fluid3d fluid3 fluid osg

OSG 使用整理(4):使用普通纹理着色

osg中使用普通纹理着色 1.1 普通纹理 osg::Image类存储OpenGL纹理对象载入与使用的图像数据,其中方法data()将原始图像数据作为uchar* 指针返回,可以直接修改内存中数据,方法getPixelFormat方法返回像素格式,getDataType返回每个像素通道数据类型,方法 ......
纹理 OSG

图形学流体力学Fluid Simulation for Computer Graphics

从水的飞溅,到火焰和烟雾的旋转,流体已经成为计算机图形学的一个重要组成部分。这本书旨在涵盖模拟这些动画效果的基本知识。让我们来看看控制它们运动的基本方程。 动画中大多数有趣的流体流动都是由著名的incompressible Navier-Stokes方程控制的。 >>fluid engine dev ......

液体渲染:一种屏幕空间方法(Screen Space Fluid Rendering, 简称SSF)

这种方法没有Mesh重建的过程,实现简单而高效,在游戏等对实时性有严格要求的领域中有广泛的应用前景。 参考1:基于位置的流体(Position Based Fluids) 原答案没有做粒子液体的表面的重建。液体表面重建,直到近几年以前,一直是移动立方体方法(Marching Cubes)[3]的天下 ......
液体 Rendering 屏幕 方法 Screen

Ubuntu下,已经编译了OSG,如何增加OsgFbx插件,支持读取.fbx格式文件[转]

最近在搞OSG相关的东西,美术给了个.fbx格式的模型,但死活无法加载,在网上搜了一圈,发现需要增加个插件才能支持这种格式的模型读取。 一、osg支持的文件格式列表 可以参看下这篇博文[原][资料整理][osg]osgDB文件读取插件,工作机制,支持格式,自定义插件 - 南水之源 - 博客园 二、在 ......
插件 格式 文件 Ubuntu OsgFbx

OSG初学者入门基础教程

1.打开VS,选择【新建】-【visual C++】-【win32】-【win32控制台应用程序】。 2.在解决资源方案管理器中, 右击【源文件】-【添加】-【新建项】 -【C++文件.cpp】 3右键项目,选择“属性”,选择“VC++目录”, 在包含目录添加:C:\OSG\include 在库目录 ......
初学者 基础 教程 OSG

OSG 使用整理(3):自定义漫游器动画

自定义漫游器动画 1 相机视图矩阵 1.1 坐标系统 (1)局部坐标系:以三维物体中的某个原点建立顶点比较方便,事实上一个复杂物体可能有多个局部坐标系,每个局部坐标系用于其某个部位。通过一组平移、旋转和缩放变换的组合,可以将局部坐标系变换到世界坐标系。 (2)世界坐标系:为了定义所有物体之间的空间关 ......
动画 OSG

OSG 使用整理(2):设置渲染状态

二、场景管理 2.1 遍历场景图 场景图遍历类型有以下几种: (1) 事件遍历:在遍历节点时,处理鼠标和键盘输入。 (2) 更新遍历:用于修改场景图,添加节点,设置节点属性,执行回调。 (3) 裁剪遍历:根据节点是否位于一个视口内来筛选节点,裁剪掉不可见和不可用的节点。 (4) 绘制遍历:调用Ope ......
状态 OSG

osg 配置好后,运行官方demo能够显示牛,但是代码实现时提示,ld链接错误,找不到构造函数和析构函数的定义

解决办法: g++ my.cpp -I /usr/local/include/ -o my -L /usr/local/lib/ -lOpenThreads -losgDB -losgText -losgUtil -losg -losgViewer -losgGA -losgManipulator ......
函数 错误 代码 链接 官方

osg安装 (联网下)

原文链接 ......
osg

osg最长的一帧

本文写作的目的说来很简单,无非就是想要深入地了解一下,OSG 在一帧时间,也就是仿真循环的一个画面当中都做了什么。 对 OSG 有所了解之后,我们也许可以很快地回答这个问题,正如下面的代码所示: while (!viewer.done()) viewer.frame(); 就这样,用一个循环结构来反 ......
osg

osg程序报错 gl.h

添加#include <Windows.h> 参考1:https://wenku.baidu.com/view/53b6170f925f804d2b160b4e767f5acfa1c783cd.html 参考2:https://blog.csdn.net/cxd3341/article/detail ......
程序 osg gl

osg三维渲染引擎设计与实践 - 王锐(2009)

《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。《OpenSc ......
引擎 2009 osg

OSG 使用整理(1)

一、搭建场景图 1.1 创建几何节点 场景图是表示图形与状态对象的空间布局的节点的层次图结构图,它描述了从根节点到可绘制对象一层层渲染属性和状态。 场景图由Node基类派生的子节点类型构成,常用的节点类继承关系和作用如下图所示。 示例为使用OSG创建最简单的场景图过程 1 #include <osg ......
OSG

osg和UE4的关系

osg和UE4都是三维游戏引擎,也都是开源的。但是它们的不同在于它们的许可协议是不同的。osg是完全开放的,你可以自由的使用它们的代码。如果想完全拥有版权,那么osg是更好的选择。 参考:https://myoule.zhipin.com/questions/17cb3e234d734b7etnV9 ......
osg UE4 UE
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