translucency forward shadow ue4

UE4 c++重构简单死亡之眼的效果

虚幻社区中有蓝图教学视频 使用C++重构,主要用到UGameplayStatics类中的SetGlobalTimerDilation方法,以及角色的相机管理器的调用,之后通过StartCameraFade方法实现显示效果 UE4中的时间膨胀 参考 全局方法:SetGlobalTimerDilatio ......
效果 UE4 UE

UE4Gameplay定时器

参考 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager类)中管理,对于每个实例Uobject和场景都会有全局定时器管理器,一般来说通过SetTimer和SetTimerForNextTick来设置定时器。SetTimer具有loop属性。 访问使用定时器 AActor类对象:直接使用GetWor ......
定时器 UE4Gameplay 4Gameplay Gameplay UE4

UE4蓝图对Actor的引用

通过关卡蓝图调用 在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键 create a reference to actor,即可 注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor 当Actor生成时创建其的引用 当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor 节点返回值拖 ......
蓝图 Actor UE4 UE

UE4中的GamePlay模块

链接 该文档主要通过学习自己构建文件,形成GamePlay模块。下图是利用引擎创建的一个空模板C++代码结构 简要流程 UBT 虚幻编译工具(UBT:Unreal Build Tool)是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。该工具处理所有复杂的项目编译工作 ......
模块 GamePlay UE4 UE

UE4中的C++编程简介

对官方文档的学习链接 利用UE创建一个C++基类 在编辑器中可以选择父类,根据这个父类我们可以创建一个基类用于后续的蓝图类制作。 以Actor父类为例创建基类,其头文件会包含一个构造函数,一个Tick函数的重载和一个BeginPlay函数的重载。 BeginPlay函数告诉Actor以可运行状态进入 ......
简介 UE4 UE

ue4.26 CustomPrimitiveData导致staticmesh editor预览变黑解法

一,customPrimitiveData用法 及 导致staticmesh editor预览变黑 材质里这样连: actor上设置custom primitive data数据,则模型呈现相应颜色: 但此时若打开staticmesh editor,会发现预览变黑: 那是因为staticmesh e ......

UE4 光照技巧

前言 从UE5转到UE4,发现没有了Lumen,对于光照的把控方面我就是个FW。Google关于场景光照设置的技巧,总结了一些常用的 Light Type Directional Light Sky Light(模拟天空的环境光照) Point Light Spot Light Rect Light ......
光照 技巧 UE4 UE

C++的std::move与std::forward原理总结

目录0、左值与右值的理解左值和右值的概念左值引用和右值引用1. std::move1.1 函数原型1.2 参数讨论1.3 通用引用1.4 返回值1.5 std::move的常用例子1.5.1 用于vector添加值1.5.2 用于unique_ptr传递1.6 再说转移对象控制权2. std::fo ......
std 原理 forward move

AddressSanitizer 的shadow bytes理解

可以访问的内存是00,一个00的shadow byte代表实际可访问的8个字节。因为一个字节有8位,每一位代表对应实际内存的一个字节。 部分可访问的内存是01 02 03 04 05 06 07 我分配了十个字节,那么这段内存的shadow bytes 就是 00 [02] ......
AddressSanitizer shadow bytes

std::forward:完美转发的魔法师

大家好,今天我们来谈谈一个C++11引入的强大工具:std::forward。如果你曾经头疼于如何设计一个函数,让它能同时接受左值和右值,且能保留参数原始的性质,那么今天的主题绝对是你的救星。 1、std::forward是什么? 简单来说,std::forward 是一种用于实现完美转发(Perf ......
魔法师 forward 魔法 std

UE4手游切前后台(Android)

手机为了省电,在切后台会将进程暂停,并释放其占用的资源。再次切回前台时,再重新恢复进程的运行。这个过程若处理不好,很容易导致卡死或崩溃。 OnAppCommandCB消息回调函数 运行在EventWorker线程,即Android Event Thread。 /** UnrealEngine\Eng ......
Android UE4 UE

RuntimeError: “nll_loss_forward_reduce_cuda_kernel_2d_index“ not implemented for ‘Int‘

RuntimeError: "nll_loss_forward_reduce_cuda_kernel_2d_index" not implemented for 'Int' Traceback (most recent call last): File "E:/MyWorkspace/EEG/Pyt ......

C语言数据类型占用字节大小+modport存在的意义+传输延迟和惯性延迟+上下拉+forwarding和bypass+流水线的冒险

C语言数据类型占用字节大小 最大整形宽度是8字节。 modport存在的意义 似乎modport的存在没有意义了。只是将信号变得更冗长。但是又是有意义的,因为modport里的赋值变化是没有延迟的,而clocking受到配置的影响。 https://blog.csdn.net/hh199203/ar ......
惯性 流水线 字节 forwarding 上下

卷影副本(Volume Shadow Copy)是Windows操作系统提供的一项备份和恢复功能。它允许在文件被修改或删除之前,创建文件或文件夹的副本,以便在需要时进行数据的还原和恢复。卷影副本主要有以下作用和优势

卷影副本(Volume Shadow Copy)是Windows操作系统提供的一项备份和恢复功能。它允许在文件被修改或删除之前,创建文件或文件夹的副本,以便在需要时进行数据的还原和恢复。 卷影副本主要有以下作用和优势: 数据保护和恢复能力: 卷影副本可以保护用户的数据免受意外的文件修改、删除和损坏。 ......
副本 文件 文件夹 备份 作用

UE4 网络联机

CreateSession 创建房间 FindSession 查找房间 JoinSession 加入房间 物体同步需要打开Replicates 勾选 同步事件要调用 Run On Server 在服务器运行 Muticast 调用所有的客户端 服务器变量 属性要Replication 勾选,变量会显 ......
网络 UE4 UE

UE4 C++关联蓝图界面(仅显示)

使用的自带第三人称c++模板,UE4.27 1.创建一个蓝图界面控件,设置好布局 2.找到项目代码xx(项目名称).build.cs文件 1)添加UMG及后续部分,使得可以调用蓝图模块相关内容 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { " ......
蓝图 界面 UE4 UE

UE4 VectorParameter float3 nor float

问题 在UE4.27的版本中,Vector Parameter的类型是float3 而不是float4,这就导致在实例化函数时会少一个float,十分麻烦 解决 运用"append"即可 reference https://forums.unrealengine.com/t/vectorparame ......
float VectorParameter float3 UE4 nor

UE4 compiling shader 0%(卡死)

问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi ......
compiling shader UE4 UE 0%

ue4.26 forward translucency shadow

对于前向透明材质: 想找到其阴影代码。 首先由于是前向透明物体,所以肯定不是像不透明物体那样有screen space shadow mask图,而是在shader中计算前向光照时顺便计算阴影。所以只需找到相应shader文件。 为此用renderDoc截帧,但默认截帧只显示pass名,而不显示sh ......
translucency forward shadow ue4 ue

顺序容器(vector、deque、list、forward_list、array 、string)

一、顺序容器概述 顺序容器提供了控制元素存储和访问顺序的能力,顺序与元素加入容器时的位置相对应。1、常见的顺序容器类型:vector:可变大小的数组。支持快速随机访问,在尾部之外的位置插入或者删除元素可能很慢。deque:双端队列。支持快速随机访问。在头尾位置插入/删除速度很快。只支持双向顺序访问。 ......
list forward_list 容器 顺序 forward

ue4.26 GenerateProjectFiles.bat warning:ThirParty/Intel/MetricsDiscovery/MetricsDiscoveryHelper/build/include does not exist

运行ue4.26源码的GenerateProjectFiles.bat生成工程(Setup.bat已经执行完毕),报warning: 它会导致将来编译不过。 解决方法: 把之前编译成功的ue4.26工程中的\Engine\Source\ThirdParty\Intel\MetricsDiscover ......

shadows+proxychains多级代理链实现网络隔离的主机上网

文中所有的shadows替换为shadows连接ocks *在可上网的机器****Test-Internet (192.168.2.53)**** 上配置* ## 下载shadows安装包: **git clone -b master https://github.com/shadows/shado ......
proxychains 主机 shadows 网络

UE4里的数据结构与算法

在CoreMinimal.h的头文件里可以看到最常使用的头文件 ......
数据结构 算法 结构 数据 UE4

UE4 源码剖析

第一章 对象系统 1.1 对象系统 - 类型系统构建(UClass, UFunction, UEnum, UStruct, FProperty) 1.2 对象系统 - RPC函数 1.3 对象系统 - Replicates属性 1.4 对象系统 - Blueprint 1.5 对象系统 - GC 第 ......
源码 UE4 UE

UE4之NewObject方法

template< class T > T* NewObject(UObject* Outer, FName Name, ...) { ... FStaticConstructObjectParameters Params(T::StaticClass()); Params.Outer = Oute ......
NewObject 方法 UE4 UE

UE4 创建UObject类

什么是UObject类? 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/252431932 创建一个UObject类的继承类 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Student.generated.h" /** * */ ......
UObject UE4 UE

浅谈UE4的序列化

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是 ......
序列 UE4 UE

UE4创建C++版项目遇到的错误

1.Visual Studio 2017 version 15.6 is required to compile on Windows. Please install updates through the Visual Studio installer. 说是VS2017 15.0.0版本太低,需 ......
错误 项目 UE4 UE

UE4之DDC缓存

什么是DDC(DerivedDataCache)?简单来说,是一些缓存文件。在使用Editor的过程中,有可能会在编辑某些文件,或者使用某些文件的时候产生额外的数据。 为了避免每次都需要重新产生一次数据,所以第一次产生完数据之后,会将数据序列化,并以缓存的形式保存下来。 DerivedDataCac ......
缓存 UE4 DDC UE

C++ | 完美转发:std::forward

引用折叠 template <class T> void func(T && arg); 若一个右值引用(&&)参数被一个左值或左值引用初始化,那么引用将折叠为左值引用。(即:T&& & –> T&) int a = 1; func(a); // func()中 参数arg 变成 int &类型 i ......
forward std