队列freertos原理

清空ActiveMQ中的Scheduled延时队列

要清空ActiveMQ中的Scheduled延时队列,可以执行以下步骤: 停止ActiveMQ服务器。 在ActiveMQ数据存储目录中找到存储延时消息的目录。该目录的默认位置是<activemq_home>/data/localhost/Scheduled. 删除该目录下的所有文件,这将清空延时队 ......
队列 Scheduled ActiveMQ

Java 小文件上传、大文件分片上传、断点续传、秒传的开发原理

1、前言 文件上传在项目开发中再常见不过了,大多项目都会涉及到图片、音频、视频、文件的上传,通常简单的一个Form表单就可以上传小文件了,但是遇到大文件时比如1GB以上,或者用户网络比较慢时,简单的文件上传就不能适用了,用户辛苦传了好几十分钟,到最后发现上传失败,这样的系统用户体验是非常差的。 或者 ......
文件 断点 原理 Java

Hadoop MapReduce框架原理

1.InputFormat数据输入 1.数据切片与MapTask并行度决定机制 一个Job的Map阶段并行度由客户端在提交Job时的切片数决定 每一个Split切片分配一个MapTask并行实例处理 默认情况下,切片大小 = BlockSize 切片时不考虑数据集整体,而是逐个针对每一个文件单独切片 ......
MapReduce 框架 原理 Hadoop

容斥原理 证明

Intro 容斥原理是表示集合元素个数之间的关系 公式如下: \[|\bigcup_{i=1}^{n}(A_i)|=\sum_{i=1}^n |A_i|-\sum_{i<j} |A_iA_j|+\sum_{i<j<k} |A_iA_jA_k|-...+(-1)^{n-1} |A_1A_2...A_n ......
原理

Vite原理

当前工程化的痛点 在浏览器支持ES Module之前,JavaScript并没有提供原生机制让开发者以模块化的方式进行开发。这也是打包工具诞生的原因:使用工具抓取,处理并将源码模块串联成可以在浏览器中运行的文件。 虽然现在有webpack,Rollup等工具,极大地改善了前端开发者的体验。但是当构建 ......
原理 Vite

深入了解二维码:原理、实现与应用

一、引言 在数字化时代的今天,二维码已经成为我们生活中不可或缺的一部分。它是一种用于存储和传递信息的图形编码,具备高容量、高可靠性、低成本等优势。本文将深入探讨二维码的原理、实现与应用,帮助读者更好地理解和利用这一技术。 二维码 | 一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794.com) htt ......
原理

ThreadLocal原理

ThreadLocal主要起到线程隔离作用,使得每个线程拥有自己独立的一份数据,经过threadLocal处理的数据是线程独享的,不与其它线程分享或者干扰,因此能起到线程之间数据隔离的作用。 ThreadLocal的几个核心方法: 方法声明描述 public void set(T value) 设置 ......
ThreadLocal 原理

并发使用(多线程 多进程 进程池 线程池 协程和异步编程) 队列

目录一、多线程、多进程、进程池、线程池、协程与异步区别多线程(Multithreading)多进程(Multiprocessing)进程池(Multiprocessing Pool)线程池(Multithreading Pool)协程(Coroutine)异步编程(Asynchronous Prog ......
线程 进程 队列

阻塞队列linkedBlockQuene和syncroBlockQuene的区别?

在Java中,LinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 是两种不同类型的阻塞队列,它们有一些关键的区别: 实现机制: LinkedBlockingQueue 使用一个链表实现的有界或无界队列。有界队列的容量是固定的,而无界队列的容量理论上是无限的。 Synchro ......

理解Mysql索引原理及特性

作为开发人员,碰到了执行时间较长的sql时,基本上大家都会说”加个索引吧”。但是索引是什么东西,索引有哪些特性,下面和大家简单讨论一下。 ......
索引 特性 原理 Mysql

【一个队列实现栈】Java队列——Queue接口-LinkedList实现类

leetcode 225. 用队列实现栈 题意:用一个队列实现栈 题解: (1)弹栈:将队头开始的前size()-1个元素全部出队然后重新入队,使队尾元素循环到队头,然后弹出 (2)获取栈顶元素:先将队头开始的前size()-1个元素全部出队然后重新入队,使队尾元素循环到队头,此时队头元素即为栈顶元 ......
队列 LinkedList 接口 Queue Java

视频流的含义、定义及其工作原理分析

流媒体是一种通过互联网传输,将音频、视频等多媒体内容从存储设备传输到另一个设备的技术。视频流技术是实现云流化的基础,云流化可以通过视频流技术提供高质量的视频传输服务,同时也可以通过云计算和网络技术优化视频流传输的效率和质量,视频流和云流化一起使用可以提供更好的视频播放体验和服务。 ......
视频流 含义 原理 视频

【双栈实现队列】Java——Stack类

leetcode 232. 用栈实现队列 题意:双栈实现队列;要求每个入队、出队操作均摊O(1)复杂度 题解: 用一个栈in维护入队元素,另一个栈out维护出队元素 出队或取队头元素:首先判断栈out是否为空,如果为空,将栈in中的元素pop()到栈out中,那么栈out栈顶元素即为原队列队头元素。 ......
队列 Stack Java

【leetcode 239. 滑动窗口最大值】Java优先队列——PriorityQueue类

leetcode 239. 滑动窗口最大值 题目描述: 1e5大小的nums[]数组中长度为k(1<=k<=1e5)的窗口的最大值 题解: 暴力求解O(n^2)会超时,需要O(nlogn)的解法 使用大根堆优先队列维护窗口元素,每次取最大值复杂度降为O(1),堆结构维护复杂度O(logn) 问:如果 ......
最大值 队列 PriorityQueue leetcode Java

数据结构---队列

队列(Queue)是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。这种操作方式通常被称为FIFO(First In First Out,先进先出)。 队列中的插入操作也被称为入队(enqueue),而删除操作则被称为出队(deque ......
数据结构 队列 结构 数据

原理图与PCB篇(一)mil和mm之间的换算

mil(中文译音:密耳),即千分之一英寸,等于0.0254mm(毫米)。 常用直径尺寸的密尔与毫米换算如下: 1.0mil = 0.025mm 1.2mil = 0.030mm 1.25mil = 0.032mm 原理图与PCB篇(一)mil和mm之间的换算_pcb元件封装尺寸mil与mm换算-CS ......
原理 之间 PCB mil

从根上理解elasticsearch(lucene)查询原理(2)-lucene常见查询类型原理分析

大家好,我是蓝胖子,在上一节我提到要想彻底搞懂elasticsearch 慢查询的原因,必须搞懂lucene的查询原理,所以在上一节我分析了lucene查询的整体流程,除此以外,还必须要搞懂各种查询类型内部是如何工作,比如比较复杂的查询是将一个大查询分解成了小查询,然后通过对小查询的结果进行合并得到 ......
原理 lucene elasticsearch 常见 类型

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPMatchRequest

流量治理的原理 —— VirutalService —— HTTPMatchRequest HttpMatchRequest specifies a set of criterion to be met in order for the rule to be applied to the HTTP ......

设置Altium中原理图的默认模板

一、找到Altium的 Preferences 【小齿轮】点击进入 具体步骤如下: 这样,在工程中创建原理图后默认就使用了模板。 ......
原理 模板 Altium

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— TLSRoute

流量治理的原理 —— VirutalService —— TLSRoute https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#TLSRoute Describes match conditions an ......
VirutalService TLSRoute 流量 原理 Istio

硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄像头接口原理图分析、mipi摄像头详解

前言 本篇继续分析底板原理图mipi电路原理图、mipi摄像头输入硬件接口详解。 RK3568芯片摄像头接口 查看RK3568的芯片手册,摄像头接口并不支持直接sensor模拟信号输入,只能接收mipi信号,RK3568的摄像头接口引脚如下: 只支持mipi的数字信号摄像头。 本来计划是使用RK35 ......
摄像头 底板 硬件开发 mipi 电路

火星探测器背后的人工智能:从原理到实战的强化学习

本文详细探讨了强化学习在火星探测器任务中的应用。从基础概念到模型设计,再到实战代码演示,我们深入分析了任务需求、环境模型构建及算法实现,提供了一个全面的强化学习案例解析,旨在推动人工智能技术在太空探索中的应用。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经 ......
人工智能 探测器 实战 人工 原理

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— Headers

流量治理的原理 —— VirutalService —— Headers https://istio.io/latest/docs/reference/config/networking/virtual-service/#Headers Message headers can be manipula ......
VirutalService 流量 原理 Headers Istio

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

memstore原理

HBase系统中一张表会被水平切分成多个Region,每个Region负责自己区域的数据读写请求。水平切分意味着每个Region会包含所有的列簇数据,HBase将不同列簇的数据存储在不同的Store中,每个Store由一个MemStore和一系列HFile组成,如图所示。 Region结构组成 HB ......
memstore 原理

Protobuf原理

三个东西 1.原码 我们用第一个位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位表示值。例如: +8 → 原:00001000 -8 → 原: 10001000 2.反码 我们用第一位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位,非负数保持不变,负数按位求反。例如: +8 → 原:0000 1 ......
Protobuf 原理

[持续更新][数据结构][算法]涵盖线性表、栈、链表、队列、图、动态规划、分治递归、回溯贪心分支限界、击穿专业课!!!

备考考点整理 内部排序表格 树的主要考点 二叉树的常考 紧紧抓住 \(n_0 = n_2+1\) \(n=n_0+n_1+n_2...n_m\) \(n=n_1+2*n_2+3*n_3...m*n_m\) +1 哈夫曼树没有度为1的结点,也就是\(n_1=0\) 完全二叉树常考 总结 最大岛屿问题( ......
限界 数据结构 队列 专业课 线性

Istio从入门到精通—— 流量治理的原理 —— VirutalService —— Delegate

流量治理的原理 —— VirutalService —— Delegate Describes the delegate VirtualService. The following routing rules forward the traffic to /productpage by a dele ......
VirutalService Delegate 流量 原理 Istio

从浏览器原理出发聊聊 Chrome 插件

浏览器架构演进 单进程浏览器时代 单进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都是运行在同一个进程里,这些模块包含了网络、插件、JavaScript 运行环境、渲染引擎和页面等。在 2007 年之前,市面上浏览器都是单进程的。 单进程浏览器的架构 很多功能模块运行在一个进程里,是导致单进程浏览器不稳定、不流 ......
插件 浏览器 原理 Chrome

day12栈与队列

239.滑动窗口最大值;347.前 K 个高频元素;总结 1 滑动窗口最大值 1.1 思路 封装一个deque类:主要构造pop、push的逻辑 然后使用循环来进行遍历,更新最大值 1.2 代码 二刷补充 2 前 K 个高频元素 给定一个非空的整数数组,返回其中出现频率前 k 高的元素。 示例 1: ......
队列 day 12
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