fixedupdate时间unity
MySQL中的date_trunc()函数可以根据不同的时间单位对日期/时间进行截断或截取,返回截断后的日期/时间值。
转自:https://xkzzz.com/post/235698.html MySQL中的date_trunc()函数可以根据不同的时间单位对日期/时间进行截断或截取,返回截断后的日期/时间值。 SELECT DATE_TRUNC('day', '2019-06-08 08:30:45'); -- ......
Unity3D 基于状态机的流程控制详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解
Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D 游戏开发中的随机算法详解
在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
网络时间验证
#命名InitSock.h #include <winsock2.h>#pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib class CInitSock {public: CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer ......
Unity中实现简单的弹反小游戏
最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
flink事件时间的水印延迟不会导致延迟数据在上一个窗口内
设窗口为5,延迟为3。 假如数据为:0 1 2 5 6 7 3 4 8 则两个窗口为 : window = TimeWindow{start=0, end=5} 0 1 2 3 4 window = TimeWindow{start=5, end=10} 5 6 7 8 即:5 6 7 的数据不会包 ......
Vue 3 使用moment设置显示时间格式
一. 问题: Vue3如何使用moment设置显示时间格式。 二.分析问题:在Vue 3中,因为过滤器(filter)已经被废弃,取而代之的是全局方法(global method)。slot-scope也被弃用使用v-slot代替。无法使用过滤器设置显示时间格式。 三. 解决问题。 (1)在vue ......
Windows 12发布时间曝光!系统需求大幅提高 老电脑恐难更新
多方消息显示,微软正在准备发布“突破性”的以人工智能为中心的新一代Windows版本,内部代号“Hudson Valley”(哈德逊河谷)。 WC最新报道称,“Hudson Valley”将于2024年下半年推出。微软已经在Windows Insider Canary 频道中测试下一版本Window ......
Linux 配置NTP时间同步服务
1.安装[可选,如已安装则跳过] apt install ntp 2.启动NTP服务 systemctl start ntpd systemctl enable ntpd 3.查看NTP服务运行状态 systemctl status ntpd 4.修改配置文件 vi /etc/ntpsec/ntp. ......
vue3 vite.config.ts 如何增加构建时间,并展示在index.html里面
首先需要安装vite-plugin-html插件 在vite.config.ts文件中增加如下代码: plugins: [ createHtmlPlugin({ minify: true, pages: [ { template: 'index.html', filename: 'index.htm ......
Unity 锚点 anchor
1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
第四次课堂讲了文件时间,文件类型
1.在Linux系统下,一个文件也有三种时间:访问时间、修改时间、状态时间。stat命令可以查看文件的详细信息[root@qfedu ~]# stat /etc/hostname 2.从输出结果中可以看到系统保存了三个时间:Access time(访问时间)、Modify time(状态时间)、Ch ......
使用Harmony检测Unity.Object的隐式转换
简介 Unity是一个非常优秀的引擎,但其中有些设计在提供方便的同时也埋下了隐患,比如BroadcastMessage以及UnityEngine.Object中的隐式转换。 本文通过使用Harmony注入C#代码,达到检测隐式转换的效果,提供了替换Unity引擎C#代码的思路。 Harmony Ha ......
你还有理由不升吗!Windows 12发布时间曝光:微软重磅更新
据外媒最新报道称,微软目前已经准备,将于2024年推出为Windows 12。 虽然目前还不清楚下一个版本的Windows是Windows 11 24H2还是Windows 12,但多个消息来源和微软的合作伙伴已经证实,计划在2024年对Windows进行重大更新。 微软的合作伙伴曾表示,下一代Wi ......
ThreadLocal与StopWatch结合统计代码运行时间
StopWatch 是springframewrk框架当中用于计时的一个秒表工具类,是线程不安全的,注意不要在多个线程同时使用,会造成计时结果不准确, 最简答的用法如下: StopWatch stopWatch = new StopWatch(); stopWatch.start("任务一"); T ......
JSP判断两个时间的时间差
var queryStartTime = $("#queryStartTime").val();var queryEndDate = $("#queryEndDate").val();if (queryStartTime == null || queryEndDate == null) { aler ......
Springboot+FastJson实现解析第三方http接口json数据为实体类(时间格式化转换、字段包含中文)
场景 若依前后端分离版手把手教你本地搭建环境并运行项目: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/108465662 在上面搭建SpringBoot项目的基础上,并且在项目中引入fastjson、hutool、lombok等 ......
Unity3D 个性化时间进度条实现详解
前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
时间戳格式转换工具类
版权声明:本文为CSDN博主「月半花开」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_20957669/article/details/103117588 在网上找的 觉得比较好用的时间格式转换工具类 拿 ......
04_实验四_时间片轮转
线程调度 实验目的 调试EOS的线程调度程序,熟悉基于优先级的抢先式调度。 为EOS添加时间片轮转调度,了解其它常用的调度算法。 预备知识 基于优先级的抢先式调度 EOS使用双向链表存储同一个优先级的队列,用数组存放32个这种双向链表,并用下标表示不同优先级大小,同时设置一个32位就绪位图表示索引为 ......
Shell 拷贝文件带时间
1、 2、copy.sh #!/bin/bash #author: kikyo #date: 2023-12-07 suffix=`date +%Y-%m-%d_%H.%m.%S` for f in `find /www/k/data/ -type f -name "*.txt"` do #echo ......
Python的时间模块
一、time 模块 1、三个时间显示形式 timestamp:时间戳 通常来说,时间戳表示的是从1970年1月1日00:00:00开始按秒计算的偏移量。我们运行“type(time.time())”,返回的是float类型。 struct_time:结构化时间 struct_time元组共有9个元素 ......
时间倒计时操作
var time = 1800; //30分钟换算成1800秒 this.timer = setInterval(() => { if (time > 0) { time = time - 1; var minute = parseInt(time / 60); var second = parse ......
JMeter中 _timeShift 函数 生成明天、今天、昨天的时间
Meter中的_timeShift函数可用于将本地时间与UTC时间之间进行转换。下面是一个使用_timeShift函数的示例: UTC时间:Universal Time Coordinated,中文名称:世界标准时间或世界协调时 假设你需要在测试过程中捕获当前的本地时间,并将其用作请求参数中的时间戳 ......
windows系统查看进程开始运行的时间
windows系统查看进程或服务开始运行的时间 1、打开运行窗口或使用快捷命令win+r 2、输入msinfo32,确定 3、在软件环境- 正在运行任务 查看进程运行开始时间 ......
unity中Scrollview滑动时自动回弹而非驻留的问题Scrollview(滑动列表制作)
GridLayout Group:组件负责控制列表间距Content Size Fitter:(内容尺寸适应器)组件负责滑动时自动回弹而非驻留的问题 ......