逻辑xlua lua

第4章 在业务逻辑中使用 EF Core

本章涵盖 了解业务逻辑及其对 EF Core 的使用 从简单到复杂的三种业务逻辑 审查每种类型的业务逻辑,包括优缺点 添加一个步骤,用于在将数据写入数据库之前验证数据 使用事务以菊花链方式连接代码串行 实际应用进程旨在提供一组服务,从在计算机上保存简单的事物列表到类似管理核反应堆一样复杂的事物列表。 ......
逻辑 业务 Core EF

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 逻辑回归分类

逻辑回归这个算法的名称有一定的误导性。虽然它的名称中有“回归”,当它在机器学习中不是回归算法,而是分类算法。因为采用了与回归类似的思想来解决分类问题,所以它的名称才会是逻辑回归。 逻辑回归的思想可以追溯到19世纪,由英国统计学家Francis Galton在研究豌豆遗传问题时首次提出。然而,真正将逻 ......
scikit-learn 逻辑 基础 scikit learn

lua: dofile 调用

lua版本: 5.3.6 1.example.lua function add(a,b) print("enter add") return a+b end return{ -- handle 是 dofile 返回的句柄, 将 add 赋值给 handle, 就要通过 handle 调用 add ......
dofile lua

Lua: 环境配置

1. 安装包下载 安装包下载地址 根据环境下载对应版本文件,windows环境下载下面安装包 2. 解压安装包 解压后文件如下, lua.exe是复制的lua53.exe, 方便直接使用lua命令 3. 配置环境变量 在环境变量 -> 系统变量 -> Path 中加入lua安装目录 4. 测试 在命 ......
环境 Lua

用逻辑降维打击 SPARQL 查询:无痛写 NOT EXISTS (7)

内容预告 在编写查询时,NOT EXISTS往往是最反直觉且难以理解的部分。 本文将分享如何清晰且轻松地掌握SPARQL中的NOT EXISTS查询方法,这些技巧同样适用于其他查询语言。 查询语言为什么设计了个这么奇怪的 NOT EXISTS? 用于表达否定:用于表达不满足某些条件的情况。例如,查询 ......
逻辑 SPARQL EXISTS NOT

14.PG逻辑复制搭建

1.准备两台服务器: 172.16.191.140 发布者 172.16.191.139 订阅者 2.在这两台服务器都安装了pg数据库 3.分别在这三台服务器上pg_hba_conf配置文件新增 host all all 172.16.191.0/0 md5 host replication all ......
逻辑 14 PG

判断推理-逻辑推理(分析类)

分析类 题型分类 可分为真假分析、范畴分析、日常分析等,需掌握好对应解法。 其中真假分析指的是孰真孰假的真假话分析,此类题目和推出类最大的区别在于,此时的命题真假无法确定,无法利用推出关系解题; 范畴分析指的是所有、有些、特指相关考察; 日常分析考察较为灵活,没有特别好的通用方法。 对应知识点:考察 ......
逻辑推理 逻辑

使用OHOS SDK构建lua

参照OHOS IDE和SDK的安装方法配置好开发环境。 从github下载源码。 执行如下命令: git clone --depth=1 https://github.com/lua/lua.git 进入源码所在的目录,创建批处理文件ohos_build.cmd,内容如下: @echo off se ......
OHOS SDK lua

jmeter 逻辑控制器之 include controller

一、认识 Include Controller Include Controller :译为包含控制器,用来添加 Test Fragment(测试片段)。具体是什么意思呢,我们先来了解下 Test Fragment(测试片段)。 1、理解 Test Fragment(测试片段) 如下是创建一个 Te ......
控制器 controller 逻辑 include jmeter

逻辑运算符

'''逻辑运算符:用于链接多个比较运算符and:表示并且(与)or:表示或者(或),只要出现一个True就为Truenot:表示取反(非),如果是True则取反,如果是False则取反'''# and(与)print(20==20 and 30==30)print(20==10 and 30==30 ......
运算符 逻辑

13.PG之逻辑复制

1.逻辑复制介绍 PostgreSQL10版本中增加了一个新特性,即逻辑复制(Logical Replication)。PostgreSQL 9的流复制是基于WAL日志的物理复制,其原理是主库不间断地发送WAL日志流到备库,备库接收主库发送的WAL日志流后应用WAL;而逻辑复制是基于逻辑解析(Log ......
逻辑 13 PG

lua语法三

一)function (函数) 有名函数: optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_param ......
语法 lua

lua基本语法二

一)boolean(布尔)布尔类型,可选值 true/false; Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”。比如 0 和空字符串就是“真”; local a = truelocal b = 0local c = nil if a then print("a") -->ou ......
语法 lua

全面对比 汇编、易语言、Shell、Lua、Ruby、Perl、Erlang、Rust、Scala、Python、Go、VB、PHP、C/C++、C#、.Net、Java、…… 等多种编程语言的区别

1. 语言类型:首先,C/C++、Java 、Python都是强类型的语言。强类型语言的定义如下: 强类型语言是一种强制类型定义的语言,即一旦某一个变量被定义类型,如果不经强制转换,那么它永远就是该数据类型。而弱类型语言是一种弱类型定义的语言,某一个变量被定义类型,该变量可以根据环境变化自动进行转换 ......
语言 编程语言 多种 Erlang Python

逻辑美的代言人

逻辑美的代言人 ——埃勒里·奎因 接下来要讲述的这位,是笔者心中除了福尔摩斯排名第一的侦探,甚至在某些方面略胜于福尔摩斯,他就是埃勒里·奎因。笔者将要为大家介绍的,是埃勒里·奎因笔下第一阶段的埃勒里·奎因。其中包含国名系列九本,按照创作时间顺序为《罗马帽子之谜》《法国粉末之谜》《荷兰鞋之谜》《希腊棺 ......
代言人 逻辑

[软件测试] 02 白盒 逻辑覆盖测试 习题

提示: 篇幅较长,可以使用Ctrl+F,在页面中快速查询关键词(或者你要找的题目)并跳转到指定的位置。 关键词:白盒测试,逻辑覆盖测试 单选题 以下不属于逻辑覆盖测试的是(C) A. 语句覆盖 B. 判定覆盖 C. 基本路径覆盖 D. 条件覆盖 根据不同的测试要求,逻辑覆盖测试可以分为语句覆盖、判定 ......
软件测试 习题 逻辑 软件 02

windows下编写lua脚本生成exe

之前我有个想法,想在window下,远程执行服务器Linux下的某个脚本,我第一时间想到的是用 jekenis,但感觉如果能对输入参数更灵活操作,会更好些,然后发现一个比较有意思的工具 srlua ,它可以将lua编写的代码打包输出成 exe 文件。 srlua 目录内容如下: 操作说明: glue ......
下编 脚本 windows lua exe

R语言逻辑回归模型的移动通信客户流失预测与分析

全文链接:https://tecdat.cn/?p=34723 原文出处:拓端数据部落公众号 通过对某移动通信公司客户的流失数据分析,了解客户流失规律,建立流失预警系统,为客户关系管理服务。 数据介绍 某年度随机抽取的 1000 个移动通信客户。因变量是他们来年的流失行为(0= 未流失,1=流失)。 ......
移动通信 逻辑 模型 语言 客户

修改vue-element-admin的登录逻辑

<template> <div class="login-container"> <el-form ref="loginForm" :model="loginForm" :rules="loginRules" class="login-form" autocomplete="on" label-po ......
vue-element-admin 逻辑 element admin vue

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

jmeter-逻辑控制器之吞吐量控制器

吞吐量控制器:控制接口的执行次数,吞吐量控制器不会影响取样器的TPS,但会控制其内部逻辑的执行次数。有两种模式:执行百分比、指定总数 选择percent execution, 填写0-100,代表执行次数的百分比,Per User勾选或不勾选都不会影响该模式;吞吐量控制器选择按百分比时,以线程组总的 ......
控制器 吞吐量 逻辑 jmeter

Redis进阶 使用Lua编写Redis脚本

前面学习了Lua的基本语法,接下来是使用Lua编写脚本 1.可以使用redis.call来调用redis命令 使用redis.call会将redis命令返回的类型 转换成对应的Lua数据类型。 关系如下 与redis.call想类似的就是redis.pcall。 【redis.call与redis. ......
Redis 脚本 Lua

【C语言数据结构】对Lua Table源码的一次劣质学习

/* new_key */ KLcBool KLcmCreateMapKeyValue(KLCMAP_PTR pTag, KLCTVALUE_PTR pKv) { KLcBool kbRet = KL_FALSE; KLcBool kbIsKvLegal = KL_FALSE; DWORD dwIn ......
数据结构 源码 语言 结构 数据

lua读写文件

读写文件的模式 r - 读取模式w - 写入模式(覆盖现有内容) a - 附加模式(附加在现有内容之后) b - 二进制模式 r+ - 读取更新模式(现有数据保留) w+ - 写入更新模式(现有数据擦除) a+ - 附加更新模式(现有数据保留,只在文件末尾附加) do --read data fro ......
文件 lua

html复制文本逻辑

// 复制文本 function copyTxt(text) { if (navigator.clipboard) { navigator.clipboard.writeText(text) $Sys.notify('复制成功') } else if (document.execCommand) { ......
逻辑 文本 html

Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解

在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D 项目 Unity3 Unity Lua

Redis进阶 Lua基本库

【String库】 1.获取长度,相当于# 2.大小写 相当于C#里面的 3.获取子字符串,注意下标从1开始 结尾默认数字是-1。负数指从后往前数 【table库】 ......
Redis Lua

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

vue3学习之逻辑复用

逻辑复用-组合式函数 src/views/ad/User.vue <script setup> import { useMouse } from "../../js/mouse.js"; import { useFetch } from "../../js/fetch.js"; import { r ......
逻辑 vue3 vue

跟着王洋老师学编程 - 1.5 小球撞墙(switch逻辑,问题是:小球会出现消失的状态。。)

一、我的思路 - 创建窗体、设定窗体大小 - 在窗体中添加画布,并将画布添加至线程 - 线程run()方法持续执行,坐标不断变化,画布随之重绘,形成小球下落的效果,并随时判断小球X轴、Y轴坐标,触底后,通过flag值调整坐标加减方向 代码一 1 import java.awt.*; 2 public ......
小球 逻辑 跟着 状态 老师
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