通信技术 开发者 信号 基础
零基础如何自学C#?
前言 本文来源于知乎的一个提问,提问的是一个大一软件工程专业的学生,他想要自学C#但是不知道该怎么去学,这让他感到很迷茫,希望有人能给他一些建议和提供一些学习方向。 个人建议 确认目标:自学C#首先你需要大概了解该门语言的发展、前景和基本特点,从自身实际情况和方向出发确认学习的必要性。 制定学习计划 ......
c#基础知识篇-线程池
线程池创建线程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(委托) 线程池收到请求,会从线程池中选择一个空闲线程来执行委托方法,如果线程池没有运行,就会创建一个线程池并启动第一个线程;如果线程池正在运行中,且有一个空闲线程来完成该任务,则把该作业传递给这个线程。 线程池使用注意事项 1 ......
基于大模型的优质prompt开发课
prompt的构建方式 任务、生成主体、细节(可选)、输出形式(可选) 迭代、引导、工具、模型微调 优化技巧 找到更多的细节词、提升重点词敏感度,避免prompt过长 三大类、十个技巧: 迭代法 创作评估 定基础:任务+内容主体 例子:请写出一篇影评,电影名为《阿甘正传》 需求强调 顺序:将对应需求 ......
FL2440开发板简介及其烧录
原文:https://blog.csdn.net/qq_44045338/article/details/109167069 FL2440开发板简介 FL2440开发板 FL2440硬件资源列表 开发板存储系统: FL2440开发板烧录 FL2440烧录流程: 烧录准备工作 烧录文件: 硬件准备: ......
关于并行开发的一些概念整理
〇、前言 想很好的理解并行开发,需要了解的知识还是有很多的,下边就简单罗列几个概念。 一、相关概念简介 1、任务管理器中的 基准速度、插槽、内核、逻辑处理器 基准速度 就是处理器晶体管打开和关闭的速率,也就是 CPU 运作的参考速度。听起来像是速度越快越好,但是也有一定的局限性,也需要合适体量的内核 ......
【技术积累】Mysql中的SQL语言【技术篇】【一】
博客推行版本更新,成果积累制度,已经写过的博客还会再次更新,不断地琢磨,高质量高数量都是要追求的,工匠精神是学习必不可少的精神。因此,大家有何建议欢迎在评论区踊跃发言,你们的支持是我最大的动力,你们敢投,我就敢肝 ......
Unix C的Http服务器技术实现原理
基于tiny-httpd的一个http server,可处理 GET和POST请求。 知识范围: ## POSIX接口 **pipe(int arr[2])** pipe(int arr[2]); 使用pipe会创建通道,arr[0]为读,arr[1]为写。 **dup2 - 复制文件描述符** 这 ......
Unity3D 游戏实战开发之英雄联盟
本次游戏项目为类dota游戏中的经典之作《英雄联盟》,向经典致敬。通过本次课程,你会学到网游开发模式、C#服务器开发、协议定制、Unity5.0新特性开发、UGUI应用、同步方案、解决问题思路、各种扩展工具的开发………! 演示地址:www.runruncode.com/video-game/1944 ......
技术人员读什么书?年度Top10榜单推荐
## 前言 读书是一件充实生活、丰富精神的事情,世界是复杂的,我们可以从书中获得包罗万象的知识,精神体验从未有过的人生。 本文整理了一些分享率较高的书籍推荐给大家,希望你也喜欢这份年度书单。 ## 榜单书籍 **1、《深度学习入门》豆瓣评分 9.5** #### **推荐语:** 这本书深入浅出地剖 ......
1--HTML基础
1.页面结构 <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> </body></html> 编码:charset=“gbk” ;gbk2312,utf-8 2.常见标签 2.1 ......
中小企业如何开发新市场
中小企业,尤其是工业品企业,唯一的出路就是“优特专”,这三个字,跟现在倡导的“专精特新”,有三个字是重合的,这是工业品企业成为细分市场领头羊的必经之路。 “优”是指比社会上的大陆货要更优质; “特”是更特别,在很多地方跟别人有差异化; “专”是在某个特定领域去深耕,这是中小型工业品企业能够生存与发展 ......
c#基础知识篇-名词解释
程序集 概念:是一个包含来程序的名称,版本号,自我描述,文件关联关系和文件位置等信息的一个集合。在.net框架中通过Assembly类来支持,该类位于System.Reflection下,物理位置位于:mscorlib.dll。 程序集可以看作是给一堆相关类打一个包,相当于java中的jar包。 表 ......
GPT-4体系结构、基础设施、训练数据集、训练成本、愿景、混合专家模型
OpenAI的GPT-4被业内人士「开源」了! 其中包括GPT-4的架构、训练和推理的基础设施、参数量、训练数据集、token数、成本、混合专家模型(Mixture of Experts,MoE)等非常具体的参数和信息。 尤其是,在不同工程背后,OpenAI究竟是怎样权衡的。以及在巨型模型推理时,如 ......
linux基础命令及常用命令总结
1.ls命令 ls命令是最基础的命令之一,作用是列出当前目录下所有的文件和目录。ls命令有很多选项可以使用,比较常用的是-l选项,可以以详细信息的形式列出所有文件和目录的信息。 示例:列出当前目录下的所有文件和目录,使用-l选项 # ls -i 2.cd命令 cd命令可以进入指定的目录。在Linux ......
注解开发实现为第三方bean注入资源
简单类型直接注入,使用Value注解 引用类型使用形参注入,只要在包下存在这个bean,容器就会自动装配注入,而且使用的是按类型装配 ......
Fedora 38 搭建OpenGL开发环境
我的是GLFW+GLAD的方案, 与LearnOpenGL CN的教程所使用的方案一致。 这个教程参考了这篇文章[Linux下OpenGL环境搭建(glfw)](https://blog.csdn.net/qq_37996632/article/details/100518269) ##安装GLFW ......
python 之 mysql8 基础
一、表操作 1、查看当前所在的库 > select database(): + + | database() | + + | oldboy | + + 2、use database 选择库 3、查看表 > show tables 查看有几个表 > show create table student; ......
Docker学习路线2:底层技术
了解驱动Docker的核心技术将让您更深入地了解Docker的工作原理,并有助于您更有效地使用该平台。 ### **Linux容器(LXC)** Linux容器(LXC)是Docker的基础。 LXC是一种轻量级的虚拟化解决方案,允许多个隔离的Linux系统在单个主机上运行,无需全功能的虚拟化。 L ......
JAVA基础0711
方法 方法重载 在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值无关。 参数列表不同: 参数的个数不同。 参数的对应的数据类型不同。 方法的调用 : 执行方法中的代码 方法名(参数列表); 有返回值类型的方法 : 1.普通调用 方法名(参数列表); 2.赋值调用 数据类型 变量名 = 方法名(参数列 ......
《Web安全基础》02. 信息收集
[TOC](web) > 本系列侧重方法论,各工具只是实现目标的载体。 > 命令与工具只做简单介绍,其使用另见《安全工具录》。 # 1:CDN 绕过 **CDN**(Content Delivery Network,内容分发网络)是构建在现有网络基础之上的**智能虚拟网络**,依靠部署在各地的边缘服 ......
Java扩展Nginx之三:基础配置项
### 欢迎访问我的GitHub > 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):[https://github.com/zq2599/blog_demos](https://github.com/zq2599/blog_demos) ### 本篇概览 - 经历了前面两篇的入门和编译源码之后,从本 ......
小程序开发这么简单,还需要App吗?
小程序容器作为微信生态系统的一部分,为开发者提供了一个稳定、高效的运行环境,让开发者可以更专注于应用程序的功能和用户体验。微信生态系统的庞大用户基础和丰富的开发者社区,为开发者和企业提供了广阔的商机和合作伙伴。通过跨端开发、小程序容器和微信生态的结合,开发者可以快速迭代、高效开发和部署应用程序,提供... ......
《Kali渗透基础》08. 弱点扫描(二)
@[TOC](kali渗透) > 本系列侧重方法论,各工具只是实现目标的载体。 > 命令与工具只做简单介绍,其使用另见《安全工具录》。 > 本文以 kali-linux-2023.2-vmware-amd64 为例。 # 1:OpenVAS / GVM ## 1.1:介绍 **OpenVAS**(O ......
注解开发管理第三方bean
上图是吧第三方bean直接写进配置类中 不建议使用上图的书写方式,建议独自创建一个类来管理第三方bean 两种方式来管理第三方bean 推荐使用第一种导入式,第二种扫描式不容易看出,到底导入的是哪个bean,因为它是扫描的配置所在的包 第一种导入式直接使用Import注解手动导入,更方便看出导入的哪 ......
Unity Shader 基础光照(build)
1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物 ......