unity管线unity-light项目
使用django-easy-audit跟踪Django项目中发生的变更和事件
Django Easy Audit 是一个 Django 应用,它允许你轻松地跟踪你的 Django 项目中发生的变更和事件。它的主要特性包括: 模型改变追踪:自动记录创建、更新或删除任何 Django 模型实例时的变更。这包括记录变更的时间、执行变更的用户以及变更的详细信息。 请求日志:记录每个到 ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(13)【项目相关方管理】
1、相关方分矩阵 工具与技术 核查表 又叫检查表,计数表,收集属性数据,解决问题。 焦点小组&访谈: 特点:慢,焦点小组是一对多,访谈时多对多。 抽样统计&控制图: 控制图反应某个过程随时间推移情况,主要是为了发现缺陷; 规格上下限,控制上下限,控制界限通常设在+-3 西格玛位置。 失控判断:超出控 ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(12)【项目采购管理】
1、采购计划三要素 1)采购管理计划:预审合格的卖方,供方选择标准; 2)采购 SOW:采购工作说明书应详细描述拟采购的产品、服务或成果; 3)采购文件 2、合同类型 1)总价合同:范围清楚,需要变更少,全包; 2)成本合同:范围不清楚,成本补偿合同适用于工作不断演进很可能变更或者未明确定义的情况; ......
MFC项目多版本软件图标共存问题
在实际项目中,一套代码可能对应多个版本(定制),不同的版本显示不同的软件图标。如何修改软件图标?现将方法整理如下: 1.不同版本,在项目属性-》C/C++-》预处理器-》预处理器定义,定义各自的预编译开关。假如有三个项目,分别为:_OEM_A,_OEM_B,_STANDARD_。 2.在项目属性-》 ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(11)【项目风险管理】
1、风险分解结构(RBS): RBS 有两个含义,一个是资源分解结构(Resource),一个是风险分解结构(Risk)。 1)技术风险 2)管理风险 3)商业风险 4)外部风险 2、核对单 核对单是组织过程资产的一部分; 基于类似项目和其他信息来源积累的历史信息和知识编织核对单。 3、SWOT 分 ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(10)【项目沟通管理】
1、沟通技术 1)交互式沟通:双方多方之间的多项信息沟通,确保全体参与者对特定话题达成共识,回馈。 2)推式沟通:将信息发送给接收方,不确保受众理解。 3)拉式沟通:自主自行反问信息 2、沟通管理计划 沟通出现问题时,首先检查沟通管理计划 3、管理沟通 ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(9)【项目资源管理】
1、团队成员的角色与职责: 1)层级结构(OBS):与 WBS 交叉确认部门的全部项目指责,项目组织结构图; 2)矩阵结构(RAM):工作包(活动)与项目团队的关系,主要用于明确角色与期望(职责) 3)文字描述形式:角色、职责和职权等 2、PBS、WBS、OBS 三维关系 1)PBS:Project ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(8)【项目质量管理】
1、数据表现—流程图: 流程图也称为过程图,用来显示在一个或者多个输入转化为一个或者多个输入出的过程。 2、质量工具图比较: 发现问题:控制图(七点规则等)、趋势图 寻找原因:因果图、流程图 分析原因:帕累托图、散点图、直方图、检查表/计数单 收集需求:亲和图 3、QP、QA、QC 区别 ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(7)【项目成本管理】
1、成本术语: 2、三点估算(PERT): 平均估算值=(最可能持续时间*4+最乐观+最悲观)/6 标准差=(最乐观-最悲观)/6 68.26%、95.46%、99.73% 3、估算成本的工具:质量成本 4、挣值管理(Earned Value Management,EVM) EV(Earned Va ......
我的 .NET/C# 开源项目清单,同步维护于 Github 和 Gitee
我的 .NET/C# 开源项目清单,同步维护于 Github 和 Gitee 我的开源项目过去一直托管在 Github 上。目前也同步上传到了国内的 Gitee 平台,同步维护。本文整理了所有开源项目的链接和简介,希望对你有用。 分类:软件产品 技术开发 标签: .Net 开源 2021/3/15 ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(6)【项目进度管理】
1、紧前关系绘图法(PDM): 2、三点估算(PERT): 最可能时间(Tm)、最乐观时间(To)和 最悲观时间(Tp); 三角分布: 平均估算值=(Tm+To+Tp)/3; 3、估算方法对比及应用场景: 4、储备分析 1)应急储备(进度计划内):应急储备于“已知-未知”风险相关,需要加以合理估算, ......
项目管理--PMBOK 读书笔记(5)【项目范围管理】
知识点: 1、范围管理计划与需求管理计划: 需求大于范围 2、项目管理的成果线: 3、收集需求的跟踪: 需求跟踪矩阵(RTM):溯源、商业价值、监控过程输出 4、项目范围说明书: 相关方之间就项目达成的共识,项目章程是一个高层次描述而项目范围说明书是一个详细描述, SMART 原则(specific ......
laravel项目思路
laravel 安装配置功能 linux 安装 curl -s https://laravel.build/example-app | bash 通过composer安装 composer create-project laravel/laravel example-app //下载8版本 comp ......
pm2启动react项目总是stopped
执行命令pm2 start --name 服务名 npm -- start 总是不成功status一直显示stopped 使用命令pm2 logs查看日志报错如下 网上查看这篇教程解决问题原文:https://blog.csdn.net/qq_52912134/article/details/127 ......
Rust 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目
目录包和 Crate定义模块来控制作用域与私有性在模块中对相关代码进行分组引用模块项目的路径使用 pub 关键字暴露路径二进制和库 crate 包的最佳实践super 开始的相对路径创建公有的结构体和枚举使用 use 关键字将路径引入作用域创建惯用的 use 路径.使用 use 引入函数使用 use ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
【独立闯天下】Prim新传奇!原团队的Blazor版本迟迟无音,合并请求石沉大海。于是,我们决定单干!加入Prime Blazor版项目,一起开创崭新的旅程吧!
共建Prime的Blazor版:为开源社区注入新活力 Prime组件库作为一款广受欢迎的开源组件库,一直以来都备受开发者们的青睐。然而,随着技术的不断发展和更新,原团队的Blazor版本似乎已经逐渐失去了活力,长时间没有得到更新和维护。在这样的背景下,一群热爱开源、热衷于Blazor技术的开发者们决 ......
Springboot 项目集成 PageOffice V6 最简单代码
本文描述了PageOffice产品在Springboot项目中如何集成调用。(本示例使用了Thymeleaf模板引擎) 新建Springboot项目:pageoffice6-springboot2-simple 在您项目的pom.xml中通过下面的代码引入PageOffice依赖。pageoffic ......
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析
最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
源栈职训联盟,公益项目,用爱发电?
接上回,为了践行我们的理念“教育是点亮一个人”,为了让“每一个人都可以被点亮”,我们要釜底抽薪,通过解决孩子的就业问题,来解决焦虑的家长在应试教育体系里疯狂鸡娃的问题。所以我们要成立源栈职(业培)训联盟,建立我们的组织。(欢迎关注专栏:教育是点亮一个人) 很快,热心而又有阅历的网友,就提出了这个问题 ......
ChatGPT开源项目精选合集
大家好,我是 Java陈序员。 2023年,ChatGPT 的爆火无疑是最值得关注的事件之一,AI对话、AI绘图等工具层出不穷。 今天给大家介绍几个 ChatGPT 的开源项目! 关注微信公众号:【Java陈序员】,获取开源项目分享、AI副业分享、超200本经典计算机电子书籍等。 说明:天下没有免费 ......
Spring Boot MySQL项目转达梦踩坑(持续更新)
背景 Spring Boot 2 + MyBatis + MyBatis-Plus的后端框架,原本用MySQL写了大部分功能,突然通知要改用国产数据库,最终选择了达梦。 注意事项 达梦数据库新建实例时,记得大小写敏感是否需要开启,否则实例新建完成后无法再次修改,另外Mysql兼容性考虑是否需要开启, ......
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解
Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。本文将详细介绍如何使用Unity3D将全部游戏逻辑都放到Lua层实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
vite_在项目中批量引入图片
一般而言, 在vue中引入图片会使用类似import slideImg1 from '@/assets/imgs/kenny-eliason-Ak5c5VTch5E-unsplash.jpg'这种方式, 但是当需要引入的图片数量众多的时候, 这么写就非常麻烦了. 参考vite+v3批量一次性引入本地 ......
Unity导入资源和插件包PackageManager
前几年做Unity开发一直使用Unity5.x,Unity2017.x版本,这些版本在导入资源很多时候都是直接copy文件夹,好一点的会导入.package文件。Unity2018版本推出PackageManager的时候感觉用的人还很少,不管是网络问题还是兼容问题,经常有import不了或者花式报 ......