playwright常用 模式 方法

Python+PlayWright+ Pytest + Allure 自动化学习路线

前言 对于自己写过文章的总结,并不代表最好的学习路线 还未完结,努力更新中ing 建议把每节的实战演练做一下 PlayWright PlayWright - 环境安装 PlayWright - 如何使用playwrigh PlayWrigh - 同步和异步运行 PlayWright - 深入异步 P ......
PlayWright 路线 Python Allure Pytest

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-28-处理日历时间控件-上篇

1.简介 我们在实际工作中,有可能遇到有些web产品,网页上有一些时间选择,然后支持按照不同时间段范围去筛选数据,例如:我们预定火车票或者预定酒店,需要选择发车日期或者酒店的入住与退房时间。宏哥早在之前的12306选出发站就简单的提到过,只不过是一带而过,今天就展开详细介绍一下。网页上日历控件一般, ......
上篇 控件 Playwright 日历 时间

Python+PlayWright+ Pytest + Allure 自动化学习路线

前言 对于自己写过文章的总结,并不代表最好的学习路线 还未完结,努力更新中ing 建议把每节的实战演练做一下 PlayWright PlayWright - 环境安装 PlayWright - 如何使用playwrigh PlayWrigh - 同步和异步运行 PlayWright - 深入异步 P ......
PlayWright 路线 Python Allure Pytest

常用的 Cron 表达式

0 0 10,14,16 * * ? 每天上午 10 点,下午 2 点、4 点 0 0/30 9-17 * * ? 朝九晚五工作时间内,每半小时 0 0 12 ? * WED 表示每个星期三中午 12 点 0 0 12 * * ? 每天中午 12 点触发 0 15 10 ? * * 每天上午 10: ......
表达式 常用 Cron

c#中责任链模式详解

基本介绍: “责任链”顾名思义,是指一个需要负责处理请求的链条。 每个链条节点都是一个单独的责任者,由责任者自己决定是否处理请求或交给下一个节点。 在设计模式中的解释则为:为请求创建了一个接收者对象的链。适用于有多个对象可以处理同一个请求,但具体由哪个对象处理则在运行时动态决定的情况。 俗话说起来就 ......
模式 责任

lvs之DR模式的实操演练

理论 我是内部服务,代替我访问外部网络,这是正向代理;代替外部网络访问我,这是反向代理 槽位 sh根据源地址。调度到某个节点,dh,根据目标地址,调度到某个节点, 实战演练 默认策略以及修改策略 查看 [root@mcw04 ~]# ipvsadm -Ln IP Virtual Server ver ......
模式 lvs

bootstrapValidator常用验证规则总结

bootstrapValidator常用验证规则总结 一 、bootstrapValidator引入 在使用bootstrapValidator前我们需要引入bootstrap和bootstrapValidator对应的js和css文件。 <link rel="stylesheet" href="c ......
bootstrapValidator 规则 常用

每日随笔——桥接模式

[实验任务一]:两个维度的桥接模式 用桥接模式实现在路上开车这个问题,其中,车可以是car或bus,路可以是水泥路或沥青路。 实验要求: 1.画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范。 类图: 源码: BUS package sc9; public class Bus implement ......
随笔 模式

Android app的暗黑模式适配实现

原文地址: Android app的暗黑模式适配实现 - Stars-One的杂货小窝 很久之前放在草稿箱的一篇简单笔记,是之前蓝奏云批量下载工具Android版本实现暗黑主题的适配记录 本文所说的这里的暗黑主题,应该只支持Android10系统,不过我手头的Flyme系统(Android9)上测试 ......
Android 模式 app

虚拟机三种网络连接模式

虚拟机中通常有三种网络连接模式:桥接模式、NAT模式和仅主机模式。 桥接模式:在此模式下,虚拟机与主机共享同一个网络,这样虚拟机就可以直接访问网络中的其他设备,如路由器、交换机等,同时也可以让这些设备直接访问到虚拟机。桥接模式用到的网卡通常是VMnet0。 NAT模式:NAT(网络地址转换)模式在主 ......
模式 网络

行为型模式-访问者模式

1 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不改变数据结构的前提下定义作用于数据结构元素的新操作。使用访问者模式,可以将数据结构和数据操作相分离,从而使得数据结构的修改和数据操作的增加变得更加容易。 在访问者模式中,包括以下几个核心角色: Visi ......
模式 访问者 行为

行为型模式-状态模式

1 什么是状态模式 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将对象的状态封装成独立的类,使得对象在不同状态下可以有不同的行为,同时使状态转换更加简洁和可控。 在状态模式中,包括以下几个核心角色: Context(上下文):定义 ......
模式 状态 行为

行为型模式-备忘录模式

1 什么是备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获并存储其内部状态,以后可以将对象恢复到先前的状态。备忘录模式可以帮助我们实现撤销、恢复等操作,同时也可以防止对象内部状态的直接访问和修改。 在备忘录模式中,包括以下几个关键角 ......
模式 备忘录 行为

行为型模式-中介者模式

1 什么是中介者模式 中介模式是一种行为型设计模式,用于将对象之间的通信封装到一个中介者对象中,以减少对象之间的直接依赖和耦合度。通常情况下,一个系统中的对象需要和其他对象进行通信,如果直接依赖其他对象,会导致系统的可扩展性和可维护性变差。而中介模式使用中介者对象作为协调者,将对象之间的通信通过中介 ......
中介者 模式 中介 行为

VS2022 安装 .NET Framework 4.0 和 .NET Framework 4.5 的方法

解决方法 1、下载.NET Framework框架 .NET Framework 4.5.2 .NET Framework 4.5.1 .NET Framework 4.5 .NET Framework 4.0 microsoft.netframework.referenceassemblies.n ......
Framework NET 方法 2022 4.0

linux 常用命令

创建用户组:groupadd usergroup; 创建用户并归属于哪个组 useradd -g username usergroup 修改用户组 usermod -g usergroup username 创建用户 :useradd add; 设置密码:passwd username 删除用户: ......
命令 常用 linux

设计模式实验12实验13

外观模式 package test12; public class Memory { public void check(){ System.out.println("内存自检"); } } package test12; public class HardDisk { public void re ......
设计模式 模式

dnf常用命令

dnf install/remove/search/update 安装/删除/搜索/更新就不说了,基本操作。dnf info emacs 查询某软件详细信息。常用的命令!dnf list installed 列出已装软件。常用的命令!一般在后面加上 | grep chrome 显示自己想找的软件。d ......
命令 常用 dnf

super只能用在构造方法里面吗?

super关键字并不仅限于在构造方法中使用。在Java中,super关键字有两个主要的用途: 在子类的构造方法中调用父类的构造方法。这是super的一个常见用法,通常是在子类的构造方法的第一行使用,用于显式地调用父类的构造方法。 例如: public class Child extends Pare ......
方法 super

软件设计模式学习每日总结-第二天

回顾第一天:昨天学习的设计模式中的uml类图,还记得类与类的关系有关联(聚合、组合),依赖,继承,实现,其中依赖的耦合度最小,而继承的耦合度最大,而软件设计追求的就是高内聚,低耦合。 还学习各种软件设计原则。 第二天 创建型模式:将创建和使用分离,使用者不需要关注创建的细节。 简单工厂模式: 工厂方 ......
设计模式 模式 软件

Symbol是构造方法,但它不是完整的构造方法,使用Symbol来创建Symbol对象时,不使用new运算符

执行以下程序,下列选项中,说法正确的是() var s1 = Symbol('a'); var s2 = Symbol('a'); var s3 = Symbol.for('b'); var s4 = Symbol.for('b'); console.log(typeof s1); ...① con ......
Symbol 方法 运算符 对象 new

XMLHttpRequest 使用方法:var xhr=new XMLHttpRequest();xhr.open('get','xxxx',true);xhr.send();

Ajax技术核心就是XMLHttpRequest对象。 Ajax技术的工作原理:可以分成3步 1.创建Ajax对象:var xhr = new XMLHttpRequest(); 2.xhr 发送请求:xhr.open('get','test.html','true'); xhr.send(); 3 ......
XMLHttpRequest xhr 39 使用方法 方法

重写equals方法

前言: 重写equals方法能够学习到多态、instanceof 代码实现: public class Super{ public static void main(String[] args) { Super.User1 user1 = new Super.User1(); Super.User2 ......
方法 equals

springboot常用注解

1、@SpringBootApplication 这是 Spring Boot 最最最核心的注解,用在 Spring Boot 主类上,标识这是一个 Spring Boot 应用,用来开启 Spring Boot 的各项能力。 其实这个注解就是 @SpringBootConfiguration、@E ......
注解 springboot 常用

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

向下转型的话,可以访问的是父类还是子类的成员方法和成员属性?

前言: 对于多态的一些概念存在模糊,于是这次来挑一下特别容易误解的点。 正文: 向下转型(downcasting)是将父类的引用转换为子类的引用。例如,如果User2继承自Object,你可以这样做: Object obj = new User2(); // 这是向上转型 User2 user2 = ......
成员 子类 属性 还是 方法

向上转型之后可以调用的成员方法和成员属性是父类的还是子类的?

前言: 对于多态的一些概念存在模糊,于是这次来挑一下特别容易误解的点。 正文: 在Java中,向上转型(upcasting)是将子类的对象引用赋给父类的引用。例如,如果User2继承自Object,那么你可以这样做: User2 user2 = new User2(); Object obj = u ......
成员 子类 属性 还是 方法

pgsql 查询对应模式下的表结构语句

select table_name, column_name, data_type, udt_name, table_catalog, table_schema, table_name, column_name, ordinal_position, column_defaultfrom inform ......
语句 模式 结构 pgsql
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