队列 概念

git基本概念

Git 的四个区域 1.workspace:工作区,就是你在电脑里能看到的目录,也是编辑文件的位置 2.index/stage:暂存区,用于保存即将提交到文件列表的信息,实际上是一个文件(.git/index文件),暂存区有时也叫作索引(index) 3.Repository:仓库区/版本库,也就是 ......
概念 git

05. 队列

一、什么是队列 队列(Queue)是具有一定约束的线性表,它只能在 一端插入(入队,AddQ)而在 另一端删除(出队,DeleteQ)。它具有 先进先出(FIFO)的特性。 队列的抽象类型描述: 类型名称:队列(Quene) 数据对象集:一个有 0 个或多个元素的有穷线性表 操作集:长度为 MaxS ......
队列 05

HJ24_合唱队_动态规划_打印最少剔除人数_输出任意一列最长队列身高

以下为知识点:1、index倒序切片:temp=range(10)temp[:ind:-1]2、输出121队形的计算方法和实现步骤3、bisect模块的使用。(二分法) 1 #计算方法为,计算出以每个元素为最高点的最长121队列,再比较队列长度 2 #实现步骤: 3 #分别计算从左往右和从右往左的递 ......
合唱队 队列 身高 人数 动态

队列

逻辑结构 先进先出(First In First Out,FIFO)的线性表。只允许在线性表的一端插入,另一端删除。是一种受限线性表。 物理结构 顺序存储结构 顺序队列 分配一块地址连续的空间,并附设两个指针,front指向队头,rear指向队尾+1。 操作复杂度 入队 、出队均为_O(1)_。 循 ......
队列

基本概念

数据:信息载体,描述属性的数、字符等符号。 数据元素:数据的基本单位;由多个数据项组成,数据项不可分割。 数据对象:具有相同性质的数据元素的集合。是数据的子集。 数据类型:一个值的集合和对其定义的一组操作的总称。 原子类型:不可分割 结构类型:可分割 抽象数据类型 数据结构:有特定关系的数据元素的集 ......
概念

hive引入partition和bucket的概念,中文翻译分别为分区和桶

https://www.cnblogs.com/cxzdy/p/5524477.html hive引入partition和bucket的概念,中文翻译分别为分区和桶(我觉的不是很合适,但是网上基本都是这么翻译,暂时用这个吧),这两个概念都是把数据划分成块,分区是粗粒度的划分桶是细粒度的划分,这样做为 ......
partition 概念 bucket hive

系统间通信方式之 RPC的基本概念

1、概述 经过了详细的信息格式、网络IO模型的讲解,并且通过JAVA RMI的讲解进行了预热。从这篇文章开始我们将进入这个系列博文的另一个重点知识体系的讲解:RPC。在后续的几篇文章中,我们首先讲解RPC的基本概念,一个具体的RPC实现会有哪些基本要素构成,然后我们详细介绍一款典型的RPC框架:Ap ......
概念 方式 系统 RPC

消息队列之日志处理

消息队列之日志处理 应用场景: 大型电商网站(淘宝、京东、国美、苏宁...)、App(抖音、美团、滴滴等)等需要分析用户行为,要根据用户的访问行为来发现用户的喜好以及活跃情况,需要在页面上收集大量的用户访问信息。 ......
队列 消息 日志

消息队列之流量削峰

消息队列之流量削峰 应用场景: 每天 0:00 到 12:00,A 系统风平浪静,每秒并发请求数量就 50 个。结果每次一到 12:00 ~ 13:00 ,每秒并发请求数量突然会暴增到 5k+ 条。但是系统是直接基于 MySQL 的,大量的请求涌入 MySQL,每秒钟对 MySQL 执行约 5k 条 ......
队列 消息

消息队列之异步处理

消息队列之异步处理 一般互联网类的企业,对于用户直接的操作,一般要求是每个请求都必须在 200 ms 以内完成,对用户几乎是无感知的。 应用场景: A 系统接收一个请求,需要在自己本地写库,还需要在 BCD 三个系统写库,自己本地写库要 3ms,BCD 三个系统分别写库要 300ms、450ms、2 ......
队列 消息

消息队列之系统解耦

消息队列之系统解耦 A 系统产生一条数据,发送到 MQ 里面去,哪个系统需要数据自己去 MQ 里面消费。如果新系统需要数据,直接从 MQ 里消费即可;如果某个系统不需要这条数据了,就取消对 MQ 消息的消费即可。这样下来,A 系统压根儿不需要去考虑要给谁发送数据,不需要维护这个代码,也不需要考虑人家 ......
解耦 队列 消息 系统

深入消息队列MQ,看这篇就够了!

大厂面试爱问消息队列 MQ。因为消息队列MQ,既是大型分布式系统不可缺少的中间件,也是高并发系统的基石中间件。如果你想要快速掌握消息队列 MQ 最内核的知识,以及消息队列MQ的主流应用场景、主流产品与选型、设计一个消息队列MQ方法......推荐查看并收藏本篇,基本上都讲齐全了。下面我将通过图文并茂 ......
队列 消息

操作系统概念

1 基本概念 1.1 操作系统 定义:从计算机加电运行后一直在内存运行的程序,又称 “内核”。 1.2 进程 指进行中的程序,既进程=程序+执行。 1.3 线程 线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。 1.4 内核态和用户态 内核态:拥有计算机 ......
概念 系统

StatefulSet的基本概念

##有状态应用管理StatefulSet StatefulSet(有状态集,缩写为sts)常用于部署有状态的且需要有序启动的应用程序,比如在进行SpringCloud项目容器化时,Eureka的部署是比较适合用StatefulSet部署方式的,可以给每个Eureka实例创建一个唯一且固定的标识符,并 ......
StatefulSet 概念

Deployment概念

##概念 用于部署无状态的服务,这个最常用的控制器。一般用于管理维护企业内部无状态的微服务,比如configserver、zuul、springboot。他可以管理多个副本的Pod实现无缝迁移、自动扩容缩容、自动灾难恢复、一键回滚等功能。 ##状态解析: [root@k8s-master01 ~]$ ......
Deployment 概念

AIG(And-Inverter Graph)基本概念

1 AIG概述 在前面的博文《Quine-McCluskey两级逻辑化简算法》中,我们介绍了两级逻辑的局限性。事实上主流EDA采用多级逻辑表示大规模布尔函数。本文介绍的AIG就属于多级逻辑表示法的一种。 AIG(AND-INV Graph)是由与门和非门构成的布尔网络,可有效地描述和操作大规模布尔函 ......
And-Inverter Inverter 概念 Graph AIG

多线程(阻塞队列)

阻塞队列(BlockingQueue) 体系 阻塞队列是collection单列集合体系下的一个接口有两个实现类 ArrayBlockingQueue(数组,有界)和LinkedBlockingQueue(链表,无界,最大值未int最大值) 常用方法 put(anObject)将参数放入队列,如果放 ......
队列 线程

性能测试概念

软件项目中性能测试的概念: 性能测试是指通过特定方式,对被测系统按照一定策略施加压力,获取系统响应时间、TPS(TransactionPerSecond)、吞吐量、资源利用率等性能指标,以期保证生产系统的性能能够满足用户需求的过程。 特定方式:模拟多用户 1、不能用人工模拟 2、程序模拟 jmete ......
性能 概念

2023.03.22 - npx的基本概念

npx 是 npm 5.2.0 版本引入的一个命令行工具。它的作用是执行 npm 包里的命令。 通常情况下,我们使用 npm 全局安装一个命令行工具(例如 webpack),然后就可以在终端里直接使用 webpack 命令了。但对于只需要偶尔使用的命令行工具来说,这种方式就显得有些浪费了。npx 解 ......
概念 2023 npx 03 22

性能测试概念

软件项目中性能测试的概念: 性能测试是指通过特定方式,对被测系统按照一定策略施加压力,获取系统响应时间、TPS(TransactionPerSecond)、吞吐量、资源利用率等性能指标,以期保证生产系统的性能能够满足用户需求的过程。 特定方式:模拟多用户 1、不能用人工模拟 2、程序模拟 jmete ......
性能 概念

操作系统概念

1 基本概念 1.1 操作系统 定义:从计算机加电运行后一直在内存运行的程序,又称 “内核”。 1.2 进程 指进行中的程序,既进程=程序+执行。 1.3 线程 线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。 1.4 内核态和用户态 内核态:拥有计算机 ......
概念 系统

如何防止队列中的信息丢失?

如何防止队列中的信息丢失? 我们先用两个名词来概括往队列中放入消息的行为和处理队列中消息的行为,称之为生产者与消费者。 应用场景: 订单请求过来,为了快速的响应给前端,需要把相关订单信息直接放入消息队列也就是生产者,然后直接响应前端。 关于消息队列的订单信息,我们后端的业务会给予它们处理。(无论是保 ......
队列 信息

数组模拟栈和队列

https://www.acwing.com/problem/content/830/https://www.acwing.com/problem/content/831/ 相比数组模拟链表要简单的多,要注意的是tt的初始值,看个人习惯设置,栈一般为0,队列一般为1 //栈 #include<ios ......
队列 数组

通用编程概念

变量和可变性 默认情况下变量是不可变的(immutable),这是 Rust 众多精妙之处的其中一个,这些特性让你充分利用 Rust 提供的安全性和简单并发性的方式来编写代码,不过你也可以选择让变量是可变的(mutable) 当变量不可变时,这意味着一旦一个值绑定到一个变量名后,就不能更改该值了,为 ......
概念

Yocto 2:Yocto基本概念、编译流程、目录

关键词:Recipe、Layer、Metadata、Poky、bitbake等等。 1 关键概念 深入了解Yocto之前,先了解一些基本概念。在Software – Yocto Project有说明。 这里摘录一段中文翻译: 配置文件: 包含全局定义变量,用户定义变量和硬件配置信息。配置文件告诉构建 ......
Yocto 流程 概念 目录

OrCAD中两个重要概念:instance 和 occurrences

用OrCAD设计原理图必须理解两个概念instance 和 occurrences。对于元件放置、替换、修改属性等很多操作都和这两个概念有关。 抛开抽象的说明,我们用实例说明他们的区别。假如你在自己的元件库中已经建立了一个元件AD8056(AD公司的运放)。在原理图page1中需要放入两个AD805 ......
occurrences instance 概念 两个 OrCAD

云服务概念--Region AZ VPC

Region AZ(Availability Zone) 每个 Region 中包含数个独立的,物理分隔开的 AZ(Availability Zone),每个 AZ 有独立的供电,制冷,安保。 同一 Region 内 AZ 之间由高带宽,极低延时的光纤网络相连,数据以加密形式传输。 每个 AZ 下包 ......
概念 Region VPC AZ

继承基本概念

是一种代码复用机制,通过继承,一个类(称为派生类或子类)可以继承另一个类(称为基类或父类)的属性和行为。子类继承父类的成员变量、成员函数、构造函数和析构函数等,并且可以在此基础上增加或修改自己的成员变量和成员函数,以实现特定的功能需求。 继承可以分为单继承和多继承。单继承是指一个派生类只能继承一个基 ......
概念

虚函数基本概念

class Animal { public: virtual void makeSound() { std::cout << "The animal makes a sound." << std::endl; } }; class Dog : public Animal { public: void ......
函数 概念

为什么不建议用redis做消息队列

redis的list做队列其实还是很爽的,简单,一个读一个写即可,而且基本每个系统都会使用redis,接入没有附加成本,也没有额外的学习成本。 如果需要订阅模型,写三个队列,然后三个消费者分别读自己的那个即可。 但是,也有一些问题: 无法回放,消费了即消失,没有记录。 消息体如果很大,会占用很多内存 ......
队列 消息 建议 redis