string lua

分布式限流——基于Redis的Lua脚本限流实现

分布式限流 当你的应用分布式部署出现对等端(peer)时,单机的限流往往不能满足对下游保护的作用,因为它仅仅是jvm内存层面的流量控制。这个时候自然而然会想到用一些跨JVM的分布式中间件控制在单位时间窗口内的请求是否通行,本文我们将探讨如何借助Redis实现分布式限流。 1 固定窗口限流 前文已经介 ......
分布式 脚本 Redis Lua

freeswitch+lua实现IVR(互动式语音应答)

IVR(Interactive Voice Response)交互式语言应答,是呼叫中心的1个经典应用场景,FreeSwitch官方有一个利用lua实现的简单示例,大致原理是利用lua脚本+TTS实现,记录一下:(环境:FreeSwitch 1.10.11 + Windows 10) 步骤1:安装T ......
freeswitch 语音 IVR lua

js string转html节点

1、 var str = "<h1>这是一个标题</h1>"; var parser = new DOMParser(); var doc = parser.parseFromString(str, "text/html"); var html = doc.body.firstChild; 2、 c ......
节点 string html js

day4: BigDecimal类, Arrays类, 包装类, String类 , Collection+迭代器,增强for

作业规范【必读】 命名要求: 1. 类名,接口名,枚举名,注解名使用大驼峰 2. 变量名,方法名,包名均使用小驼峰 3. 常量名全大写,多个单词下划线分割 4. 名字要见名知意,如果不知道对应的英文,可以使用拼音代替。不可使用无意义字符 代码规范: 格式要良好,使用IDEA格式化缩进(快捷键:Ctr ......
BigDecimal Collection Arrays String day4

String 类和 STL (Standard Template Library)

目录一. string 类1. 构造字符串2. string类输入3. 使用字符串4. 其他string类方法5. 字符串种类 一. string 类 很多应用程序都需要处理字符串。C语言在string.h(在++中为cstring)中提供了一系列的字符串函数,很多早期的C++实现为处理字符串提供了 ......
Standard Template Library String STL

Java中BigDecimal类、String类和Number类

Number类所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类 Number 的子类 BigDecimal类 在定义字段要求精度比较高的时候,一般会使用BigDecimal类型 常用构造函数BigDecimal(int)创建一个具有参数所指定整数值的 ......
BigDecimal String Number Java

解决TypeError: string indices must be integers, not str

点击查看代码 ExtendValue = { "area": "1", "info": "{\"year\": 2014, \"a\": 12, \"b\": 3, \"c\":5}", "trip_country": "CN" } 在按照字典访问的时候,报错。TypeError: string i ......
TypeError integers indices string must

lua热更小游戏实现

在要触发小游戏的创生物上挂在一个脚本,脚本实现加载本地的小游戏lua脚本(可以热更实现小游戏的逻辑),将其中的生命周期函数(Awake、Start、Update)获取到并映射成Action,在该脚本的Unity生命周期中调用。 在lua脚本的Start函数中对原来的C#脚本进行注入(util.hot ......
小游戏 lua

Linq Orderby null,string.Empty, 指定字符

点击查看代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Program { public static void Main() { var strL = new List<strin ......
字符 Orderby string Empty Linq

Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
逻辑 Unity3D Unity3 Unity lua

String字符串

String字符串 String 类是定义在java.lang下面的,是定义好的一个类,使用的时候不需要导包。 字符串不可变,他们的值在创建后不能被更改。 比较: ==号:如果是基本数据类型,则比较的是数据值,如果是引用数据类型,比较的是地址值 equals : 完全一样的结果才是true ,否则是 ......
字符串 字符 String

CodeForces 1329D Dreamoon Likes Strings

洛谷传送门 CF 传送门 考虑构造一个新串 \(t\),只保留原串 \(s_{i - 1} = s_i\) 的字符 \(s_i\)。设 \(a_i\) 为 \(t_i\) 在原串的位置。 那么新串上我们有两种操作: \(\forall i\),删除 \(t_i\)(相当于删除原串中的 \([a_i, ......
CodeForces Dreamoon Strings 1329D Likes

[LeetCode] 2696. Minimum String Length After Removing Substrings

You are given a string s consisting only of uppercase English letters. You can apply some operations to this string where, in one operation, you can r ......
Substrings LeetCode Removing Minimum Length

C# 将string转list,将list转string

// 将string 转换成 list JavaScriptSerializer serialize = new JavaScriptSerializer(); List<DetailContext> List_DetailContext = serialize.Deserialize<List<D ......
string list

[CF1063F] string journey

String Journey 题面翻译 对于一个字符串数组 \(t_1, \ldots, t_k\),若对于每一个 \(t_i\) 都是 \(t_{i-1}\) 的真子串的话,即 \(t_i\) 是 \(t_{i - 1}\) 的子串且 \(t_i \ne t_{i-1}\),则称为有序串组,列如 ......
journey string 1063F 1063 CF

C++17 新特性:string_view

一、背景 在日常C/C++编程中,我们常进行数据的传递操作,比如,将数据传给函数。当数据占用的内存较大时,减少数据的拷贝可以有效提高程序的性能。在C中指针是完成这一目的的标准数据结构,而C++引入了安全性更高的引用类型。所以在C++中若传递的数据仅仅只读,const string&成了C++的天然的 ......
string_view 特性 string view 17

JavaScirpt | String Function (三)

1.split // split(separator, limit) separator为分隔符;limit为已经有 limit 个元素时停止分割 const str = 'The quick brown fox jumps over the lazy dog.'; const words = st ......
JavaScirpt Function String

Java利用fastjson解析复杂嵌套json字符串、json数组;json字符串转Java对象,json数组转list数组 首先要明白,以 { } 开头的是JSONObject,以 [ ] 开头的是JSONArray,如果本身就是json字符串的格式(即格式类型为String),那就不用转换,直接使用转换方法进行转换。

Java利用fastjson解析复杂嵌套json字符串、json数组;json字符串转Java对象,json数组转list数组 首先要明白,以 { } 开头的是JSONObject,以 [ ] 开头的是JSONArray,如果本身就是json字符串的格式(即格式类型为String),那就不用转换,直 ......
数组 字符串 json 字符 开头

pluto lua 的超集

pluto 是lua 的超集(5.4 版本的),同时还提供了一些新的特性,以及语法,当然也支持与lua 的兼容模式包含了语法以及bbytecode 说明 lua 这个小语法在实际应用中还是很多的,比如移动端,游戏,waf,nginx,framework 中,以后可以试用下Pluto 参考资料 htt ......
pluto lua

Lua中优雅的异步封装

注:下面应用场景主要针对Unity引擎 + Lua方案。其他问题可以参考类似思想进行解决 问题 在我们日常使用异步的一些接口进行编码的时候,经常会遇到这样的问题: 使用异步回调的方式,当有复杂的嵌套业务,使得回调内需要嵌套回调,导致这个业务的逻辑无法像同步业务那样清晰直观的展现 异步编码方式对业务人 ......
Lua

lua的string操作

string的相关操作 1)string.upper(s)接收一个字符串 s,返回一个把所有小写字母变成大写字母的字符串。print(string.upper("Hello Lua")) -->output HELLO LUA 2)string.lower(s)接收一个字符串 s,返回一个把所有大写 ......
string lua

lua变量

一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:该变量只在被申明的代码块中可见,并且可以覆盖同名全局变量或者外层局部变量。 Lua 中的局部变量要用 local 关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量:g_va ......
变量 lua

lua时间操作

在 Lua 中,函数 time、date 和 difftime 提供了所有的日期和时间功能。在 OpenResty 的世界里,不推荐使用这里的标准时间函数,因为这些函数通常会引发不止一个昂贵的系统调用,同时无法为 LuaJIT JIT 编译,对性能造成较大影响。推荐使用 ngx_lua 模块提供的带 ......
时间 lua

lua模块

从lua5.1开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table, 因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。 一)模块定义 模块的文件名 和 模块定义引用名称要一致 -- 文件 ......
模块 lua

lua元表

举个例子,在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 那如何计算两个table的相加操作a+b? local t1 = {1,2,3}local t2 = {4,5,6} local t3 = t1 + t2 > {1,2,3,4, ......
lua

lua面向对象

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。java,c++,.net等都支持面向对象 面向对象特征1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩 ......
对象 lua

lua的table操作

Lua中table内部实际采用哈希表和数组分别保存键值对、普通值;下标从1开始 不推荐混合使用这两种赋值方式。 local color={first="red", "blue", third="green", "yellow"} print(color["first"]) --> output: r ......
table lua

lua的正则表达式

lua的正则表达式 与其他脚本语言不同的是,Lua并不使用POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POSIX标准的regexp大概需要4000行代码,这比整个Lua标准库加在一起都大。权衡之下,Lua中的模式匹配的实现 ......
正则 表达式 lua

lua控制结构

lua控制结构一 一)条件 - 控制结构 if-elseif-else 是我们熟知的一种控制结构。Lua 跟其他语言一样,提供了 if-else 的控制结构。 1)单个 if 分支 型 if 条件 then --body end条件为真 ,执行if中的body x = 10if x > 0 then ......
结构 lua

lua运算符

一)算术运算符 + 加法 - 减法 * 乘法 / 除法 % 取余 ^ 乘幂 - 负号 print(1 + 2) -->打印 3print(5 / 10) -->打印 0.5。 这是Lua不同于c语言的print(5.0 / 10) -->打印 0.5。 浮点数相除的结果是浮点数-- print(10 ......
运算符 lua
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