设计模式 模式 基础 信息

Util应用框架基础(六) - 日志记录(三) - 写入 Seq

本文是Util应用框架日志记录的第三篇,介绍安装和写入 Seq 日志系统的配置方法. 安装 Seq Seq是一个日志管理系统,对结构化日志数据拥有强大的模糊搜索能力. Util应用框架目前主要使用 Seq 和 Exceptionless 管理日志. 你可以从中选择一个合适的. 本节介绍使用 Dock ......
框架 基础 日志 Util Seq

Util应用框架基础(六) - 日志记录(二) - 写入日志文件

本文是Util应用框架日志记录的第二篇,介绍写入日志文件的配置方法. 概述 将日志写入文本文件,不方便查看和管理,但在开发阶段可以作为临时查看日志的手段. 日志配置 引用Nuget包 Nuget包名: Util.Logging.Serilog AddSerilog 使用 AddSerilog 扩展方 ......
日志 框架 文件 基础 Util

java基础

java基础 注释 单行:// 多行:/* */ 文档:/** */ 标识符 关键字:java所有的组成都需要名字.le类名、变量名、以及方法名都被成为标识符 标识符注意点:所有的标识符都应该一字母A-Z,灭源符号或者下划线开始 不能使用关键字作为变量名或者方法名 标识符是大小写敏感的 首字符之后可 ......
基础 java

领域驱动 | 事件驱动 | 测试驱动 | 声明式设计 | 响应式编程 | 命令查询职责分离 | 事件溯源

Wow: 基于 DDD、EventSourcing 的现代响应式 CQRS 架构微服务开发框架 领域驱动 | 事件驱动 | 测试驱动 | 声明式设计 | 响应式编程 | 命令查询职责分离 | 事件溯源 架构图 事件源 可观测性 OpenAPI (Spring WebFlux 集成) 自动注册 命令  ......
事件 职责 命令 领域

一个操作系统的设计与实现——第14章 文件系统

文件系统是操作系统的一个重要模块。本章将要实现的是文件系统。 14.1 什么是文件系统 文件系统是操作系统用于管理硬盘,并使硬盘更易于使用的模块。 想要管理硬盘,就需要记录硬盘扇区的使用情况,可以使用位图实现这个功能。 想要让硬盘更易于使用,就需要一个非常关键的概念:文件。文件可以将底层的起始扇区号 ......
系统 文件

一个操作系统的设计与实现——第17章 系统交互

操作系统最终是供用户使用的,所以其需要具备与用户交互的能力,交互方式可以是命令行,图形界面,甚至是触摸屏,语音,实体按钮等。本章将要实现的是系统交互。 17.1 外壳程序 我们的操作系统使用的是基于命令行的交互模式。实现此功能的模块被称为外壳(Shell)程序。 事实上,上一章的Test.c已经是一 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第15章 键盘驱动(上)

到目前为止,我们的操作系统只能输出而不能输入。本章将要实现的是键盘驱动,其能让我们的操作系统接收键盘输入。 15.1 键盘驱动的原理 当按下键盘上的键时,发生了什么呢?原来,每当按下键盘上的键,键盘都会发起至少一次键盘中断;每当一个键弹起时,键盘又会发起至少一次键盘中断;如果一直按住一个键不松手,键 ......
键盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第16章 键盘驱动(下)

我们的操作系统虽然已经实现了键盘驱动,但其功能仅限于在屏幕上打印输入的字符,任务并不能读取到这些字符。本章将要实现读取键盘输入的系统调用。 16.1 读取键盘输入的原理 想要让任务读取到键盘输入,最简单的方法是构造一个数组,当键盘中断发生时,将键盘输入的字符保存在这个数组中。然而,这个方案有一个无法 ......
键盘 系统

#2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第7周学习总结

2023-2024-1 20231424《计算机基础与程序设计》第7周学习总结 作业信息 作业属于的课程 <班级链接>(2022-2023-1-计算机基础与程序设计) 作业要求 <作业要求链接>(2022-2023-1计算机基础与程序设计第一周作业) 作业目标 《计算机科学概论》第8章和《C语言程序 ......

一个操作系统的设计与实现——第3章 保护模式

实模式下,内存的访问是没有任何限制的,任何程序都能访问和修改任何内存地址,这就导致了实模式下的程序,甚至操作系统自己,都可能自身难保。于是,自8086的下一代产品80286起,保护模式诞生了;进一步的,自80386起,32位保护模式诞生了。 3.1 内存为什么要分段 在学习保护模式之前,需要先讨论一 ......
模式 系统

一个操作系统的设计与实现——第7章 中断

7.1 什么是中断 中断是一种能够随时打断CPU正常工作的机制。这句话看着挺别扭的,CPU工作的好好的,为什么要"随时打断"它?这是因为,CPU需要为诸多外部设备提供服务,以键盘为例,当键盘上的键被按下时,CPU需要对此做出响应和处理,如果不能及时响应,我们会说:"电脑很卡";如果一直都不能响应,我 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第5章 加载内核

一直以来,我们都在使用汇编语言对MBR编程,但对于操作系统这样的复杂程序来说,使用汇编语言是比较困难的。本章将实现操作系统内核的加载与进入。 5.1 读硬盘的实现原理 操作系统存储于硬盘中,现在需要将其读出至内存。想要读硬盘,就需要依次进行以下操作: 设定读取的扇区数 设定起始扇区号 发送读硬盘命令 ......
内核 系统

一个操作系统的设计与实现——第9章 硬盘驱动

操作系统应当具备读写硬盘的能力。因此,本章将要实现的是硬盘驱动。硬盘驱动由两个函数构成:读硬盘函数与写硬盘函数。 9.1 读硬盘 想要读硬盘,就需要提供以下三个信息: 起始扇区号 读取的扇区数 数据存储的地址 需要注意的是:读取的扇区数只能是一个8字节的整数。 由于读硬盘需要使用大量的端口读写指令, ......
硬盘 系统

一个操作系统的设计与实现——第6章 显卡驱动

进入内核以后,应该做些什么呢?本章将实现一个最容易看到效果的模块:显卡驱动。 6.1 什么是驱动 驱动这个词听起来很高大上,但实际上很简单,就是硬件的接口函数。在软件工程中,可以使用接口封装和简化设计,硬件也是一样。例如:想要读硬盘,需要很多指令设定好几个端口,然后等待硬盘就绪,最后才能读硬盘。这一 ......
显卡驱动 显卡 系统

一个操作系统的设计与实现——第8章 内存管理系统

计算机上的任何程序,包括操作系统自己,都需要使用内存。因此,操作系统需要实现内存管理系统,以进行内存的分配和回收。 在我们的操作系统中,内存管理系统由两部分组成:页分配器与页回收器。本章将实现这两个部分。 8.1 从虚拟地址到物理地址 回顾CPU对内存地址的转换过程: 使用段寄存器中的段选择子,在G ......
系统 管理系统 内存

一个操作系统的设计与实现——第10章 任务(一):共享内核

一直以来,我们的操作系统在启动后,运行的都是Kernel.c中的main函数。只运行这一个函数是不够的,操作系统应当有能力加载并运行其他程序。 从本章开始,将使用四章的篇幅讨论操作系统如何加载并运行任务。这里的任务(Task)与进程(Process)是同义词,在操作系统领域中,任务这个词更为常用,请 ......
内核 任务 系统

一个操作系统的设计与实现——第13章 任务(四):任务回收

在前面的两章中,我们的操作系统均不支持任务回收,所以任务不能退出。本章将要实现的是任务回收功能。 13.1 任务回收的原理 如果一个任务位于任务队列中,其就会被运行。所以,如果一个任务的运行已经结束,它就应该从任务队列中删除。 仅仅将任务从任务队列中删除是不够的,这是因为任务还持有一些内存没有释放, ......
任务 系统

一个操作系统的设计与实现——第11章 任务(二):0特权级任务

上一章中,我们的操作系统已经支持内核共享,这为任务的加载和运行做好了准备。 本章将要实现的是0特权级任务的加载与任务切换。 11.1 任务切换的原理 11.1.1 协同式与抢占式任务切换 如果CPU上只运行着Kernel.c的main函数,那么情况非常简单,只需要不断执行下一条指令即可。然而,如果现 ......
任务 特权 系统

一个操作系统的设计与实现——第12章 任务(三):3特权级任务

特权级是保护模式的核心概念之一,但我们的操作系统一直没有引入这个概念。这是因为,特权级只有在3特权级任务存在时才有意义。本章将要实现的是3特权级任务的加载与任务切换。 12.1 特权级 12.1.1 特权级的功能 特权级(Privilege Level),是保护模式中用于限制任务权限的机制。特权级有 ......
任务 特权 系统

一个操作系统的设计与实现——第2章 主引导记录

2.1 BIOS 当按下开机键的那一刻,发生了什么呢? 这是一个百废待兴的时刻,所有的硬件设备都刚启动,并没有做好准备,甚至连CPU自己都是。此时,就需要一些外力帮助CPU工作起来。具体来说,在CPU刚启动时,其CS:IP被硬件电路设定为f000:fff0。这个地址并非指向内存,而是指向主板的一个非 ......
系统

一个操作系统的设计与实现——第1章 什么是操作系统

1.1 引言 什么是操作系统呢? 有些读者可能会像曾经的笔者一样,认为操作系统是"一种图形界面";在学习了Linux操作系统后,认为操作系统也可以是"一种命令行"。而不同种类,不同版本的操作系统,则是"不同的图形界面",或是"不同的命令行语法"。 那么,以Linux操作系统为例,读者是否想过这些问题 ......
系统

一篇文章带你了解Python基础测试工具——UnitTest

一篇文章带你了解Python基础测试工具——UnitTest 测试人员一般使用Python作为主语言脚本来进行自动化开发,而Python自带的UnitTest脚本通常就是测试人员首先掌握的 那么本篇文章我们将来介绍Python的最基本自动化工具UnitTest来开始我们自动化的第一步 我们这篇文章将 ......

Lua GC基础

全量GC:Lua5.0及以前 Lua5.0及以前的版本使用的是双色标记清除算法(Two-Color Mark and Sweep)。 该算法的原理是:系统中的每个对象非黑(black)即白(white),也就是要么被引用,要么没有被引用。 具体的伪代码如下: 每个新创建的对象颜色为白色(white) ......
基础 Lua

2023-2024-1 20211306 密码系统设计与实现课程学习笔记9

20211306 密码系统设计与实现课程学习笔记9 任务详情 自学教材第6章,提交学习笔记 知识点归纳以及自己最有收获的内容,选择至少2个知识点利用chatgpt等工具进行苏格拉底挑战,并提交过程截图,提示过程参考下面内容 “我在学习XXX知识点,请你以苏格拉底的方式对我进行提问,一次一个问题” 核 ......
课程学习 20211306 密码 课程 笔记

第五十五天 django框架基础之一

一、手搓web框架 1.socket服务端代码 2.HTTP协议 四大特性 数据格式 响应状态码!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3.根据网址后缀的不同请求不同的内容 4.请求方式 GET 朝服务端索要数据 POST 朝服务端提交数据 ......
框架 基础 django

每日随笔——原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1.画出对应的类图; 2.提交源代码(用C++完成); 3.注意编程规范。 类图 源码: #include<cmath> #inc ......
原型 随笔 模式

2023-2024-1 20231405《计算机基础与程序设计》第七周学习总结

2023-2024-1 20231405《计算机基础与程序设计》第七周学习总结 作业信息 作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP 作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/bes ......

Docker容器基础学习

Docker的基本概念 镜像(Image),容器(Container)和仓库(Repository)。 镜像(Image):Docker 镜像是一个只读的模板,可以用来创建 Docker 容器。它包含一个完整的操作系统环境,里面可以安装运行应用程序所需的所有内容,包括代码、运行时环境、系统工具、系统 ......
容器 基础 Docker

【深度学习笔记】第3章-神经网络基础

参考书籍: 邓立国等《python深度学习原理、算法与案例》清华大学出版社 3.3 感知机 3.3.1 感知机模型 感知机,又称阈值逻辑单元(Threshold Logic Unit,TLU)/线性阈值单元(Linear Threshold Unit,LTU) 经典数据集:Iris Data Set ......
网络基础 深度 神经 基础 笔记

团队作业(四):描述设计

团队分工 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3307038/202311/3307038-20231111212332799-647275306.png) UML 用例图 类图 活动图 状态图 加解密过程 ![](https://img2023.cnblogs ......
团队