unity3d通讯socket unity3

labview和三菱全系列通讯方法 labview和三菱全系列通讯办法,和上位机读取方法。

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全系列 labview 通讯 方法 办法

LabVIEW与西门子S7系列 三菱全系列 欧姆龙PLC通讯支持西门子S7系列S7-1200,S7-300,S7-1500

LabVIEW与西门子S7系列 三菱全系列 欧姆龙PLC通讯支持西门子S7系列S7-1200,S7-300,S7-1500,S7-200SMART直接TCP访问IO输入输出和M,DB,V等等寄存器 支持三菱FX,Q系列FX2N,FX3U,FX5U,Q系列直接TCP访问XY输入输出和M,D等等寄存器 ......
欧姆 欧姆龙 全系列 S7 LabVIEW

linux下串口通讯参考及接收始最多为8个字节

Linux下RS485通讯测试,接收的数据字节只有8个。解决方法: 关键代码: struct termios options; if(0 != tcgetattr(s_fd,&options)) { printf("ead rs485 termios error!\n"); } printf("op ......
串口 字节 通讯 linux

C++/Qt网络通讯模块设计与实现(五)

在C++/Qt网络通讯模块设计与实现(四) 中具体分析了Qt的信号槽、线程相关的知识,即从 Qt::ConnectionType,示例源码,结果论证,归纳总结等四个方面进行了全方面讲解,深刻阐述了代码设计的原因。这节讲解接口的应用,从广度上让大家对面向接口编程(该编程思想很重要)进行掌握。 ......
网络通讯 模块 通讯 网络 Qt

C#-UDP协议通讯(二)-优化丢包问题

一、问题描述: UDP协议在数据量非常大的时候会造成一定数量的丢包,数量越大,丢包率越高。 二、解决问题的办法: 1、首先调整接收后异步处理数据,保证接收数据的通畅。 2、增大接收端的缓冲区大小,保证接收合适的数据。 3、发送时加一点延迟(不推荐) ......
通讯 问题 UDP

【golang实现即时通讯系统】(一)

即时通讯系统 1.基础server构建 创建一个Server的结构体,结构体应该包含服务端的IP和端口 写一个创建Server的方法 创建一个启动Server函数 创建一个业务链接函数 server.go package main import ( "fmt" "net" ) type Server ......
通讯系统 通讯 golang 系统

Socket基础三

1 流程 2 示例 看下面一个服务器端的代码: namespace MyScoketTest { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 开始监听 ......
基础 Socket

Socket基础二

1:什么是Socket?Socket又被称之为"套接字",是计算机之间通信的一种约定或者方式,通过这种约定,计算机之间可以相互发送数据。2:本质是什么?实际上是对TCP/IP协议的封装,它的出现方便了程序员使用TCP/IP协议栈,本身不是协议。可以看做是传输层和应用层之间抽象出来的一层,是一组调用接 ......
基础 Socket

MODBUS RTU通讯协议简介

1、 MODBUS基本概念 Modbus是由Modicon(现为施耐德电气公司的一个品牌)在1979年发明的,是****个真正用于工业现场的总线协议。 Modbus具有以下几个特点: ●标准开放,用户可以免费、放心地使用Modbus协议,不需要交纳许可证费,也不会侵犯知识产权。 ●Modbus支持多 ......
通讯 简介 MODBUS RTU

C#-WebSocket协议通讯_Net5

代码地址:https://gitee.com/qq28069933146_admin/csharp_networkprotocol_research 视频地址: 一、WebSocket知识点 1、侦听 (1)使用httpListener进行侦听 (2)若侦听到的内容是WebSocket协议,即htt ......
WebSocket 通讯 Net5 Net

Socket各种状态

Socket各种状态 socket一种有11种状态 通用 (1)CLOSED (2)ESTABLISHED 客户端特有的 (1)SYN_SENT (2)FIN_WAIT1 (3)FIN_WAIT2 (4)CLOSING (5)TIME_WAIT 服务器特有的 (1)LISTEN (2)SYN_REC ......
状态 Socket

C#-UDP协议通讯-UDPClientHelper-Net5

一、UDPClinet知识点 1、创建UDPClient客户端发送消息示例: /// <summary> /// 开启并发送 /// </summary> /// <param name="iPAddress">IP</param> /// <param name="port">端口</param> ......

即时通讯技术文集(第10期):IM通信协议该选TCP还是UDP [共12篇]

为了更好地分类阅读52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第10 期。 [-1-] 简述传输层协议TCP和UDP的区别 [链接] http://www.52im.net/thread-580-1-1.html [摘要] 本文将从应用层的角度,简要的对比TC ......
文集 通讯 还是 技术 TCP

即时通讯软件都有哪些类型?哪些适合企业内部使用?

随着互联网的普及,即时通讯软件也渗透到了人们的日常生活和工作当中,提高了人与人之间的沟通效率。不过对于即时通讯软件的类型,大家都清楚吗? 社交类型即时通讯软件 目前最常见的就是微信、QQ等社交类型即时通讯软件,社交即时通讯软件允许两人或多人使用网络实时的传递文字消息、文件、语音与视频交流,能够很好的 ......
类型 通讯 软件 企业

socket,io

https://socket.io/zh-CN/docs/v4/ https://blog.csdn.net/m0_52040370/article/details/127961608?spm=1001.2014.3001.5502 https://www.cnblogs.com/Himmelble ......
socket io

mpi转以太网连接300PLC与易控INSPEC上位机软件通讯

300PLC转以太网与易控 INSPEC 上位机软件通讯易控 INSPEC 软件通过以太网连接西门子 S7300 系列 PLC,兴达易控MPI-ETH-XD1.0通讯模块为 PLC 提供以太网通讯接口。西门子 S7300 系列 PLC 设备信息化 易控 INSPEC 以太网通讯现场要求:通过易控 I ......
以太网 通讯 INSPEC 软件 mpi

mpi转以太网连接300PLC与施耐德 Quantum PLC 通讯

S7300 PLC转以太网无需编程与施耐德 Quantum PLC modbusTCP通信方案介绍:西门子300PLC转以太网不需要编写程序通过兴达易控MPI-ETH-XD1.0与施耐德 Quantum PLC 进行modbusTCP 讯连接,通信过程中实现客户端与服务器的双向通信。网络拓扑图:一、 ......
施耐德 以太网 PLC Quantum 通讯

socket阻塞与非阻塞,同步与异步,IO模型,select与poll和epoll总结

1.概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步/异步主要针对C端: 同步: 所谓同步,就是在c端发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一 ......
模型 socket select epoll poll

8种品牌PLC单片机使用Socket编程实现以太网开放式通信服务器视频教程

8种品牌PLC单片机使用Socket编程实现以太网开放式通信服务器视频教程 一、罗克韦尔AB Micro850系列PLC实现Modbus TCP以太网通信协议​服务器视频教程:罗克韦尔AB Micro850系列PLC做Modbus TCP以太网通信服务器、以太网调试助手和Modbus Poll调试助 ......

java socket通讯

创建socket服务 package com.z.socket; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.ster ......
通讯 socket java

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 ​ 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
Unity3D Unity3 Unity 技术 3D

【Unity3D】空间和变换

1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 ​ Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 ​ 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
Unity3D Unity3 Unity 空间 3D

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

AT通讯总结(56K猫调制解调器Modem)型号I-56EM

1.关闭流控RTS与DTR AT&D0&K0\r\n 2.保存到非易失性存储 AT&W\r\n 3.向800001音频拨号 ATDT800001\r\n 4.接听 ATA\r\n 5.等到CONNECT成功后 手动写入数据并发送 6.退出数据在线模式 +++ 7.挂机 ATH0\r\n ......

【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法

1 前言 ​ 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 ​ 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
顶点 模板 Unity3D 方法 Unity3

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Photon环境搭建

1 简介 ​ Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 S ......
Unity3D 环境 Photon Unity3 Unity

【Unity3D】缩放、平移、旋转场景

1 前言 ​ 场景缩放、平移、旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换。 ​ 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那么只需要对根对象施加变换就可以实现场景变换;如果有多个根对象,那就需要对所有根对象施加变换。该方案实 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D