interaction passthrough oculus quest

关于3dtiles Interactivity中的zoom方法精简写法

原版本涉及到坐标系变化和矩阵变换,在对原版的思路掌握后,特写一个精简版,帮助大家理解。 function zoom(movement, feature) { const longitude = Cesium.Math.toRadians(feature.getProperty("Longitude" ......
写法 Interactivity 3dtiles 方法 dtiles

POJ1904 King's Quest

## [$POJ1904$ $King's$ $Quest$](http://poj.org/problem?id=1904) ### 一、题目描述 有$n$个王子,每个王子都有$k$个喜欢的妹子,每个王子只能和喜欢的妹子结婚。现有一个匹配表,将每个王子都与一个自己喜欢的妹子配对。请你根据这个表得出 ......
Quest 1904 King POJ 39

Unity 监听Button Interactable状态

通过继承Button 重写DoStateTransition方法来监测Button的Interactable状态,外部可以在InteractableChanged添加绑定监听方法 ```csharp public class MyButton : Button { public event Acti ......
Interactable 状态 Button Unity

《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》论文学习

一、论文基本思想 Figure 1: Generative agents create believable simulacra of human behavior for interactive applications. In this work, we demonstrate generati ......

Detecting Unknown Encrypted Malicious Traffic in Real Time via Flow Interaction Graph Analysis

# 根据实时流交互图分析技术的未知加密有害流量检测 ## 背景 ### 现有技术的不足 目前的加密流量检测大多基于根据已知攻击的先验知识的监督学习,对于未知类型的攻击难以检测 加密性: DPI检测和传统的基于签名的方法失效 多样性: 现有机器学习方法无法检测未知模式攻击,泛化能力差 ### 论文目的 ......

IUP Text Format Tag Status After Interacting

# IUP Text Format Tag Status After Interacting ## 结论 ### 增加 - 若前一个操作为移动光标, - 若左侧非空,使用左侧的状态; - 若左侧为空,使用右侧的状态; - 若前一个操作为删除,参见[[#删除]]; - 若前一个操作为增加,保持状态; ......
Interacting Format Status After Text

EulerNet Adaptive Feature Interaction Learning via Euler’s Formula for CTR Prediction

[TOC] > [Tian Z., Bai T., Zhao W., Wen J. and Cao Z. Eulernet: Adaptive feature interaction learning via euler’s formula for ctr prediction. SIGIR, 20 ......

wait_timeout and interactive_timeout 参数

### wait_timeout and interactive_timeout 参数 - 非交互模式连接:通常情况下,应用到RDS实例会采用非交互模式,具体采用哪个模式需要查看应用的连接方式配置,比如PHP通过传递MYSQL_CLIENT_INTERACTIVE常量给mysql_connect() ......

__bp_precmd_invoke_cmd:未找到命令;__bp_interactive_mode:未找到命令

## 环境 Ubuntu 20.04 ## 问题描述 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1274626/202305/1274626-20230531152345617-205729210.png) 命令行输入什么指令都会提示 未找到命令 ## 解决方法 1. ......

《AutoInt: Automatic Feature Interaction Learning via Self-Attentive Neural Networks》特征交叉论文阅读

背景 这是一篇利用多头attention机制来做特征交叉的论文 模型结构 AutoInt的模型结构如上图所示,搞模型包含 Embedding Layer、Interacting Layer、Output Layer三个部分,其中Embedding Layer和Output Layer和普通模型没什么 ......

Unity 打包出来的apk安装到Oculus Quest2黑屏或闪退

用Unity2022版本打包了一个空工程,安装到Oculus上,发现一直黑屏,然后又安装了一下Unity2019版本,再打包,直接闪退 看了一下日志,有如下报错: W System.err: java.lang.RuntimeException: Requested API version (api ......
Oculus Quest2 Unity Quest apk

oculus设备VR漫游

@(oculus设备VR漫游) 概述 使用oculus设备开发一个漫游demo,具备在头显中使用遥感控制方向,左手控制器具备传送跳跃功能,导航网格的制作 如有不明白的可以加QQ:2354528292;wx: aichitudousien 更多教学视频请访问:https://space.bilibil ......
oculus 设备

Interpretable Rumor Detection in Microblogs by Attending to User Interactions

Article: l 论文标题:Interpretable Rumor Detection in Microblogs by Attending to User Interactions(通过关注用户交互的可解释性的微博谣言检测) l 论文作者:Ling Min Serena Khoo, Hai L ......

【Oculus Interaction SDK】(十二)Meta Quest 如何开启透视(Passthrough)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction Passthrough Oculus Quest Meta

【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

在 VR 中使用手势识别功能,并且能够根据手腕与手掌的不同方向区分手指状态相同的不同手势,如:“兔子”与“剪刀” ......
手势 Interaction Oculus SDK VR

【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
射线 物体 Interaction Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(九)使用控制器时显示手的模型

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
控制器 Interaction 模型 Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(六)实体按钮 & 按压交互

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction 实体 按钮 Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(五)设置不同的抓握手势

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
Interaction Oculus SDK

【Oculus Interaction SDK】(三)限制可操作物体的移动 / 旋转

前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
物体 Interaction Oculus SDK
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