设计模式 工厂 常用 模式

(二十二)命令模式

1. 概述 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 2. 示例 Command 类,用来声明执行操作的接口。 Command.java public abstract class Command ......
命令 模式

Docker 常用命令

gpt帮忙生成的笔记哈哈哈,仅供参考 Docker 常用命令的详细说明。 docker run 创建并运行一个新的容器。 语法: docker run [OPTIONS] IMAGE [COMMAND] [ARG...] 常用参数: -d:后台运行容器。 -p:将容器端口映射到宿主机端口。 -v:将 ......
命令 常用 Docker

jmeter常用的命令行参数有哪些?常用的jmeter命令行如何编写

jmeter命令行运行(非GUI形式)参数详解 一、JMete执行方式 正常情况下我们会以有页面的方式打开jmeter编写接口,并进行压测。但如果想以自动化的方式运行jmeter压测,以有界面的形式就无法实现了,而且很多Linux服务器都没有界面的(非GUI),这就要求我们一非gui形式运行jmet ......
命令 常用 jmeter 参数

git常用命令(企业级)

一:常用git命令 # 初始化,将已有的文件初始化为git仓库 git init # 查询文件状态[绿色暂存区,红色表示工作区更改了,没有提交到暂存区] git status git status -s #: 查询仓库状态简约显示 # 查询版本提交日志(id号唯一,提交用户,提交时间) git lo ......
命令 常用 企业 git

javaSE-day03(常用API一)

API(Application Programming interface)意思是应用程序编程接口,说人话就是Java帮我们写好的一些程序,如:类、方法等,我们直接拿过来用就可以解决一些问题。可以在API文档进行查询 1.Object类 Object类是Java中所有类的祖宗类,因此,Java中所有 ......
javaSE-day 常用 javaSE day API

iOS之Runtime - 常用的API

Runtime 常用的 API 1 - 类 ② 成员变量 ③ 属性 ④ 方法 ⑤ 其他 2 - 如何使用 ① 新建 Person 和 Animal 两个类,如下 ② 代码示例 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "Person.h" 3 #im ......
常用 Runtime iOS API

VsCode 常用好用插件/配置+开发Vue 必装的插件

一、VsCode 常用好用插件 1、实时刷新网页的插件:LiveServer 2、open in browser 支持快捷键与鼠标右键快速在浏览器中打开html文件,支持自定义打开指定的浏览器,包括:Firefox,Chrome,Opera,IE以及Safari 补充一下:LiveServer 和 ......
插件 常用 VsCode Vue

如何设计一个网页爬虫

作为长期深耕在爬虫行业的程序猿来说,对于设计一个网页爬虫想必很简单,下面就是一些有关网页爬虫设计的一些思路,可以过来看一看。 第一步:简述用例与约束条件 把所有需要的东西聚集在一起,审视问题。不停的提问,以至于我们可以明确使用场景和约束。讨论假设。 我们将在没有面试官明确说明问题的情况下,自己定义一 ......
爬虫 网页

Solon2 接口开发: 强化 Gateway 模式

一般可以从这几方面对 Gateway 模式进行强化: 定制异常状态码 定制基类 将一些处理独立封装成类 接口只返回数据部份,异常状态用抛 强化之后,具体的网关即简单,又功能强大。同时会对团队开发形成一定的风格和约束。 API_0(异常状态用抛) @Component(tag = "api") pub ......
接口 Gateway 模式 Solon2 Solon

小程序类UI设计规范

写在前面: 因为最近分别做了飞书小程序和微信小程序,但公司没有ui设计师,因此一个小程序没设计,一个小程序是由美术组的同学设计的,整体开发下来都是一言难尽的感觉,所以整理了一份比较基础的设计规范,保证小程序类的设计,在参考此文档的基础上,可以达到60分及格分,不至于乱七八糟,体验极差。 导语: 因为 ......
程序

模糊神经网络控制器的S函数设计

目录 一、理论基础 二、核心程序 一、理论基础 模糊神经网络的设计主要包括如下几个方面: (1)选取模糊神经网络控制器输入端和输出端变量; (2)选取模糊神经网络控制器输入端和输出端变量相关参数; (3)计算模糊神经网络集隶属函数并总结模糊神经网络控制器控制规则; (4)确定模糊神经网络控制器模糊化 ......
神经网络 控制器 函数 神经 网络

用状态模式改善代码的可维护性

设计模式之状态模式 状态模型是一种软件设计模式,它通过将对象的行为随状态变化而变化来实现状态机的行为。状态机可以将一个对象的生命周期分解为若干个状态,并规定在不同状态下,对象可以进行哪些行为,以及如何从一个状态转移到另一个状态。 状态模型中的状态被封装在不同的状态类中,这些状态类实现了一个共同的接口 ......
可维护性 状态 模式 代码

状态迁移表:一种简洁的 FSM 设计工具

关于订单状态迁移表的概述 状态迁移表(State Transition Table)是一种常见的状态机模型表示方式,用于记录状态机中不同状态之间的转移条件。它通常是一个二维表格,其中表格的行表示状态机中的状态,而表格的列则表示可以触发状态转移的事件或条件。表格中的每个单元格记录了在某个状态下,如果满 ......
状态 工具 FSM

系统设计中的有限状态机FSM技术解析

FSM(有限状态机)是一种数学模型,用于描述系统或程序的行为,SM的状态机设计要点包括确定状态集合、转移函数、初始状态和结束状态,绘制状态图和转移表格,以及状态机的实现。其设计要点包括以下几个方面: 确定状态集合:需要明确系统可能的所有状态,并将其表示为一个状态集合。状态集合应该包含系统的所有可能状 ......
状态 系统 技术 有限 FSM

springboot开发中常用注解总结

目录 springboot开发中常用注解总结 前言 1 springboot启动 1.1 @SpringBootApplication 2 springBean相关 2.1 @Autowired 2.2 @Qualifier 2.3 @Resource 2.4 @Component(通用)、@Ser ......
注解 springboot 常用

几款主流好用的富文本编辑器(所见即所得常用编辑器)介绍

富文本编辑器 富文本编辑器(Rich Text Editor,RTE)是一种可内嵌于浏览器,所见即所得的文本编辑器。它提供类似于Office Word 的编辑功能,方便那些不太懂HTML用户使用,富文本编辑器的应用非常广泛,它的历史与图文网页诞生的历史几乎一样长。 1、TinyMCE TinyMCE ......
编辑器 所得 文本 主流 常用

如何分析并设计性能测试场景

转载:https://www.cnblogs.com/imyalost/p/16500205.html 前几天写了一篇文章《如何设计自动化测试case》,里面聊到了为什么要设计case: 便于业务活动开展 确保业务场景覆盖 质量度量和质量内建 其实这几点原因,在性能测试活动中同样适用。 这篇文章,我 ......
场景 性能

领域驱动架构设计之事件篇

前言 领域驱动设计基于CQRS的事件架构, 可以使命令发起者和命令执行者解耦。通过一系列的事件的追加存储,可以对事件的追踪和溯源。采用事件架构模式,更加面向与业务职能,将复杂的业务场景拆分成不同事件执行,在一定程度上达到解耦和复用的目的。事件的发起者和执行分离,解耦下游的相关的系统,下游只需要监听关 ......
架构 领域 事件

读后笔记 -- Java核心技术(第11版 卷I )Chapter1-2 Java 程序设计

本书源码(下载对应版本的代码):https://horstmann.com/corejava/index.html Java 17 API 文档:https://docs.oracle.com/javase/17/docs/api 配套视频讲解(卷一):https://space.bilibili. ......
读后 Java 程序设计 Chapter1 核心

hash模式下前后端路径相同时,nginx如何转发

背景:前期没有进行前后端分离,前端页面由后端转发,即路由的前缀由后端的接口前缀决定;现在想要做到不改变路径做前后端分离且容器化。 前后端分离后,前后端的转发要根据路径前缀做转发,假如项目没有对外开放,内部使用,前端直接在router添加baseUrl,url会自动带上这个路径,以后访问路径需要更改; ......
路径 模式 nginx hash

Linux学习第二课-Linux常用命令

1. 远程连接Linux 工具:putty(https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/putty/latest.html)、xshell(https://www.xshellcn.com/xshell.html)等 ​ 个人喜欢使用putty,免安装, ......
Linux 命令 常用

Java:数据表的字段设计了默认值0不生效的原因

在数据表里给字段设置了默认值为0,但是在插入的时候不生效,数据表设计如下 通过数据表生成的实体类 查看代码 @Data @TableName(value = "user") @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor public class UserEntity{ ......
数据表 字段 原因 数据 Java

设计模式(二十五)----行为型模式之访问者模式

1 概述 定义: 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 2 结构 访问者模式包含以下主要角色: 抽象访问者(Visitor)角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲 ......
模式 设计模式 访问者 行为

设计模式(二十七)----行为型模式之解释器模式

1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return a + b; } ​ //用于两个整数相加 public static int a ......
模式 解释器 设计模式 行为

设计模式(二十四)----行为型模式之迭代器模式

1 概述 定义: 提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 2 结构 迭代器模式主要包含以下角色: 抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及创建迭代器对象的接口。 具体聚合(ConcreteAggregate)角色:实现抽象聚合类,返回一 ......
模式 设计模式 行为

初学后端,如何做好表结构设计?

这篇文章介绍了设计数据库表结构应该考虑的4个方面,还有优雅设计的6个原则,举了一个例子分享了我的设计思路,为了提高性能我们也要从多方面考虑缓存问题。 ......
结构设计 结构

前端设计模式——模板方法模式

模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个行为的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个行为的结构即可重定义该行为的某些特定步骤。 这些步骤被称为“具体操作”(Concrete Operations),而整个行为的结构和顺序则被称为“模板方法”(T ......
模式 设计模式 前端 模板 方法

前端设计模式——桥接模式

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能够更好地组合和扩展这些类。 在前端开发中,桥接模式通常用于处理 UI 组件的复杂性,将组件的抽象与实现分离,使得它们能够独立地变化。通过桥接模式,我们可以让组件的 ......
模式 设计模式 前端

前端设计模式——过滤器模式

前端设计模式中的过滤器模式(Filter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许我们使用不同的条件来过滤一组对象,并返回符合条件的对象列表。 在过滤器模式中,我们有一个包含多个对象的列表,需要根据一些条件来筛选出符合条件的对象。通常情况下,可以使用多个过滤器来实现这个功能。每个过滤器都是一个独 ......
模式 设计模式 前端 过滤器