notepad模式

工厂模式

工厂模式顾名思义,工厂就是用来统一创建产品的。我们的工厂根据产品是具体产品还是工厂可以分为简单工厂模式和工厂方法模式,根据抽象程度可以分为工厂方法模式和抽象工厂模式。工厂模式的核心本质是: 实例化对象不使用new,用工厂方法替代 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。 ......
工厂 模式

设计模式之工厂模式

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在软件开发中,对象的创建和使用是常见的操作。然而,对象的创建过程常常会涉及到复杂的逻辑和多变的需求。为了 ......
模式 设计模式 工厂

pig4cloud框架系列三:密码模式换取token(登录认证)

1,通过apiFox或者postMan模拟调用接口,使用密码模式获取token 2,首先代码会先来到ProviderManager类的authenticate方法,也就是登录认证的入口 3,先到AuthenticationProvider接口,然后到AbstractUserDetailsAuthen ......
pig4cloud 框架 密码 模式 4cloud

Spring中Bean的六大行为模式

一、singleton:单例模式(默认) singleton是Bean在Spring中默认的行为,这个默认的行为模式就是说一个类只有一个Bean对象,所有的用户都使用的同一个对象,如果有一个用户对这个对象进行了修改,那么所有的结果都会发生改变。 如:这样一个User类: package com.de ......
行为 模式 Spring Bean

观察者模式

观察者模式 案例引入 要求 气象站案例要求 1.气象站,可以将每天测量到的湿度,温度,气压等气象信息以公告的形式发布出去(发布到自己的网站或者第三方平台)。 2.需要设计开发新的api,便于其他第三方也能接入气象站的数据。 3.提供温度,气压,湿度的接口。 4.策略的数据更新后,实时的通知第三方。 ......
观察者 模式

Flutter/Dart第10天:Dart高级特性Pattern模式的全部类型(共15种)

Pattern模式是Dart 3.0发布的3个高级特性之一,在第09天我们学习了模式的概览和用法,对模式的强大之处有了基本的认识,今天我们来看看Dart中的全部模式类型,总共有15种,它们包括逻辑或、逻辑与、关系、值转换、空检测、空断言、常量、变量、标识符、括号、List列表、Map映射、Recor... ......
Dart 特性 Flutter Pattern 类型

go语言ent教程:开启debug调试模式

背景:ent模式是没有开启debug模式的 开启ent的调试模式有2种方法: 一、通过配置选项开启 client, err := ent.Open("mysql", "root:dev@123456@tcp(localhost:3306)/test?parseTime=True", ent.Debu ......
语言 模式 教程 debug ent

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。 ......
模式 设计模式 访问者 软件

设计模式----代理设计模式

设计模式 代理设计模式 什么是代理模式? 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。通俗的来讲代理模式就是我们生活中常见的中介。 举个例子来说明:假如说我现在想买一辆二手车,虽然我可以自己去找车源,做质量检测等一系列的车辆过户流程,但是这确实太浪费我得时间 ......
设计模式 模式

redis主从复制基础上搭建哨兵模式

155 redis.conf masterauth 123456 bind 0.0.0.0 requirement 123456 daemonize yes sentinel.conf sentinel auth-pass mymaster 123456 sentinel monitor mymas ......
主从 哨兵 模式 基础 redis

传统的MVC开发模式和前后端分离开发模式

在当今互联网时代,移动应用和网页应用的发展极大地推动了前后端分离开发模式的兴起。传统的后端渲染方式已经不能满足用户对高性能和优质用户体验的需求,于是前后端分离逐渐成为了一种主流的开发模式。前后端分离开发模式通过将前端和后端的开发分离,极大地提高了开发效率和团队协作。前端开发人员专注于用户界面和交互逻... ......
模式 传统 MVC

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现... ......
模式 设计模式 模板 方法 软件

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。 ......
模式 设计模式 策略 软件

MapReduce运行模式

1、yarn集群运行 先将之前写好的MapReduce程序进行打包--Maven-->package; 打包完成之后的jar包在target目录下可以找到!!! 之后将jar包上传到我们的虚拟机文件夹里面去; 之后输入命令: hadoop jar jar包名称 jar包主类的全路径名称 回车之后开始 ......
MapReduce 模式

python多进程:fork模式和spawn模式

python多进程:fork模式和spawn模式 fork模式 1.仅unix系统支持,并且是unix系统的默认模式.2.使用该模式创建子进程的时候,会复制父进程的全部变量,支持传参(任意类型)给子进程,但是不会复制父进程的线程.3.该模式相当于将父进程的内存复制一份用于创建子进程.但是由于不复制线 ......
模式 进程 python spawn fork

Flutter/Dart第09天:Dart高级特殊Pattern模式的概览和用法

Dart 3.0在语法层面共发布了3个高级特性,第一个特性Record记录我们在前面已经学习和探究。今天我们来学习第二个高级类型Pattern模式,由于内容较多,共分2篇文章进行介绍,本文首先介绍模式的概览和用法,包括匹配、解构、在变量申明、赋值、循环、表达式等应用场景…… ......
概览 Dart Flutter Pattern 模式

MVC模式和三层架构

一、MVC模式 MVC 是一种分层开发的模式,其中: M:Model,业务模型,处理业务 V:View,视图,界面展示 C:Controller,控制器,处理请求,调用模型和视图 控制器(serlvlet)用来接收浏览器发送过来的请求,控制器调用模型(JavaBean)来获取数据,比如从数据库查询数 ......
架构 模式 MVC

为什么懒汉式单例模式要加volatile修饰符

public class LazySingleton { private LazySingleton() { } private volatile static LazySingleton instance; public synchronized static LazySingleton getI ......
懒汉 volatile 模式

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。 ......
模式 设计模式 状态 软件

迭代器模式

迭代器模式 案例引入 需求 编写需求展示一个学校院系结构,需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系,且多个学院,存储系的数据机构不同,有的是集合,有的是数组。 传统解决方式 让系继承学院,学院继承学校。 传统解决方式问题分析 1.将学院看做是学校的子类,系 ......
模式

什么是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式

VMware Workstation Player的Unity模式是该虚拟化软件的一个令人印象深刻的功能,它允许用户将虚拟机中的应用程序窗口集成到主机操作系统的桌面环境中,使其看起来就像是在主机上运行的本地应用程序。Unity模式提供了出色的用户体验,同时提高了工作效率,特别是对于需要在虚拟机和主机 ......
Workstation 模式 VMware Player Unity

Spring Event 观察者模式, 业务解耦神器

观察者模式在实际开发过程中是非常常见的一种设计模式。 Spring Event的原理就是观察者模式,只不过有Spring的加持,让我们更加方便的使用这一设计模式。 一、什么是观察者模式 概念: 观察者模式又叫发布-订阅模式。 发布指的是当目标对象的状态改变时,它就向它所有的观察者对象发布状态更改的消 ......
解耦 观察者 神器 模式 业务

设计模式八股

UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 进行设计时经常使用这种方法进行建模 创建型模式: 单例模式: 局部静态变量懒汉式,在第一次调用函数时才对其进行初始化,因为局部静态变量只能被初始化一次,即便有多 ......
八股 设计模式 模式

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

redis 源码分析:Jedis 哨兵模式连接原理

1. 可以从单元测试开始入手 查看类JedisSentinelPool private static final String MASTER_NAME = "mymaster"; protected static final HostAndPort sentinel1 = HostAndPorts. ......
哨兵 源码 原理 模式 redis

设计模式-策略模式

设计模式-策略模式 1. 涉及的角色1)Strategy(策略)Strategy角色负责决定实现策略所必需的接口(API)。在示例程序中,由strategy接口扮演此角色。2)ConcreteStrategy(具体的策略)ConcreteStrategy角色负责实现Strategy角色的接口(API ......
模式 设计模式 策略

JAVA - instanceof 模式匹配

父类: package com.demo; import java.time.LocalDate; public class Employee { private String name; private double salary; private LocalDate hireDay; publi ......
instanceof 模式 JAVA

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间... ......
模式 观察者 设计模式 软件

dpvs dnat模式

dnat模式发送报文 src/ipvs/ip_vs_core.c针对ipv4,INET_HOOK_PRE_ROUTING注册2个函数dp_vs_pre_routing和dp_vs_in,因为nat不做防止DDos攻击的syn_proxy,所以看dp_vs_in。 conn_sched新请求建立连接选 ......
模式 dpvs dnat

单例模式

什么是单例模式 单例模式是指在内存中只会创建且仅创建一次对象的设计模式。在程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁地创建对象使得内存飙升,单例模式可以让程序仅在内存中创建一个对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象。 单例模式的类型 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例类对象。 ......
模式