float vectorparameter float3 ue4

深度学习模型训练时报错“nll_loss_forward_reduce_cuda_kernel_2d_index“ not implemented for ‘Float‘问题解决

报错如下: RuntimeError: "nll_loss_forward_reduce_cuda_kernel_2d_index" not implemented for 'Float' 一般来说这个问题是计算Loss时的报错。 解决方法: 将如下代码 loss_func(torch.squeez ......

Vue简单浮动标签(simple floating labels)

简介及使用教程 Vue简单浮动标签(simple floating labels)是一个基于Vue.js的简单浮动表单标签组件,支持自定义颜色、边框及错误信息。 安装 npm i vue-simple-floating-labels 使用 引入组件 import FloatingLabel from ......
floating 标签 simple labels Vue

UE4.27, Debug issues, 未定义标识符"ECC_CustomName"

Project Settings - Engine - Collision 中添加自定义的 Object Channels 或者 Trace Channels 后,应用在代码中时,发现标识符未定义 所使用的解决办法 1,project -> config 依照该路径 找到 DefaultEngine ......

UE4外包开发团队——UE5破碎系统介绍

在UE5中,Chaos破碎系统被直接进行了整合,本篇文章就来讲讲chaos的基础使用。 1.基础破碎1.首先选中需要进行破碎的模型,例如这里选择一个Box,然后切换至Fracture Mode(破碎模式): 2.点击右侧New按钮,会提示创建破碎相关GeometryCollection资产,储存破碎 ......
团队 系统 UE UE4 UE5

罗技G29方向盘在UE4中的使用

步骤一.连接安装USB插入,方向盘自动转说明接上了 步骤二.去官网下载驱动G29,需要跟系统匹配,目前只支持win10及以下 步骤三.安装驱动,安装UE插件windows RawInput插件 步骤四.设置ID,方法可以参照https://juejin.cn/post/703065379396891 ......
方向盘 方向 G29 UE4 29

python selenium报错ValueError: Timeout value connect was <...>, but it must be an int, float or None.

最近学习爬虫,安装selenium,很简单地执行代码,但是一直报错。 ``` import time import openpyxl from selenium import webdriver from selenium.webdriver.common.keys import Keys from ......
ValueError selenium Timeout connect python

UE4.27, Debug issues, "变量已被优化掉,因而不可用"

调试时添加监控后,变量未被成功监控,显示"变量已被优化掉,因而不可用" 所使用的解决办法 从 解决方案配置 的下拉菜单中选择DebugGame Editor 感谢阅读,敬请斧正 ......
quot 变量 issues Debug UE4

一次python和cpp的float32浮点乘法运算对齐

## 现象 ### 1. python Python 3.8.10 (default, Sep 28 2021, 16:10:42) [GCC 9.3.0] on linux ```python import numpy as np import struct f_hex = '3daaaaab' ......
浮点 乘法 python float cpp

UE4.27, Packaging failed, "is found in memory and is an export but does not have all load flags"

打包时发生如下错误 "is found in memory and is an export but does not have all load flags" 通过查阅论坛,问题原因出在,某类的构造函数里包含xxx->SetChildActorClass(ActualOne) 整理到的解决办法并未 ......
quot Packaging failed export memory

12 CSS 的float属性

##### 12 CSS 的float属性 - 流动布局 流动模型(Flow),即文档流,浏览器打开HTML网页时,从上往下,从左往右,逐一加载。 在正常情况下,HTML元素都会根据文档流来分布网页内容的。 文档流有2大特征: ① 块状元素会随着浏览器读取文档的顺序,自上而下垂直分布,一行一个的形式 ......
属性 float CSS 12

C++ save vector or float to bin

``` void save_bin(std::vector &data_vector, std::string name = "mnn.bin") { std::ofstream outFile(name, std::ios::out | std::ios::binary); int size = ......
vector float save bin or

decimal float double小数位比较

decimal float double小数位比较 语法 2023-7-27 decimal 最多可以保留28位小数 float 最多可以保留6位小数 double 最多可以保留14位小数 /// <summary> /// 测试语法 /// </summary> public static voi ......
小数位 小数 decimal double float

ue4游戏逆向之GName内存解析(4.23版本及其以上)

4.23版本及其以上与低版本的GName解析有较大差别。 ## 解析GName 4.23版本及其以上的`GName`保存在内存池`NamePoolData`中,`NamePoolData`实际就是一个静态全局数组,保存的就是`FNamePool`对象。 ![](https://img2023.cnb ......
内存 版本 GName 4.23 ue4

ue4游戏逆向之GName内存解析(4.23版本以下)

ue4游戏中的所有对象名称都保存在GName中,4.23版本以下的GName解析与高版本的不同。 4.23版本以下可以通过'FName::GNames()'获取到`GName`指针,对应的GName指针就是`static TNameEntryArray* Names`,利用`ue4Dumper`时输 ......
内存 版本 GName 4.23 ue4

golang中float64 保留小数点后指定的位数

代码如下: // Decimal float64 保留小数点后位数 // value float64 浮点数 // prec int 需保留小数点后的位数 func Decimal(value float64,prec int) float64 { value, _ = strconv.ParseF ......
小数点 小数 位数 golang float

UE4学习笔记:光照移动性和物体移动性在构建光照时候的不同作用

本随笔用于记录随笔作者在学习UE4光照系统过程中对不同移动性的光源对不同移动性的模型产生不同的效果的总结,编写本随笔时UE4引擎版本为4.27。 **随笔作者还处在学习阶段,难免会出现技术上和书写上的问题,如若发现类似的问题,欢迎在评论区或者私信与我讨论。** [TOC] # 静态(Static)光 ......
移动性 光照 物体 作用 时候

Golang 使用 JSON unmarshal 数字到 interface{} 数字变成 float64 类型

最近在golang业务开发时,遇到一个坑。 我们有个服务,会接收通用的interface对象,然后去给用户发消息。因此会涉及到把各个业务方传递过来的字符串,转成interface对象。 但是因为我的字符串里有一个数字,比如下面demo里的{"number":1234567},而且数字是7位数,在经过 ......
数字 unmarshal interface 类型 Golang

【Ue4】Ue4打包安卓报错 error: cannot find symbol. 以及打包日志乱码

本地环境: ue4.26.2 androidStudio4.0 ndk21.4.7075529 jdk1.8.0_77 报错日志: 或者 日志乱码的话,把电脑首选语言改成英语就行了,简单粗暴;重点讲一下安卓打包报错的问题。 解决过程: 重启电脑 重装epic和ue4引擎 重装ndk、buildToo ......
乱码 Ue4 cannot symbol error

sqlserver float转字符串

Create function FloatToStr(@data float) returns varchar(20) as begin return convert(varchar(20),convert(decimal(18,0),@data)) end ......
字符串 sqlserver 字符 float

UE4常用概念

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概念 常用 UE4 UE

UE4常用快捷键

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快捷键 常用 UE4 UE

UE4构建基础和实践:四、使用脚本打包

# 序言 使用UE版本为UE5.20 在实际项目中,我们常常使用自动化脚本来进行构建,它可以增加我们的生产效率,并降低人为操作带来的失误风险。 # BuildGraph BuildGraph UE官方提供的构建脚本系统,它可以读取对应的XML脚本实现自动化打包。 BuildGraph相关的参考[Bu ......
脚本 基础 UE4 UE

UE4构建基础&实践:三、UAT命令打包

# 序言 在上一篇文章中,我们使用了Editor进行打包,提到了日志的中的打包命令和参数。这一篇中,我们将实践使用**UAT**和**默认命令**打包Android,并介绍相关参数和用法。 # UAT & 打包命令 首先给出UAT工具的运行方法和打包命令参数: **UAT** 在引擎目录下找到`En ......
命令 基础 UE4 UAT amp

UE4构建基础和实践:五、CI/CD平台自动化打包

# 序言 使用CI/CD平台构建(这里使用**蓝盾平台**)主要是通过平台脚本运行上一章的py脚本并传递参数(即把py中的参数开放给配置平台脚本配置)。 # Build.py 重构 我们需要在py脚本里面解析和设置参数 ```PYTHON import sys import os import ge ......
基础 平台 UE4 UE CI

UE4构建基础和实践:一、概述

# 序言 构建这个概念是和应用程序包及资源等相关的,它的特点是使用脚本控制一系列的任务的处理,以减少人力操作带来的成本和操作失误风险。 在UE的概念里,构建往往是和打包相关的(如编译、cook、压缩打包等)。但是在项目日常的开发中,构建的语义会更加的广泛,据我所知它可能包含: - 打各个平台的应用程 ......
基础 UE4 UE

UE4构建基础和实践:二、Editor打包Win&Android

**此次打包使用的是5.2版本** # Win包 ## 操作流程 参考 [打包项目 | UE文档](https://docs.unrealengine.com/5.2/zh-CN/packaging-unreal-engine-projects/) 1. 设置默认地图 2. 点击创建打包文件 ## ......
Android 基础 Editor UE4 Win

css基础-float浮动

什么是浮动创建浮动框,将其移动左或者右边,直到碰到左边缘或右边缘。特性:浮动元素会脱离标准流,浮动的盒子不会保留白原来位置一行内显示,顶端对齐行内元素加了浮动元素都会具有行内块元素,无需转换,可以设置高度和宽度。 为什么要用浮动网页布局本质就是摆盒子,传统网页布局方式:a) 通过普通流标准流(块级元 ......
基础 float css

UE4地形系统(Landscape)

地形(Landscape) 系统使您能够为您的世界场景创建地形 - 山脉、山谷、起伏或倾斜的地面,甚至洞穴的开口(Sculpt 模式中选择 Visibility 工具)。并通过使用一系列工具轻松修改地形的形状和外观。 概述 一个关卡中可以有多个地形Actor对象(ALandscape)。 一个场景世 ......
地形 Landscape 系统 UE4 UE

UE4植被系统(Foliage)

虚幻引擎提供了两种方式来种植植被:① 使用植被工具(Foliage Tool)来种植 ② 在Landscape中使用带植被的地形材质来种植 这两种方式各有侧重点,方式①一般用来种植大的树木;方式②一般用来跟随地形来种植Grass、灌木等比较矮的植物。 第②种方式在后续的Landscape地形系统中讲 ......
植被 Foliage 系统 UE4 UE

MySQL中,存储小数类型的FLOAT、DOUBLE和DECIMAL常见面试问题

面试考察范围 在MySQL中,关于FLOAT、DOUBLE和DECIMAL类型的面试题常涉及以下几个方面: 数据存储方式:问答关于这些类型数据在内存中的存储方式和字节大小的问题,如FLOAT占用多少字节,DOUBLE占用多少字节等。 精度和范围:询问不同类型对数字精度和范围的影响,比如FLOAT能存 ......
小数 常见 DECIMAL 类型 DOUBLE