ffpyplayer架构 源码aarch

GSM/WCDMA/LTE/NR网元架构

1、GSM系统网元架构: 一套完整的蜂窝移动通信系统主要是由交换网络子系统(NSS)、无线基站子系统(BSS)、移动台(MS)及操作维护子系统(OMS)四大子系统设备组成。 NSS 包括: MSC: 交换,采集原始通话记录,移动性管理; HLR: 用来储存本地用户位置信息的数据库; VLR:用来储存 ......
架构 WCDMA GSM LTE NR

【架构】事件驱动设计遇上事件溯源

From:现代软件架构:事件驱动设计遇上事件溯源 (qq.com) 在当今的软件领域中,做出正确的架构决策对于确保性能、可扩展性、可维护性和整体成功至关重要。在众多模式中,事件驱动架构(EDA)和事件溯源(ES)作为复杂软件系统最受欢迎的两种选择之一。虽然可以单独使用EDA或ES,但它们的结合可能效 ......
事件 架构

架构分类

SOA认知和方法论 1 前言 1.1 架构分类 在软件设计领域,企业架构通常被划分为如下五种分类: 如何理解架构分类依据及其彼此之间的关系?业务是企业赖以生存之本,因此业务架构是基础、是灵魂,其他一切均是对业务架构的支撑;根据业务架构形成与之相应的产品架构和数据架构;最后通过技术架构落地实施。 应用 ......
架构

MVCS架构

个人感觉,model -> view这条线也可以改成model -> controller -> view,这样controller就变成了commonder分发(双向)。 ......
架构 MVCS

深入了解RPM包管理与Nginx源码包管理

在Linux系统中,RPM(Red Hat Package Manager)是一种流行的软件包管理工具,用于安装、查询和卸载软件包。同时,在编译和安装Nginx等软件时,源码包管理也是一个重要的方面。本文将详细介绍RPM包管理的基本操作以及Nginx源码包管理的方法。 RPM包管理 1. 安装RPM ......
源码 Nginx RPM

drf实战和源码剖析----学习笔记1

学自:bilibili武沛齐老师. 武老师讲课:清晰,连贯,实用,透彻,真乃名师! # 1. 什么是前后端分离 - 不分离,主要用于后台系统(CRUD)和用户量上的情况,开发起来代价小- 分离,面向用户,大量,几十万- 根据实际情况 # 2. 什么是drf?作用是什么? # 3. 必备工具:post ......
实战 源码 笔记 drf

获取小程序源码

1.准备工作: (1) node.js (安装nodejs: https://nodejs.org/en/) (2) 反编译脚本(下载地址):https://github.com/xuedingmiaojun/wxappUnpacker (3) 下载夜神模拟器 => 模拟器中下载:微信、QQ、RE管 ......
程序源码 源码 程序

Transformer架构在大型语言模型(LLM)中的应用与实践

Transformer架构是当今最前沿的语言模型技术之一,它已经在谷歌的BERT、OpenAI的GPT系列中取得了显著的成就。这一架构之所以独特,是因为它打破了传统的序列处理模式,引入了创新的“自注意力”机制。 Transformer架构的核心是自注意力机制,它使模型能够识别和重视输入数据中不同部分 ......
Transformer 架构 模型 语言 LLM

云电脑架构设计的层次

云电脑架构设计的层次 基础设施层是云电脑架构的最底层,负责提供计算、存储、网络等基础设施。这些基础设施可以由多个服务器组成,通过虚拟化技术进行资源池化,实现资源的动态分配和共享。基础设施层需要提供足够的计算、存储和网络资源,以满足虚拟化层和应用层的资源需求。同时,基础设施层还需要具备高可用性、可扩展... ......
架构 层次 电脑

系统架构设计系列之基础:初探软件架构设计

前言 欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。 本系列内容将结合理论和实践经验,探讨软件架构的基本知识、设计原则和最佳实践,旨在和大家一起更好地理解软件架构设计的重要性和成为架构师的路径。 一、架构的基础 我们都知道编写和调试一段代码直至成功运行,这 ......
架构 基础 系统 软件

(转载)bs/cs架构,三层架构,单体架构,垂直架构,SOA架构,微服务.

原文地址:https://coder55.com/article/24713 前言 在过去的学习中,我们经常了解到各种关于结构之类的问题,什么三层架构,mvc设计模式,bs,cs模式.等等.那么这些东西,到底是个什么意思,到底有什么联系呢.之间又有什么关系,它们的发展历程是怎么样的,这次,就以这篇文 ......
架构 单体 SOA bs cs

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

《架构师之路:软件架构之美》阅读二

软件架构: 1.是一个系统的草图,是构建计算机软件实践的基础。 2.是用于指导大型软件系统各个方面的设计的一系列相关的抽象模式。 3.描述直接构成系统的抽象组件以及组件之间的通讯。 4.在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实 ......
架构 软件

33. 干货系列从零用Rust编写正反向代理,关于HTTP客户端代理的源码实现

http代理中关于客户端是如何实现http代理的相关源码实现,详细说明了http/https/socks5代理的原理,及源码实现 ......
干货 源码 客户端 客户 Rust

第四单元 管理数据库架构

EF Core 提供两种主要方法来保持 EF Core 模型和数据库架构同步。至于我们应该选用哪个方法,请确定你是希望以 EF Core 模型为准还是以数据库为准。 如果希望以 EF Core 模型为准,请使用迁移。 对 EF Core 模型进行更改时,此方法会以增量方式将相应架构更改应用到数据库, ......
架构 单元 数据库 数据

NS-3源码学习(六)eMLSR

简介 enhanced Multi Link Single Radio (eMLSR) 是MLO 的模式之一。WiFi AP 與使用者同時 使用多根天線建立連線,並從中選擇一條最適合之天線進行資料傳輸,當連線遭遇干擾時便立即切換至另一條天線以躲避干擾。透過此種傳輸模式WiFi AP與使用者能即時對環 ......
源码 eMLSR NS

GCC源码编译安装升级

gcc官网:​​https://gcc.gnu.org/​​ 1.安装系统默认gcc(有则忽略) yum install -y gcc gcc-c++ make 2.下载高版本gcc源码包 下载地址:​​https://ftp.gnu.org/gnu/gcc/​ wget https://ftp.g ......
源码 GCC

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

aarch64 和 ARMV8 的区别

aarch64 和 ARMv8 是紧密相关但涵义不同的术语,在解释他们的区别之前,让我们先简单理解它们各自的含义: ARMv8: ARMv8 是指 ARM 架构的第八个版本,这是由 ARM Holdings 设计的一种处理器架构(也称为 ARMv8-A)。这个版本首次引入了对 64 位处理器的支持, ......
aarch ARMV8 ARMV 64

arm架构下,VMware Fusion 13.0.1 安装 windows11 踩的坑

一、提示网络安装出错 虚拟机-设置-选择用于启动虚拟机的设备:硬盘NVMe(之间尝试过启动到bios等操作) 二、提示不满足win11安装条件 1、将cpu设置为4核 2、磁盘设置为100g且为提前分配 3、虚拟机-设置-加密-选择了只有TPM所需的文件已加密并设置密码 4、添加设备,将“可信平台模 ......
架构 windows VMware Fusion arm

Nacos 配置中心源码

客户端 入口 在引入配置中心 maven 依赖的 jar 文件中找到 spring-cloud-starter-alibaba-nacos-config-2.2.5.RELEASE.jar!/META-INF/spring.factories,在该配置文件找到 NacosConfigBootstra ......
源码 Nacos

Sermant:无代理服务网格架构解析及无门槛玩转插件开发

本文从开发者视角来看核心设计中的插件机制和类加载器架构,在实战中从基础能力开发,到进阶使用统一动态配置能力、统一日志能力等一步步完成插件开发。 ......
网格 代理服务 门槛 架构 插件

关于Mybits三层架构的项目操作

概述 本篇文章用来记录如何使用mybits在三层架构中进行简单的增删改查操作,下面我们进入管理系统的场景下进行操作,这个管理系统中的增删改查的大体逻辑基本逻辑。 首先三层架构中 colltroller:用来接收和传递参数值 service:在这层调用mapper接口中的方法或者回调的函数数据 map ......
架构 项目 Mybits

关于开源项目QGIS源码的分析

QGIS地址: https://github.com/qgis/QGIS#1-flexible-and-powerful-spatial-data-management QGIS是一个开源的地理信息系统(GIS)软件项目。 采用的技术栈 QGIS的主要技术栈涵盖了多个领域,包括图形用户界面,地理信息 ......
源码 项目 QGIS

Netty源码学习8——从ThreadLocal到FastThreadLocal(如何让FastThreadLocal内存泄漏doge)

系列文章目录和关于我 一丶引入 在前面的netty源码学习中经常看到FastThreadLocal的身影,这一篇我们将从ThreadLocal说起,来学习FastThreadLocal的设计(《ThreadLocal源码学习笔记》) 二丶从ThreadLocal说起 ThreadLocal是JDK中 ......

unplugin-auto-import 插件源码的简单实现

工作中用到了这个插件 好奇是通过ast还是什么方式实现的判断代码是否调用了某个库,所以就研究了下 准备工作 1 一个vite项目 安装了该插件,预设只有vue import { defineConfig } from 'vite' import vue from '@vitejs/plugin-vu ......

【SpringBootWeb入门-8】分层解耦-三层架构

1、架构前言 在讲解三层架构之前,我们先来看一段Controller代码段,代码如下: package com.hiker.controller; import com.hiker.pojo.Emp; import com.hiker.pojo.Result; import com.hiker.ut ......
解耦 SpringBootWeb 架构

Vue源码学习(十八):实现组件注册(一)Vue.component()和Vue.extend()

好家伙, 0.完整代码已开源 https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git 1.思路 1.1.什么是组件化? Vue 组件化是指将复杂的应用程序拆分成多个独立的、可复用的组件,这些组件可以实现特定的功能或局部功能。组件化有助于提高开发效率、方便重复 ......
Vue 组件 component 源码 extend

【JavaSE】数据结构-哈希表(HashSet/HashMap底层哈希表详解,源码分析)

哈希表结构 JDK8版本之前:数组+链表 JDK8版本及之后:数组+链表+红黑树 哈希表HashMap put()方法的添加流程 创建HashSet集合时,构造方法中自动创建HashMap集合; HashMap空参构造方法会创建一个默认长度为16,默认加载因子为0.75的数组,数组名为table ( ......
数据结构 底层 源码 HashSet HashMap

成品直播源码,如何在开发时自定义缓存策略

缓存在成品直播源码中所占用的空间往往会成为迫使用户卸载应用的最后一根稻草。开发者不能无上限对音视频资源进行缓存,通常的维护手法是通过 限制空间大小,比如,用户通常可以接受视频类应用有 1G 左右的缓存空间,即时通信类应用也许会更大些。因此我们的成品直播源码缓存库也需要提供这样的能力,可通过实现Dis ......
缓存 成品 源码 策略
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