android unity项目studio

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架2023年11月简报

前言 公众号每月定期推广和分享的C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架(公众号每周至少推荐两个优秀的项目和框架当然节假日除外),公众号推文有项目和框架的介绍、功能特点以及部分截图等(打不开或者打开GitHub很慢的同学可以优先查看公众号推文,文末一定会附带项目和框架源码地址)。注意:排名不 ......
简报 NET 框架 项目 Core

springboot项目中idea的pom.xml文件的引用标签全部爆红

pom.xml引用标签爆红,如图: 原因还是idea识别不是很好,需要清理缓存。 解决办法: 点击菜单中的“”“File” -> "Invalicate Caches /Restart" -> "Invalidate and Restart", 清空cache,并且重启即可 ......
springboot 标签 文件 项目 idea

第二次作业(基于 visual studio 2022 环境下的“MFC”计算器登录使用)

一、前言 1、系统环境:Window10,visual studio 2022,MYSQL Client(MariaDB 5.5(X64))。 2、界面:这是一个MFC界面,通过连接创建的数据库,实现计算器登录、运算以及查看历史记录的功能。 二、设计过程 1、流程图: 2、数据库表格创建与连接 (1 ......
计算器 环境 visual studio 2022

OUC软件工程08小组团队项目-Alpha冲刺-3/3

在本周的时间里,我们继续完善了代码,调试了SAR图像检测算法的参数,训练了一些模型。对于网站,我们继续使用html5以及css完善了web页面,并且编写了api接口用以调用SAR的后端。在实现接口的过程中,出现了一些困难,还需要学习更多关于接口实现的知识。 在接下来几周的时间内,我们需要尽快实现前端 ......
软件工程 小组 团队 项目 工程

SpringBoot项目jar包启动瘦身

背景: ......
SpringBoot 项目 jar

Unity学习笔记--数据持久化Json

JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
笔记 数据 Unity Json

07.Android开发者选项

1.开启开发者选项 点击设置 点击关于手机 连续点击 N 次 MIUI 版本 2.常用选项 开启开发者选项 不锁定屏幕 USB 调试 选择模拟位置信息应用 显示触摸操作 指针位置 调试 GPU 过渡绘制 显示所有“应用程序无响应” ......
开发者 Android 07

02.app项目测试流程

1.App 测试流程 需求分析 测试计划编写 测试用例设计 测试用例评审 用例执行 回归测试 非功能测试 走查验收(UI、产品) 测试总结报告 灰度发布 上线 ......
流程 项目 app 02

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

【Maven学习2】Maven项目的依赖管理

依赖配置 依赖:指当前项目运行所需要的jar包,一个项目中可以引入多个依赖。 配置: 1、在 pom.xml 中编写 <dependencies> 标签2、在 <dependencies> 标签中 使用 <dependency> 引入坐标3、定义坐标的 groupId,artifactId,vers ......
Maven 项目

SAP UI5 开发项目 package.json 文件里的 @sap/ux-specification 依赖

如下图所示: 在SAP UI5中,@sap/ux-specification 是一个由SAP提供的库,旨在帮助开发人员实现符合SAP Fiori设计准则的用户界面(UI)。该库提供了一系列工具、资源和指南,以确保UI5应用程序的设计和实现符合SAP Fiori标准,从而提供一致、易用且美观的用户体验 ......

linux下使用git上传项目代码到github

一、创建一个仓库 ​ 想要上传项目代码到github我们首先需要有一个GitHub账号,具体怎么注册自行搜索,然后我们需要创建一个仓库如图: ​ 如图我们创建一个公共仓库,写完名字,描述,和增加一个readme文件 二、密钥 ​ 直接使用命令后面是你的注册邮箱,选项直接回车就好。 ssh-keyge ......
代码 项目 github linux git

unity在场景中实时查看碰撞信息

项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。 ......
场景 unity 信息

cmake构建项目,缺少库文件

问题概述 使用vscode,用cmake进行项目构建是,缺少库文件,出现 find a package configure file provided by "Snappy", but Cmake did not find one错误;操作系统ubuntu22.04 错误如下图所示: 解决方案 此处 ......
库文件 项目 cmake

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
锯齿 场景 程序 问题 unity

Unity实现的行为树

游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
行为 Unity

项目冲刺D2

今日任务和完成情况 学号 姓名 工作 状态 20211111 刘海涛 公文的发送和传输 已完成 20211117 祁昱霖 公文上传和公文签收 已完成 20211105 李宜时 公文上传签收前端修改 已完成 20211121 杨博川 公文发送与传输 已完成 20211126 李浩瑞 公文发送传输前端修 ......
项目

【Android逆向】一些零碎的笔记

* 在 /sdcard/ 下的文件无法执行 , 必须将其拷贝到其它位置执行 , 如 /data/ 目录 , /data/ 目录中是 system 分组 , 可以执行程序 ; * 每个应用都会创建一个对应的 应用用户 , 如 : cn.abcpiano.pianist 包名的应用 , 创建了一个 u0 ......
Android 笔记

Angular Input 注解在 Spartacus 项目开发中的实际应用场景一例

@Input() 装饰器是 Angular 中用于在组件中接收父组件传递的数据的一种方式。它的作用是将一个属性标记为输入属性,使得父组件可以将数据绑定到子组件的这些属性上。这样,父子组件之间就可以实现双向数据传递,实现更灵活的组件通信。 下面是一个实际的例子: SearchBoxComponent ......
项目开发 注解 Spartacus 场景 实际

React项目报错:Element type is invalid: expected a string可能的原因

React项目报错:Element type is invalid: expected a string 起因:用了屎一样的React Antd组件库,坑太多实在用不下去了,代码不变直接改成Tdesign,于是就开始了解决无穷无尽的报错。。。 Element type is invalid: exp ......
expected 原因 Element invalid 项目

第五次软工作业项目总结与实现(发际线掉队组)

第五次软工作业项目总结与实现(发际线掉队组) GitHub链接:https://github.com/variatyL/TheGreatWallCourse ......
发际 项目

第5次软工作业_实现与项目总结_2组科憨大点兵

LifeEdge 大学生的时间小管家 项目文档 前端源码 后端源码 接口文档 可执行程序: ......
项目

Unity builtin GUIStyle内置样式

https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
样式 GUIStyle builtin Unity

第五次软工作业_项目实现和总结_小超梦队

源代码gitbub链接 可执行程序二维码,由于是体验版,需要审核通过 项目总结报告:https://files.cnblogs.com/files/blogs/803051/团队第五次作业.zip?t=1701441043&download=true ......
项目

react项目vite报错:UnhandledPromiseRejectionWarning: SyntaxError: Unexpected token '??='

问题: vite报错:UnhandledPromiseRejectionWarning: SyntaxError: Unexpected token '??=' 今天clone一个vite的项目,安装依赖后运行npm run dev报错: UnhandledPromiseRejectionWarni ......

第5次软工作业_实现与项目总结_2组科憨大点兵

LifeEdge 大学生的时间小管家 项目文档 前端源码 后端源码 接口文档 ......
项目

嵌入式版东方通Web容器中台后端项目静态资源访问

首先直接说结论,内置化东方通Web容器的基准版本较低。对静态资源访问配置必须使用一下语法 # 静态资源访问配置 spring: resources: static-locations: classpath:/resources/,classpath:/static/,file:/opt/app/Fi ......
静态 嵌入式 容器 项目 资源