fixedupdate时间unity

Vue + Element 实现按钮指定间隔时间点击

1、业务需求 需要加一个按钮,调用第三方API,按钮十分钟之内只能点击一次,刷新页面也只能点击一次 2、思路 加一个本地缓存的时间戳,通过时间戳计算指定时间内不能点击按钮 3、实现 1)vue页面 <template> <el-row :gutter="15"> <el-col :span="4"> ......
按钮 Element 时间 Vue

一个格式化时间戳的函数

1 const DataFormat = (fmt, date) => { 2 let data = new Date(date); 3 if (isNaN(data)) { 4 data = new Date(); 5 } 6 (() => { 7 const o = { 8 'y+': data ......
函数 格式 时间

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

Unity shader实现水波的技术原理

Unity shader 是 Unity 引擎中非常重要的一个部分,它可以用来实现各种各样的特效效果,其中包括水波效果。本文将详细讲解 Unity shader 实现水波的技术原理,并给出相关的 Shader 代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
水波 原理 shader Unity 技术

Unity 实现一个FPS游戏的全过程

Unity是一款功能强大的游戏引擎,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。在本文中,我们将使用Unity实现一个FPS游戏的全过程,从场景设计、角色控制、敌人AI到最终的打包发布。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
全过程 Unity FPS

unity 2d 下雨特效

https://www.bilibili.com/video/BV1ww411s7W1/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 https://www.bilibili.com/video/BV1xN4y ......
特效 unity 2d

判断德国时间冬令时和夏令时

// 判断是否是德国的夏令时期间 function isDST(date:any) { var year = date.getFullYear(); var dstStart = new Date(year, 2, lastSunday(year, 2), 2); // 夏令时开始于3月最后一个星期 ......
夏令时 冬令 夏令 时间

C# 时间戳

DateTime dateTime = DateTime.Now; // 当前日期时间 long timestamp = (long)dateTime.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1)).TotalMilliseconds; // 假设时间戳为整数类型(毫秒级) / ......
时间

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

理解Nginx超时时间设置

更新:2023-05-31 22:52 Nginx是一款自由、开源、高性能的HTTP和反向代理服务器,它可以通过不同的设置来提高网站的性能和安全性。其中,设置Nginx超时时间非常重要,因为它将直接影响网站的响应速度和用户体验。本文将从多个方面详细阐述Nginx超时时间的设置方法与注意事项。 一、请 ......
时间 Nginx

Unity PIco事件封装

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; us ......
事件 Unity PIco

格林威治时间时区列表

西时区 中时区 东时区 UTC-11 Pacific/Midway UTC-11 Pacific/Niue UTC-11 Pacific/Pago_Pago UTC-10 America/Adak UTC-10 Pacific/Honolulu UTC-10 Pacific/Rarotonga UT ......
时区 时间

Java 时间戳与格式化字符串互转

直接看代码: import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class Timestamp2DateFormatUsage { public static void main(String[] args) { Sys ......
字符串 字符 格式 时间 Java

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 C#的发展历史 ......
底层 Unity

利用moment计算年、月、周及季的开始时间和结束时间

记录一下开发过程中遇到的关于获取某个维度的开始时间和结束时间的问题。 开发过程中如果遇到此问题小伙伴们一般是如何解决的呢? 最省事的方法就是直接让后端的同学把这些都算好直接返回给前端用就好了,但万一后端同学没空或者心情不好呢?哈哈哈,今天我们自己动手,丰衣足食。 需求: 获取本年、本季、本月、本周、 ......
时间 moment

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

时间格式化转换及时间比较compareTo

时间格式化转换及时间比较compareTo /** * 时间格式的转换:在具体报错的地方做转换,可能不能从根本上面解决问题。不排除在其他的代码位置也会使用该错误格式的数据。 * * 1.可以将数据源的数据批量格式化 yyyy-MM-dd (错误格式:yyyy-MM-dd 00:00:00) * up ......
时间 compareTo 格式

vsphere client 无法连接到 出现未知连接错误,由于远程服务器响应时间过长,请求失败(操作超时)

VMware ESXi服务器虚拟机在正常使用过程中,有时候会突然出现远程连接不上的问题,那么这个时候使用vSphere Client连接会出现如下错误: 1、使用直接控制台用户界面 (DCUI)重启管理代理: 连接到您的 ESXi 主机的控制台。按 F2 自定义系统。以 root 身份登录。使用上下 ......
错误 vsphere 服务器 时间 client

国标GB28181安防监控平台EasyCVR录像时间轴优化步骤

视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。音视频流媒体视频平台EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控 ......
国标 录像 步骤 EasyCVR 时间

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

mysql和Oracle 查询某个时间之内的数据

查询最近一个月的数据 mysql SELECT id,title,endtime from classroom where years = 2022 and date_sub(CURDATE(), interval 1 month) < endtime ; DATE_SUB() 函数从日期减去指定的 ......
时间 数据 Oracle mysql

go-carbon v2.2.14 发布,轻量级、语义化、对开发者友好的 Golang 时间处理库

carbon 是一个轻量级、语义化、对开发者友好的 golang 时间处理库,支持链式调用。 目前已被 awesome-go 收录,如果您觉得不错,请给个 star 吧 github.com/golang-module/carbon gitee.com/golang-module/carbon 安装 ......
轻量 轻量级 语义 开发者 go-carbon

unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目

在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
项目 unity 还是 webgl 技术

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

ARIMA模型,ARIMAX模型预测冰淇淋消费时间序列数据|附代码数据

全文下载链接:http://tecdat.cn/?p=22511 最近我们被客户要求撰写关于ARIMAX的研究报告,包括一些图形和统计输出。 标准的ARIMA(移动平均自回归模型)模型允许只根据预测变量的过去值进行预测 。 该模型假定一个变量的未来的值线性地取决于其过去的值,以及过去(随机)影响的值 ......
模型 时间序列 数据 序列 冰淇淋

数值与时间转换

根据开始时间、预测时长(即几个月),给 String 数组的时间 predictTime 赋值,并返回 double 数组的时间 tt /** * 获取预测时间段,封装进double类型数组,格式:202006 * @param predictionStart 开始预测时间 ‘2023-01’ * ......
数值 时间

O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 难度 : 简单 | 中等√ | 困难 用时:18分钟(第一次) 作题日期:2023-12-03 ps: 本人理解有限,以下是自我理解,官方和大佬有更完整和详细的解析!!! 题目描述 题目描述实现RandomizedSet 类: RandomizedSet() ......
元素 时间