要怎么写才能支持日常工作。 [defaults] inventory=~/ansible/hosts ......
Ansible 文件

TCP协议详解

本文围绕网络模型、TCP头部、TCP API交互流程、TCP超时重传、TCP滑动窗口、TCP拥塞控制以及Nagle算法这些模块展开讲解。 网络模型 网络模型有OSI(Open System Interconnection)七层模型、TCP/IP五层模型、TCP/IP四层模型,前两种模型都是学术上的概 ......
TCP

Day48 构造器详解

构造器详解 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须要掌握 1.Person.class文件与Person.java文件进行对比 在idea的out文件夹下面打开同名的cla ......
Day 48

Jenkins简介及安装配置详解:开启持续集成之旅

Jenkins简介及安装配置详解:开启持续集成之旅 一、Jenkins介绍 Jenkins是一个开源的、用Java编写的持续集成和持续交付(CI/CD)工具。它提供了一种简单易用的方式来自动化构建、测试和部署软件。Jenkins的主要目标是帮助开发团队加快软件开发过程,提高软件质量,并通过自动化流程 ......
Jenkins 之旅 简介

查看和设置本地源

查看源 npm config get registry 从指定的源下载安装包 npm install -g cnpm --registry=指定的源地址 ......

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

全网最详细的线程池 ThreadPoolExecutor 详解,建议收藏!

一、ThreadPoolExecutor类讲解 1、线程池状态: 五种状态: 线程池的shutdown() 方法,将线程池由 RUNNING(运行状态)转换为 SHUTDOWN状态 线程池的shutdownNow()方法,将线程池由RUNNING 或 SHUTDOWN 状态转换为 STOP 状态。 ......
ThreadPoolExecutor 全网 线程 建议

vscode 打开文件夹时设置忽略指定的文件夹

1. 在.vscode文件夹下找到文件settings.json 2. 打开后添加如下两行 "search.exclude":{}, "files.exclude":{} 3.分别在两个大括号中添加相应的文件后保存即可 "search.exclude":{ "**/flexspi_nor_debug ......
文件夹 文件 vscode

基于k8s Deployment的弹性扩缩容及滚动发布机制详解

k8s第一个重要设计思想:控制器模式。k8s里第一个控制器模式的完整实现:Deployment。它实现了k8s一大重要功能:Pod的“水平扩展/收缩”(horizontal scaling out/in)。该功能从PaaS时代开始就是一个平台级项目必备编排能力。 若你更新了Deployment的Po ......
Deployment 弹性 机制 k8s k8

System.ArgumentException: 使用 JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错。字符串的长度超过了为 maxJsonLength 属性设置的值。

这次一次.NET Framework MVC中的报错 猜测是框架默认会先将post请求中body携带的json进行解析,然后将解析后得到的参数填入对应接口的参数中 但是JavaScriptSerializer默认只能序列化2M内的json字符串,超过2M就会报错 解决方法1:修改maxJsonLen ......

dbeaver 驱动设置

1、服务器上安装dbeaver 后,往往要设置驱动,设置方式如下: 相关的路径设置好后,即可 ......
dbeaver

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true

IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true 打开Internet Information Services (IIS)管理器。 在左侧导航栏中,展开服务器节点并选择“应用程序池”。 在中间窗格中,选择要更改的应用程序池。 在右侧操作窗格中,点击“高级设置”。 在高级设置对话框 ......
应用程序 程序 true IIS

PostMan——安装使用教程(图文详解)

https://blog.csdn.net/m0_61843874/article/details/123324727 postman使用教程1-安装与使用: https://www.cnblogs.com/yoyoketang/p/14734330.html ......
PostMan 图文 教程

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

uniapp中路由传参的方法详解

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
路由 方法 uniapp

网卡IP是32位掩码时无法设置路由

当网卡IP地址是32位掩码时,不管是同网段,还是跨网段,添加带有下一跳的路由时报错网络不可达,因为32位掩码意味着不存在链路层路由。 onlink参数作用是强制说明网关是在链路层上,可以把路由加上。 ......
路由 网卡

archlinux 时间,时钟设置与解析,时区对应的时间不正确

参照 https://wiki.archlinux.org/title/System_time 1.使用命令查看时间 timedatectl 显示类似 Local time: Wed 2024-01-10 14:39:40 GMT Universal time: Wed 2024-01-10 14: ......
时间 时钟 archlinux 时区

cmake 交叉编译设置

cmake_minimum_required(VERSION 3.1) #设置交叉编译SET(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)SET(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm) SET(TOOLCHAIN_DIR "/usr/local/lib/gcc-linaro-7. ......
cmake
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