项目gradle问题unity

项目管理--PMBOK 读书笔记(6)【项目进度管理】

1、紧前关系绘图法(PDM): 2、三点估算(PERT): 最可能时间(Tm)、最乐观时间(To)和 最悲观时间(Tp); 三角分布: 平均估算值=(Tm+To+Tp)/3; 3、估算方法对比及应用场景: 4、储备分析 1)应急储备(进度计划内):应急储备于“已知-未知”风险相关,需要加以合理估算, ......
项目 项目管理 进度 笔记 PMBOK

项目管理--PMBOK 读书笔记(5)【项目范围管理】

知识点: 1、范围管理计划与需求管理计划: 需求大于范围 2、项目管理的成果线: 3、收集需求的跟踪: 需求跟踪矩阵(RTM):溯源、商业价值、监控过程输出 4、项目范围说明书: 相关方之间就项目达成的共识,项目章程是一个高层次描述而项目范围说明书是一个详细描述, SMART 原则(specific ......
项目 项目管理 范围 笔记 PMBOK

解决前后端的跨域问题:Access to XMLHttpRequest at '**' from origin '**' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.

报错信息: Access to XMLHttpRequest at 'http://localhost:8182/cooperationRequest/getList' from origin 'http://localhost:3004' has been blocked by CORS poli ......

android编译kanzi 问题 (3) Build command failed.ninja: error: '../../../../../../lib/android_gradle/ES3_Release/arm64-v8a/xxxxx.so', needed by 'xxxxxx.so', missing and no known rule to make it

问题原因: 当前的cmake环境中,找不到所述的库目录。 解决办法: 在error的上面一般会提示在哪个路径里ninja失败。 ninja: Entering directory `E:\Application\output\cmake\app\cmake\release\arm64-v8a' 然后 ......

android编译kanzi 问题 (2) Gradle sync failed: NDK not configured. Download it with SDK manager. Preferred NDK version is '21.1.6352462'.

问题原因: 这个是因为本地网络不佳,下载NDK的包,然后本地已经存在的和android工程设置的又不匹配。 解决办法: 修改NDK版本 把 21.3.6528147 改成提示的 21.1.6352462 ......
configured NDK Preferred Download android

laravel项目思路

laravel 安装配置功能 linux 安装 curl -s https://laravel.build/example-app | bash 通过composer安装 composer create-project laravel/laravel example-app //下载8版本 comp ......
思路 laravel 项目

android编译kanzi 问题 (1) Caused by: java.io.FileNotFoundException: Error: Could not find or access Kanzi's Android libraries directory: C:\XXXXXXX

问题原因: 当前的安卓工程找不到kanzi 的android库库目录。大多数的android工程里都会带有一个kanzi_home的路径,这个和本机不匹配就会有该问题。 解决办法: android_gradle 下的local.properties 改下kanzi home 路径,跟自己本机电脑的环 ......

大屏显示性能问题

大屏显示的定位就是在可视化大屏中显示数据和图表,大屏有可能会晚上关机早上开机,也可能一直在运转。时间一久,会导致页面卡顿,页面渲染不流畅,影响用户体验。 1、大屏可能会循环显示成千上万条数据,甚至更多,如果将大批量的数据全部一次性加载轮播,肯定会造成内存占用过多,服务器负载过重。现在的前端解决方案一 ......
大屏 性能 问题

pm2启动react项目总是stopped

执行命令pm2 start --name 服务名 npm -- start 总是不成功status一直显示stopped 使用命令pm2 logs查看日志报错如下 网上查看这篇教程解决问题原文:https://blog.csdn.net/qq_52912134/article/details/127 ......
stopped 项目 react pm2 pm

关于docker下mysql安装所遇见的一系列问题

mysql安装:https://blog.csdn.net/u014576291/article/details/105890286 根据上面那篇博客安装完后,启动mysql失败,TATUS提示> Restarting (1) 15 seconds ago 直接去docker中查看mysql日志do ......
docker 问题 mysql

面试官:单例Bean一定不安全吗?实际工作中如何处理此问题?

默认情况下,Spring Boot 中的 Bean 是非线程安全的。这是因为,默认情况下 Bean 的作用域是单例模式,那么此时,所有的请求都会共享同一个 Bean 实例,这意味着这个 Bean 实例,在多线程下可能被同时修改,那么此时它就会出现线程安全问题。 Bean 的作用域(Scope)指的是 ......
实际 问题 Bean

Rust 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目

目录包和 Crate定义模块来控制作用域与私有性在模块中对相关代码进行分组引用模块项目的路径使用 pub 关键字暴露路径二进制和库 crate 包的最佳实践super 开始的相对路径创建公有的结构体和枚举使用 use 关键字将路径引入作用域创建惯用的 use 路径.使用 use 引入函数使用 use ......
模块 不断 项目 Crate Rust

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

ssh 远程执行命令出现环境变量不能识别问题

比如像下边这样报错 grid@dwdb01:/home/grid$ ssh 10.25.2.224 '(/home/db/grid/base/BIGDATA_OGG/ogg21/ggsci)' /home/db/grid/base/BIGDATA_OGG/ogg21/ggsci: error whi ......
变量 命令 环境 问题 ssh

java中调用exe程序和问题处理

常规方法如下: public class RunExe { public static void main(String[] args) { try { // exe文件的完整路径 String filePath = "C:\\path\\to\\your\\program.exe"; // 运行e ......
程序 问题 java exe

IntelliJ IDEA Debug模式下结束后继续执行代码问题

1. 默认的配置 默认的Debug模式下点击Stop后会继续执行代码。 2. 设置不继续执行后续代码 Preferences -> Build,Execution,Deployment -> Debugger 找到Java那一栏下边可以看到 Kill the debug process immedi ......
IntelliJ 模式 代码 问题 Debug

工程从keil移植到cube ide 无法进入stop mode的问题

我们公司不准再使用keil了,得换成cube ide,于是我要把之前的工程移植到cube ide上。这次移植的工程里,有一个进入stop mode低功耗的功能。 我在keil中使用的标准库实现:当没有触发外部中断(外部中断脚接了一个传感器的中断脚,通过传感器的中断来唤醒停止模式)的时候进入停止模式: ......
工程 问题 keil cube stop

【独立闯天下】Prim新传奇!原团队的Blazor版本迟迟无音,合并请求石沉大海。于是,我们决定单干!加入Prime Blazor版项目,一起开创崭新的旅程吧!

共建Prime的Blazor版:为开源社区注入新活力 Prime组件库作为一款广受欢迎的开源组件库,一直以来都备受开发者们的青睐。然而,随着技术的不断发展和更新,原团队的Blazor版本似乎已经逐渐失去了活力,长时间没有得到更新和维护。在这样的背景下,一群热爱开源、热衷于Blazor技术的开发者们决 ......
Blazor 石沉大海 旅程 团队 版本

java_Long、long精度丢失问题

解决方式1: 对象字段(long类型)增加注解 @JsonSerialize(using = ToStringSerializer.class) 解决方式2:(推荐) 增加配置文件(全局) @Configurationpublic class SerialConfig { @Bean public ......
精度 java_Long 问题 java Long

Springboot 项目集成 PageOffice V6 最简单代码

本文描述了PageOffice产品在Springboot项目中如何集成调用。(本示例使用了Thymeleaf模板引擎) 新建Springboot项目:pageoffice6-springboot2-simple 在您项目的pom.xml中通过下面的代码引入PageOffice依赖。pageoffic ......
Springboot PageOffice 代码 项目 V6

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

源栈职训联盟,公益项目,用爱发电?

接上回,为了践行我们的理念“教育是点亮一个人”,为了让“每一个人都可以被点亮”,我们要釜底抽薪,通过解决孩子的就业问题,来解决焦虑的家长在应试教育体系里疯狂鸡娃的问题。所以我们要成立源栈职(业培)训联盟,建立我们的组织。(欢迎关注专栏:教育是点亮一个人) 很快,热心而又有阅历的网友,就提出了这个问题 ......
公益 项目 联盟

ChatGPT开源项目精选合集

大家好,我是 Java陈序员。 2023年,ChatGPT 的爆火无疑是最值得关注的事件之一,AI对话、AI绘图等工具层出不穷。 今天给大家介绍几个 ChatGPT 的开源项目! 关注微信公众号:【Java陈序员】,获取开源项目分享、AI副业分享、超200本经典计算机电子书籍等。 说明:天下没有免费 ......
ChatGPT 项目

Spring Boot MySQL项目转达梦踩坑(持续更新)

背景 Spring Boot 2 + MyBatis + MyBatis-Plus的后端框架,原本用MySQL写了大部分功能,突然通知要改用国产数据库,最终选择了达梦。 注意事项 达梦数据库新建实例时,记得大小写敏感是否需要开启,否则实例新建完成后无法再次修改,另外Mysql兼容性考虑是否需要开启, ......
项目 Spring MySQL Boot

js中反斜杠替换问题

在windows机器上,vscode复制完相对路径,路径为反斜杠 想在控制台用js将反斜杠替换为正斜杠,结果失败 js的字符串是不能直接写单个反斜杠的 let str = 'src\aaa\bbb\ccc' 实际上会变成 'srcaaa\bbbccc' 只有\b被保留,应该是当成正则原字符了,待验证 ......
斜杠 问题

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

vite_在项目中批量引入图片

一般而言, 在vue中引入图片会使用类似import slideImg1 from '@/assets/imgs/kenny-eliason-Ak5c5VTch5E-unsplash.jpg'这种方式, 但是当需要引入的图片数量众多的时候, 这么写就非常麻烦了. 参考vite+v3批量一次性引入本地 ......
项目 图片 vite
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