鼠标特效

python 取得指定图像或视频鼠标位置的颜色特征

import cv2 #取得指定图像或视频鼠标位置的颜色特征 from pylab import * from PIL import Image import sys import copy user_input = int(input("如果标视频,请输入1 ;如果标图片,请输入2: ")) if ......
图像 特征 鼠标 颜色 位置

暗夜发光,独自闪耀,盘点网页暗黑模式(DarkMode)下的特效和动效,CSS3实现

众所周知,网页的暗黑模式可以减少屏幕反射和蓝光辐射,减少眼睛的疲劳感,特别是在夜间使用时更为明显。其实暗黑模式也给霓虹灯效应(Neon Effect)提供了发挥的环境。 霓虹灯效应是一种视觉效果,其特点是在深色背景上使用鲜艳的颜色来产生强烈的视觉冲击。这种效应通常用于设计海报、广告、标志和网页等。霓 ......
DarkMode 特效 模式 网页 CSS3

使用鼠标在图片上拖拽矩形框vue

<template> <div> <img class="no-drag" src="https://dashanbook.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/11.png" @mousedown="startSelection" @mousemove="updateSelec ......
矩形 鼠标 图片 vue

通过鼠标拖拉获取图片原像素的两个点坐标vue

<template> <div> <img class="no-drag" ref="image" src="https://dashanbook.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/11.png" @mousedown="startSelection" @mousemove= ......
坐标 像素 鼠标 两个 图片

解决konsole下的鼠标跟踪问题

刚刚升级了系统,结果konsole就成了允许鼠标跟踪了,在vim下使用非常不方便。设置不跟踪步骤如下: 1.菜单-配置konsole,快捷键是ctrl+shift+, 2.选择左侧的配置方案中,选中自己的配置方案:Profile_G,选择编辑 3.左侧选择鼠标,右侧选择标签:杂项,将允许终端应用程序 ......
鼠标 konsole 问题

wordpess博客页尾附加代码鼠标点击特效

<link rel="stylesheet" id="mouse_css-css" href="mouse.css?ver=5.3.2" type="text/css" media="all"> <script type="text/javascript" src="mouse.js?ver=5.3 ......
wordpess 特效 鼠标 代码 博客

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

普通css实现table表格过长数据隐藏,鼠标停留显示全部

在<style></style>中添加下面代码 table { table-layout: fixed; /* 只有定义了表格的布局算法为fixed,下面td的定义才能起作用。 */ } table td { position: relative; /*width: 80px;*/ height: ......
表格 鼠标 数据 table css

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】选中物体描边特效

1 前言 ​ 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: ​ 1)基于顶点膨胀的描边方法 ​ 在 SubShader 中开 2 个 Pass 渲染通道,第一个 Pass 通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个 Pass ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效

1 需求实现 ​ 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 ​ 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
粒子 烟花 特效 Unity3D Unity3

鼠标右键添加使用sublime text打开

Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\Sublime Text]@="sublime text open""Icon"="C:\\Program Files\\Sublime Text\\sublime_tex ......
鼠标 sublime text

css实现霓虹灯特效字体

在开始之前先了解外部字体的引入: vite中字体的引入方法(.otf字体等)如下: 1、在src下的assets文件夹下创建font文件夹,将下载好的字体包放到该文件夹下 2、在font文件夹下创建font.css文件,如果你用的是scss,那么就是font.scss。less同理。 3、在font ......
霓虹灯 霓虹 特效 字体 css

U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

概述 U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和 ......
粒子 示例 编辑器 特效 动画

云间玉兔,自出机抒,从零开始制作Web插件网页特效小兔子组件(小挂件widget),基于原生CSS/NPM

著意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙?又到了一年一度的网页小挂件环节,以往我们都是集成别人开源的组件,但所谓熟读唐诗三百首,不会做诗也会吟,熟读了别人的东西,做几首打油诗也是可以的,但若不能自出机抒,却也成不了大事,所以本次我们从零开始制作属于自己的网页小挂件,博君一晒。 玉兔主题元素绘制 成本最低的绘制 ......
玉兔 网页特效 挂件 组件 兔子

巧用视觉障眼法,还原 3D 文字特效

最近群里有这样一个有意思的问题,大家在讨论,使用 CSS 3D 能否实现如下所示的效果: 这里的核心难点在于,如何利用 CSS 实现一个立体的数字?CSS 能做到吗? 不是特别好实现,但是,如果仅仅只是在一定角度内,利用视觉障眼法,我们还是可以比较完美的还原上述效果的。 利用距离、角度及光影构建不一 ......
障眼 障眼法 特效 视觉 文字

快来给你的宠物视频加个表情特效吧

摘要:我们将给猫贴一张卡通脸,给 Elon Musk 贴上小胡子,给小狗贴上驯鹿角! 本文分享自华为云社区《视频AI,给你的宠物加个表情特效!》,作者:HWCloudAI。 GAN 监督学习是一种联合端到端学习判别模型及其 GAN 生成的训练数据的方法。GANgealing将框架应用于密集视觉对齐问 ......
特效 表情 宠物 视频
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