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【Unity3D】固定管线着色器二
1 前言 固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性、光照、贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除、Alpha 测试、深度测试、混合、渲染队列等用法。渲染管线相关理论知识详见→渲染管线。 2 正面与反面剔除 正面是指模型的表面,反面是指模型的内壁,一般而 ......
【Unity3D】基于粒子系统实现烟花特效
1 需求实现 粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。 实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文件): 粒子发射阶段,只有一个粒子(记为 Spindle 粒子 ......
【Unity3D】顶点和片元着色器
1 前言 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 渲染管线 固定管线着色器一 固定管线着色器二 表面着色器 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只 ......
Oracle在select中写入子查询并限制唯一
select ta.*, (select filed1 from (select row_number() over(partition by tt.fl_id order by tt.fd_date desc) fl_rn, tt.fl_id, filed1 from table_name2 tt ......
ant design vue 2.0 select 二次封装组件
//a-select 组件文件 <template> <a-select placeholder="请选择" :value="defaultValue" :disabled="disabledSelect" @change="changeSelect"> <a-select-option value ......
Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光
使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......