throughput性能 指标tps

(十四)Unity性能优化-常见问题

Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo ......
常见问题 性能 常见 问题 Unity

POWERBI_1分钟学会_连续上升或下降指标监控

一:数据源 模拟数据为三款奶茶销量的日销售数据源,日期是23.8.24-23.8.31。A产品为连续7天,日环比下降,B产品为连续3天,日环比下降,C产品为连续2天,日环比下降。 二:建立基础度量值 首先,我们建立两个基础度量值,计算我们的产品销量和日环比。 产品销量 = CALCULATE(SUM ......
指标 POWERBI

Redis系列23:性能优化指南

Redis系列1:深刻理解高性能Redis的本质 Redis系列2:数据持久化提高可用性 Redis系列3:高可用之主从架构 Redis系列4:高可用之Sentinel(哨兵模式) Redis系列5:深入分析Cluster 集群模式 追求性能极致:Redis6.0的多线程模型 追求性能极致:客户端缓 ......
性能 指南 Redis

嵌入式系统指标与调试

嵌入式设计约束 嵌入式系统突出的特点之一是严格的约束,嵌入式系统受限于硬件资源的限制,而且性能亦有相应的衡量标准: 事务数 实例数 连接数 单元时间处理消息的数量 可靠性、健壮性、安全性也是要遵守的约束 综合来说,这些约束正是系统提供的服务质量(Qos) 调试和测试 有很多种适用于软件的单元测试: ......
嵌入式 指标 系统

(十三)Unity性能优化-优化思路

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
思路 性能 Unity

(十二)Unity性能优化-动画优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
性能 动画 Unity

代码层面探索前端性能

最近在做性能优化,具体优化手段,网上铺天盖地,这里就不重复了。性能优化可分为以下几个维度:代码层面、构建层面、网络层面。本文主要是从代码层面探索前端性能,主要分为以下 4 个小节。使用 CSS 替代 JS、深度剖析 JS、前端算法、计算机底层 ......
前端 层面 性能 代码

Linux-Stream内存带宽及MLC内存延迟性能测试方法

1、Stream内存带宽测试 Stream是业界主流的内存带宽测试程序,测试行为相对简单可控。该程序对CPU的计算能力要求很小,对CPU内存带宽压力很大。随着处理器核心数量的增大,而内存带宽并没有随之成线性增长,因此内存带宽对提升多核心的处理能力就越发重要。Stream具有良好的空间局部性,是对TL ......
内存 Linux-Stream 带宽 性能 方法

读高性能MySQL(第4版)笔记15_备份与恢复(下)

1. 二进制日志 1.1. 服务器的二进制日志是需要备份的最重要元素之一 1.2. 对于基于时间点的恢复是必需的,并且通常比数据要小,所以更容易被进行频繁的备份 1.3. 如果有某个时间点的数据备份和所有从那时以后的二进制日志,就可以重放从上次全备份以来的二进制日志并“向前回滚”所有的变更 1.4. ......
高性能 备份 笔记 MySQL 15

(十一)Unity性能优化-物理优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
物理 性能 Unity

RTX 5090最新爆料:架构大改,性能提升70%

前言 关于英伟达下一代旗舰 GPU RTX5090,人们一直抱有期待和猜测。 本文转载自机器之心 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】CV全栈 ......
爆料 架构 性能 5090 RTX

MySQL实战实战系列 07 行锁功过:怎么减少行锁对性能的影响?

在上一篇文章中,我跟你介绍了 MySQL 的全局锁和表级锁,今天我们就来讲讲 MySQL 的行锁。 MySQL 的行锁是在引擎层由各个引擎自己实现的。但并不是所有的引擎都支持行锁,比如 MyISAM 引擎就不支持行锁。不支持行锁意味着并发控制只能使用表锁,对于这种引擎的表,同一张表上任何时刻只能有一 ......
实战 功过 性能 MySQL 07

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

实现自定义 .NET 缓存策略以提高应用性能

随着业务的发展和用户数量的增长,应用程序面临着越来越高的性能要求。为了满足这些要求,我们需要考虑优化应用程序的各个方面,其中之一便是缓存。缓存可以帮助我们减少网络延迟、降低数据库负载以及提高应用的响应速度。在本文中,我们将讨论如何在 .NET 应用程序中实现自定义缓存策略。 场景 假设我们有一个电商 ......
缓存 性能 策略 NET

Python 潮流周刊#21:如何提升及测量 Python 代码的性能?

你好,我是猫哥。这里每周分享优质的 Python、AI 及通用技术内容,大部分为英文。标题取自其中三则分享,不代表全部内容都是该主题,特此声明。 本周刊由 Python猫 出品,精心筛选国内外的 250+ 信息源,为你挑选最值得分享的文章、教程、开源项目、软件工具、播客和视频、热门话题等内容。愿景: ......
Python 周刊 潮流 性能 代码

龙哥量化:代写技术指标,ZIG之字转向,现有的技术指标分享

N:=50; A1:ZIG(3,N/10); 代码只有两行,涨幅5%,在调参数时可以0.1%的调节, 看图 ......
技术指标 指标 技术 ZIG

python 多进程通讯三种方法性能对比(queue, pipe, zeromq)

当然,这三种办法都会在两个进程之间把数据复制一遍,效率肯定没有 shared memory 高,但是考虑到这三种方式都不用考虑锁之类东西,用起来是比较方便的。这三种方式的实现的功能都是差不多的,但是在不同的情境下它们各自的性能怎么样呢? 下面给出测试的代码,逻辑都是差不多的。本次的测试数据是一个长度 ......
进程 性能 通讯 方法 python

交通地理空间分析上课笔记 - 第 2 节课:复杂网络及其指标的计算

在上一节课当中,我们介绍了一连串基本的图论概念,包括节点和边的概念、如何用矩阵表示图等等,也给出了一些简单的图论方法的完整的 python 实现。我们介绍了一些关于网络的概念,并且进入了复杂网络概念的讲述。(包含详细python代码及讲解) ......
地理 指标 交通 笔记 空间

KGC常用评价指标

KGC评价指标 1. MR MR的全称是Mean Ranking,具体的计算方法如下: 其中,S是三元组集合,|S|是三元组个数,rank_i是指第i个三元组的链接预测排名。该指标越小越好。 2. MRR MRR的全称是Mean Reciprocal Ranking,其中Reciprocal是指“倒 ......
指标 常用 KGC

(九)Unity性能优化-预制体优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
性能 Unity

阿里云服务器ECS经济型e实例性能测评

阿里云服务器ECS推出经济型e系列,经济型e实例是阿里云面向个人开发者、学生、小微企业,在中小型网站建设、开发测试、轻量级应用等场景推出的全新入门级云服务器,CPU采用Intel Xeon Platinum架构处理器,支持1:1、1:2、1:4多种处理器内存配比,e系列性价比优选,阿里云百科分享阿里 ......
经济型 实例 性能 服务器 经济

(八)Unity性能优化-场景优化

场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
场景 性能 Unity

【算法】算法性能分析

1 时间复杂度 1.1 知识点 时间复杂度是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。 通常会估算算法的操作单元数量来代表程序消耗的时间。假设算法的问题规模为n,那么操作单元数量便用函数f(n)来表示,随着数据规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,这称作为算法的渐近时间复杂度,简称时 ......
算法 性能分析 性能

(七)Unity性能优化-资源导入工作流

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
工作流 性能 资源 Unity

QEMU 8.1 正式发布,提升 CPU 性能、支持 LoongArch LSX 扩展

导读 QEMU 8.1 已正式发布,这是 QEMU 8.0 系列的首个重要更新。 主要变化 支持 Intel Granite Rapids 的新 x86 CPU 模型 微代码生成器 (Tiny Code Generator, TCG) 支持 RDPID 指令,AES 指令可以使用主机处理器上的 AE ......
LoongArch 性能 QEMU 8.1 CPU

读高性能MySQL(第4版)笔记14_备份与恢复(中)

1. 在线备份 2. 离线备份 2.1. 关闭MySQL做备份是最简单、最安全的 2.2. 所有获取一致性副本的方法中最好的 2.3. 损坏或不一致的风险最小 2.4. 根本不用关心InnoDB缓冲池中的脏页或其他缓存 2.5. 不需要担心数据在尝试备份的过程中被修改 2.5.1. 服务器不对应用提 ......
高性能 备份 笔记 MySQL 14

gephi导入networkx:使用经纬度绘图并根据情景计算节点指标与网络整体指标(关联gephi导入networkx一文)

此随笔为储存代码用 首先展示gephi的json文件 { "attributes": { "creator": "Gephi 0.10.1" }, "options": { "multi": false, "allowSelfLoops": true, "type": "undirected" }, ......
networkx 指标 经纬度 gephi 节点

(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
目录 性能 Assets 工程 Unity

(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
Animation 性能 Unity