float vectorparameter float3 ue4

UE4中的C++编程简介

对官方文档的学习链接 利用UE创建一个C++基类 在编辑器中可以选择父类,根据这个父类我们可以创建一个基类用于后续的蓝图类制作。 以Actor父类为例创建基类,其头文件会包含一个构造函数,一个Tick函数的重载和一个BeginPlay函数的重载。 BeginPlay函数告诉Actor以可运行状态进入 ......
简介 UE4 UE

C++ float与double类型的简单区别

1. 有效位数与精度 有效位和精度的两个概念是不同的,我们先说float和double各自的有效位。 在float与double中默认的有效位都是6位有效位,意思就是从第一个不为0的数字算起有6个数字是有效的 后边无效的数字也不会显示,如下图: 代码: 运行结果: 可以看出不管你的float定义的有 ......
类型 double float

属性选择器 伪类选择器 伪元素选择器 选择器的优先级 CSS属性相关 字体属性 CSS盒子模型 float浮动

今日内容详细 属性选择器 通过标签的属性来查找标签,标签都有属性 <div class="c1" id="d1"></div> id值和class值是每个标签都自带的属性,还有另外一种:自定义属性 <div class="c1" id="d1" username='kevin' password=' ......
属性 优先级 盒子 CSS 模型

ue4.26 CustomPrimitiveData导致staticmesh editor预览变黑解法

一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh e ......

UE4 光照技巧

前言 从UE5转到UE4,发现没有了Lumen,对于光照的把控方面我就是个FW。Google关于场景光照设置的技巧,总结了一些常用的 Light Type Directional Light Sky Light(模拟天空的环境光照) Point Light Spot Light Rect Light ......
光照 技巧 UE4 UE

java中 int (double、float、long等等) 与 String 之间的相互转换

int 转 String (double、float、long等同理) 方法1 int i = 28; String s = i + ""; 此方法在将i转换成s时,会额外产生一个 "" 常量对象存放在常量池中 方法2 int i = 28; String s = String.valueOf(i) ......
之间 double String float java

UE4手游切前后台(Android)

手机为了省电,在切后台会将进程暂停,并释放其占用的资源。再次切回前台时,再重新恢复进程的运行。这个过程若处理不好,很容易导致卡死或崩溃。 OnAppCommandCB消息回调函数 运行在EventWorker线程,即Android Event Thread。 /** UnrealEngine\Eng ......
Android UE4 UE

UE4 网络联机

CreateSession 创建房间 FindSession 查找房间 JoinSession 加入房间 物体同步需要打开Replicates 勾选 同步事件要调用 Run On Server 在服务器运行 Muticast 调用所有的客户端 服务器变量 属性要Replication 勾选,变量会显 ......
网络 UE4 UE

UE4 C++关联蓝图界面(仅显示)

使用的自带第三人称c++模板,UE4.27 1.创建一个蓝图界面控件,设置好布局 2.找到项目代码xx(项目名称).build.cs文件 1)添加UMG及后续部分,使得可以调用蓝图模块相关内容 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { " ......
蓝图 界面 UE4 UE

UE4 VectorParameter float3 nor float

问题 在UE4.27的版本中,Vector Parameter的类型是float3 而不是float4,这就导致在实例化函数时会少一个float,十分麻烦 解决 运用"append"即可 reference https://forums.unrealengine.com/t/vectorparame ......
float VectorParameter float3 UE4 nor

UE4 compiling shader 0%(卡死)

问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi ......
compiling shader UE4 UE 0%

ue4.26 forward translucency shadow

对于前向透明材质: 想找到其阴影代码。 首先由于是前向透明物体,所以肯定不是像不透明物体那样有screen space shadow mask图,而是在shader中计算前向光照时顺便计算阴影。所以只需找到相应shader文件。 为此用renderDoc截帧,但默认截帧只显示pass名,而不显示sh ......
translucency forward shadow ue4 ue

ue4.26 GenerateProjectFiles.bat warning:ThirParty/Intel/MetricsDiscovery/MetricsDiscoveryHelper/build/include does not exist

运行ue4.26源码的GenerateProjectFiles.bat生成工程(Setup.bat已经执行完毕),报warning: 它会导致将来编译不过。 解决方法: 把之前编译成功的ue4.26工程中的\Engine\Source\ThirdParty\Intel\MetricsDiscover ......

BCEWithLogitsLoss报错RuntimeError: result type Float can't be cast to the desired output type Long

loss = F.binary_cross_entropy_with_logits(input, target) input错写成了Long类型,target错写成了Int类型 input与target需要的是float类型 ......

UE4里的数据结构与算法

在CoreMinimal.h的头文件里可以看到最常使用的头文件 ......
数据结构 算法 结构 数据 UE4

UE4 源码剖析

第一章 对象系统 1.1 对象系统 - 类型系统构建(UClass, UFunction, UEnum, UStruct, FProperty) 1.2 对象系统 - RPC函数 1.3 对象系统 - Replicates属性 1.4 对象系统 - Blueprint 1.5 对象系统 - GC 第 ......
源码 UE4 UE

UE4之NewObject方法

template< class T > T* NewObject(UObject* Outer, FName Name, ...) { ... FStaticConstructObjectParameters Params(T::StaticClass()); Params.Outer = Oute ......
NewObject 方法 UE4 UE

UE4 创建UObject类

什么是UObject类? 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/252431932 创建一个UObject类的继承类 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Student.generated.h" /** * */ ......
UObject UE4 UE

浅谈UE4的序列化

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是 ......
序列 UE4 UE

UE4创建C++版项目遇到的错误

1.Visual Studio 2017 version 15.6 is required to compile on Windows. Please install updates through the Visual Studio installer. 说是VS2017 15.0.0版本太低,需 ......
错误 项目 UE4 UE

UE4之DDC缓存

什么是DDC(DerivedDataCache)?简单来说,是一些缓存文件。在使用Editor的过程中,有可能会在编辑某些文件,或者使用某些文件的时候产生额外的数据。 为了避免每次都需要重新产生一次数据,所以第一次产生完数据之后,会将数据序列化,并以缓存的形式保存下来。 DerivedDataCac ......
缓存 UE4 DDC UE

List<Float>转float[] List<Double>转double[]

1. 添加pom <dependency> <groupId>org.apache.commons</groupId> <artifactId>commons-lang3</artifactId> </dependency> 2. List<Float>转float[] List<Float> fe ......
List Double double Float float

别再用 float 布局了,flex 才是未来!

大家好,我是树哥! 前面一篇文章整体介绍了 CSS 的布局知识,其中说到 float 布局是 CSS 不断完善的副产物。而在 2023 年的今天,flex 这种布局方式才是未来!那么今天我们就来学习下 flex 弹性布局。 什么是 Flex 布局? 在经过了长达 10 年的发展之后,CSS3 才终于 ......
布局 float flex

别再用 float 布局了,flex 才是未来!

大家好,我是树哥! 前面一篇文章整体介绍了 CSS 的布局知识,其中说到 float 布局是 CSS 不断完善的副产物。而在 2023 年的今天,flex 这种布局方式才是未来!那么今天我们就来学习下 flex 弹性布局。 什么是 Flex 布局? 在经过了长达 10 年的发展之后,CSS3 才终于 ......
布局 float flex

ue4.26学习笔记1-角色移动

ue4.26学习笔记1-角色移动 角色旋转 首先创建character蓝图类 打开创建的蓝图类,为骨骼网格体添加模型,此处使用小白人的模型,然后添加弹簧臂组件和摄像机组件 在项目设置->输入中添加鼠标x轴和y轴的操作映射,此处x轴操作映射命名为鼠标左右移动,y轴操作映射命名为鼠标上下移动,其中x轴就 ......
角色 笔记 ue4 ue 26

UE4 笔记

1. FString转TChar TChar* c = (*FString) 2. TChar* 与 char* 的互相转换,主要是使用下面的四个宏定义。 TCHAR_TO_ANSI(str) ANSI_TO_TCHAR(str) TCHAR_TO_UTF8(str) UTF8_TO_TCHAR(s ......
笔记 UE4 UE

gorm stdErr = sql: Scan error on column index 0, name "total": converting NULL to float64 is unsupported

前言 使用 gorm 查询时,报错:stdErr = sql: Scan error on column index 0, name "total": converting NULL to float64 is unsupported 代码如下 var total float64 res := db ......
quot unsupported converting column stdErr

ue4 初探

## 扫盲 学之前先扫个盲: https://www.unrealengine.com/zh-CN/?state=%2F4.27%2Fzh-CN%2F https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2&vd_source=e7d69fe6f27a4fce ......
ue4 ue

ue4 快捷键

## 运行快键键 | 操作 | 行为 | | | | | Shift+F1 | 解除鼠标 | | ~ | 打开终端 | | F1 | 线框模式 | | F2 | 无光照模式 | | F3 | 有光模式 | | F4 | 细节光照 | | F5 | 着色器复杂度 | | F11 | 全屏切换 | | ......
快捷键 ue4 ue

TensorFlow中的int32_ref、float32_ref类型

在用TensorFlow_1.14.0中发现数据类型的显示带有 _ref : x1=tf.Variable([1, 2, 3])x2=tf.Variable([1.0, 2.0, 3.0]) 也就是说 int32_ref 其实就是 tf.int32,float32_ref 其实就是 tf.float ......
TensorFlow ref 类型 float 32