设置详解thread线程concurrency

加速下载体验:C#多线程分块下载文件与实时进度展示

概述:该C#示例演示了如何使用多线程分块下载文件并显示下载进度。程序通过确定文件大小,创建多个线程,分配下载范围,同时下载文件块,最后合并文件。通过简单的控制台应用,用户可以清晰地看到下载进度。此方法提高了下载效率,更好地利用了网络带宽。 多线程分块下载文件的原理是将文件分成多个块,每个线程负责下载 ......
线程 进度 实时 文件

神经网络优化篇:详解指数加权平均数(Exponentially weighted averages)

指数加权平均数 比如这儿有去年伦敦的每日温度,所以1月1号,温度是40华氏度,相当于4摄氏度。世界上大部分地区使用摄氏度,但是美国使用华氏度。在1月2号是9摄氏度等等。在年中的时候,一年365天,年中就是说,大概180天的样子,也就是5月末,温度是60华氏度,也就是15摄氏度等等。夏季温度转暖,然后 ......

Linux:IP地址设置

IP查询 网卡信息查询:ip addr IP设置 查询到有 2 张网卡,分别为 lo 、eth0。其中 lo 是环回地址 其实需要设置的是 eth0 网卡IP地址,所有网卡的信息设置都在这个目录下:/etc/sysconfig/network-scripts/ 将 et0 设置为静态IP,编辑命令: ......
地址 Linux

线程安全问题的例子以及解决方案示例代码

1.多线程安全问题,出现重复卖票的现象 package net.bbd.spider.lock; public class Ticket implements Runnable { static Integer tickets = 10; @Override public void run() { ......
示例 线程 例子 解决方案 代码

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

Java8中Collectors详解

文章目录1.averagingDouble2.collectingAndThen3.counting4.groupingBy4.1groupingBy(Function)4.2groupingBy(Function, Collector)4.3groupingBy(Function, Supplie ......
Collectors Java8 Java

【转】Java8中Collectors详解

文章目录1.averagingDouble2.collectingAndThen3.counting4.groupingBy4.1groupingBy(Function)4.2groupingBy(Function, Collector)4.3groupingBy(Function, Supplie ......
Collectors Java8 Java

Java8 Collectors类详解(二)

统计 counting()Collectors.counting() 是 Java 8 中提供的一个工厂方法,用于创建一个统计流中元素个数的 Collector。该方法返回一个 Collector 实现,可以被传递给 Stream 的 collect 方法用于执行统计操作。 具体来说,Collect ......
Collectors Java8 Java

Java8 Collectors类详解(一)

Collectors 类是用于对流进行收集和汇总的工具类。它提供了许多方法来对流进行分组、统计、转换、分区、连接、归约等操作,使得处理集合类数据变得更加方便。 在使用 Collectors 类时,我们可以通过调用其中的方法来实现对流的不同处理方式。例如,将流中的元素收集到一个 List 中,可以使用 ......
Collectors Java8 Java

hutool导出Excel设置行高、列宽、合并列处理

设置可以根据实际情况设定,本次仅供参考: 复制 public static void exportUserMealExcel(HttpServletResponse response, List<?> list, BigDecimal bigDecimal, BigDecimal bankCost) ......
hutool Excel

背会了常见的几个线程池用法,结果被问翻了

很多小伙伴在用一些线程池或者第三方中间件的时候可能只停留在如何使用上,一旦出了问题或者被人深入问到其实现原理的时候就比较头大。 ......
线程 常见 结果

绝对能看懂的kmp算法,超清晰多图,一步步详解!

Problem: 28. 找出字符串中第一个匹配项的下标 目录kmp算法,超清晰多图逐步图解!最长公共前后缀前缀后缀最长公共前后缀(的长度)next数组O(n^2) 求法O(n) 求法子串和主串匹配的过程注意 kmp算法,超清晰多图逐步图解! ​ kmp算法的核心在next数组,因此如果能够理解ne ......
算法 kmp

升讯威在线客服系统的并发高性能数据处理技术:为多线程处理同步数据

我在业余时间开发维护了一款免费开源的升讯威在线客服系统,也收获了许多用户。对我来说,只要能获得用户的认可,就是我最大的动力。 最近客服系统成功经受住了客户现场组织的压力测试,获得了客户的认可。 客户组织多名客服上线后,所有员工同一时间打开访客页面疯狂不停的给在线客服发消息,系统稳定无异常无掉线,客服 ......
数据 数据处理 线程 高性能 系统

jni Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError:

java.library.path at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1857) at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:870) at java.lang.System. ......

存储程序和程序控制:开发经验分享及操作过程详解

存储程序和程序控制是计算机行业中非常重要的一部分。它涉及到如何将程序和数据存储在计算机内存中,并通过程序控制来实现各种功能。本文将分享我的开发经验,并详细解释如何进行存储程序和程序控制的操作过程。 ......
程序 过程 经验

在IDEA中使用MySQL8.0及以上版本无法连接,时区timezone同步设置

原因:mysql 使用了UTC方式来记录日志时间,也就是说这是个世界统一时间,存入mysql中的时间只能是UTC时间,它是基于标准的格林威治时间(GMT)提供的准确时间。各地的标准时间为格林威治时间(G.M.T)加上 (+) 或减去 (-) 时区中所标的小时和分钟数时差。中国是GMT+8. 配置环境 ......
时区 timezone 版本 MySQL8 MySQL

Ansible - 配置文件详解

主配置文件 ansible.cfg 修改sudo相关配置,在实际工作中,可能使用ansible时,所使用的用户并不是root用户,而是管理员给的一个普通用户,所以需要考虑ansible相关配置文件需要怎么写才能支持日常工作。 [defaults] inventory=~/ansible/hosts ......
Ansible 文件

TCP协议详解

本文围绕网络模型、TCP头部、TCP API交互流程、TCP超时重传、TCP滑动窗口、TCP拥塞控制以及Nagle算法这些模块展开讲解。 网络模型 网络模型有OSI(Open System Interconnection)七层模型、TCP/IP五层模型、TCP/IP四层模型,前两种模型都是学术上的概 ......
TCP

Day48 构造器详解

构造器详解 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点: 1.必须和类的名字相同 2.必须没有返回类型,也不能写void 构造器必须要掌握 1.Person.class文件与Person.java文件进行对比 在idea的out文件夹下面打开同名的cla ......
Day 48

Jenkins简介及安装配置详解:开启持续集成之旅

Jenkins简介及安装配置详解:开启持续集成之旅 一、Jenkins介绍 Jenkins是一个开源的、用Java编写的持续集成和持续交付(CI/CD)工具。它提供了一种简单易用的方式来自动化构建、测试和部署软件。Jenkins的主要目标是帮助开发团队加快软件开发过程,提高软件质量,并通过自动化流程 ......
Jenkins 之旅 简介

查看和设置本地源

查看源 npm config get registry 从指定的源下载安装包 npm install -g cnpm --registry=指定的源地址 ......

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

全网最详细的线程池 ThreadPoolExecutor 详解,建议收藏!

一、ThreadPoolExecutor类讲解 1、线程池状态: 五种状态: 线程池的shutdown() 方法,将线程池由 RUNNING(运行状态)转换为 SHUTDOWN状态 线程池的shutdownNow()方法,将线程池由RUNNING 或 SHUTDOWN 状态转换为 STOP 状态。 ......
ThreadPoolExecutor 全网 线程 建议

vscode 打开文件夹时设置忽略指定的文件夹

1. 在.vscode文件夹下找到文件settings.json 2. 打开后添加如下两行 "search.exclude":{}, "files.exclude":{} 3.分别在两个大括号中添加相应的文件后保存即可 "search.exclude":{ "**/flexspi_nor_debug ......
文件夹 文件 vscode

基于k8s Deployment的弹性扩缩容及滚动发布机制详解

k8s第一个重要设计思想:控制器模式。k8s里第一个控制器模式的完整实现:Deployment。它实现了k8s一大重要功能:Pod的“水平扩展/收缩”(horizontal scaling out/in)。该功能从PaaS时代开始就是一个平台级项目必备编排能力。 若你更新了Deployment的Po ......
Deployment 弹性 机制 k8s k8

System.ArgumentException: 使用 JSON JavaScriptSerializer 进行序列化或反序列化时出错。字符串的长度超过了为 maxJsonLength 属性设置的值。

这次一次.NET Framework MVC中的报错 猜测是框架默认会先将post请求中body携带的json进行解析,然后将解析后得到的参数填入对应接口的参数中 但是JavaScriptSerializer默认只能序列化2M内的json字符串,超过2M就会报错 解决方法1:修改maxJsonLen ......

dbeaver 驱动设置

1、服务器上安装dbeaver 后,往往要设置驱动,设置方式如下: 相关的路径设置好后,即可 ......
dbeaver

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true

IIS——应用程序池——高级设置——启用32位应用程序 :true 打开Internet Information Services (IIS)管理器。 在左侧导航栏中,展开服务器节点并选择“应用程序池”。 在中间窗格中,选择要更改的应用程序池。 在右侧操作窗格中,点击“高级设置”。 在高级设置对话框 ......
应用程序 程序 true IIS
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