场景

Unity3D:场景视图视图选项

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 “场景视图视图选项”工具栏 您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。 绘制模式 (Draw mode) 菜 ......
视图 场景 Unity3D Unity3 Unity

Unity大场景优化

在Unity中,你可以使用视距剔除(LOD)和对象池等技术来解决场景中远离摄像机的物体隐藏和性能优化的问题。 视距剔除(LOD):视距剔除是一种根据摄像机与物体之间的距离,动态地调整物体的细节级别或替代模型的技术。这意味着当物体远离摄像机时,可以使用较低的细节模型替代它们,从而减少渲染负载。Unit ......
场景 Unity

介绍vue3的钩子函数activated和deactivated使用场景

activated和deactivated是Vue3中的两个生命周期钩子函数。 activated钩子函数在组件被激活时调用,通常用于恢复组件的状态或执行一些初始化操作。例如,如果一个组件被从路由中激活,你可能需要在该组件被激活时从本地存储中加载一些数据。 下面是一个示例代码: <template> ......
钩子 deactivated 函数 activated 场景

根据不同场景(是否需要连接数据库)启动SpringBoot

## 1. 场景描述 - 描述:使用场景: - 项目中的一部分业务不需要进行数据库操作,当只使用这部分功能时,希望程序启动时可以不进行数据库的连接 - 项目中需要数据库相关的业务时再进行配置 - 注意: - Springboot在启动时会根据pom.xml启动器来判断是否开启相应的自动配置 - 解决 ......
SpringBoot 场景 数据库 数据

Unity3D:场景可见性

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 场景可见性 Unity 的场景可见性控件可用于在 Scene 视图中快速隐藏和显示游戏对象,而无需更改它们在游戏中的可见性。 这可用于处理难以查看和选择特定游戏对象的大型或复杂场景。 选择的游戏对象以蓝色突出显示更改场景 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

Java8-Consumer的使用场景

Java8的Consumer比较抽象。结合几个例子来看看常用的使用场景有以下几个: ## 把方法作为函数的入参 Java8中可以使用Consumer来实现在函数的入参中传递方法,这个如果熟悉js的话可能会比较好理解一些。在某些情况下,不能直接使用某个对象的方法,需要把方法传递到另一个函数里面去执行, ......
Java8-Consumer Consumer 场景 Java8 Java

使用Mybatis生成树形菜单-适用于各种树形场景

开发中我们难免会遇到各种树形结构展示的场景。比如用户登录系统后菜单的展示,某些大型购物网站商品的分类展示等等,反正开发中会遇到各种树形展示的功能,这些功能大概处理的思路都是一样的,所以本文就总结一下树形结构的代码生成,在开发的时候套用这种结构就可以了。 好了正文开始,首先相关的SQL脚本【MYSQL ......
树形 场景 菜单 Mybatis

CSS中常见的场景实现

## 如何实现两栏布局 实现两栏布局一般指的是左边固定,右边自适应,这里给出几个案例给大家参考 ![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6ba3f53026e842dfa8690e286bf6c690~tplv-k ......
场景 常见 CSS

深度学习应用篇-推荐系统[11]:推荐系统的组成、场景转化指标(pv点击率,uv点击率,曝光点击率)、用户数据指标等评价指标详解

深度学习应用篇-推荐系统[11]:推荐系统的组成、场景转化指标(pv点击率,uv点击率,曝光点击率)、用户数据指标等评价指标详解 ......
点击率 指标 系统 深度 场景

计算属性-了解计算属性的应用场景

# 1.什么是计算属性 计算属性指的是`通过一系列运算`之后,最终得到一个`属性值`。 `这个动态计算出来的属性值`可以被模板结构或methods方法使用。 ```HTML Document R: G: B: {{ `rgb(${r}, ${g}, ${b})` }} 按钮 ``` ......
属性 场景

ESMap 三维地图在智慧园区三维场景的应用-数字孪生3D可视化服务平台

近年来,得益于物联网、大数据、云计算、人工智能等新一代信息技术的发展,“数字孪生”概念也被广泛的传播,越来越多的应用于智慧建筑、生产制造、智慧园区、水利水务、健康医疗等诸多领域。 如何运用“数字孪生”概念延长企业生命周期,助力企业从2D管理向3D管理的升级?易景空间ESMap将数字孪生应用于管理领... ......
服务平台 园区 场景 智慧 地图

单例模式(static应用场景)

单例模式(Singleton) 设计-->一个类只能创建一个对象 有效减少内存占用空间 设计一个系统 >百度 搜索引擎 public class Baidu{ public void 搜索(String keyword){ } } 创建一个Baidu对象 new 调用搜索的方法 做事情 方法执行一遍 ......
场景 模式 static

业务场景(用户交互) + Corpus语料库/数据库建立 + Attention 与 Self-Attention:世界常识库|全局信息|语法信息|句法信息|Context上下文信息

一、场景(用户交互): 1. 用户发起新会话Session,初始化交互系统,等待 用户输入 或 传入任务文档; 2. 用户实时输入,触发实时交互,设当前输入句子为S: 当前输入句子 S 长度未定,并且可能是动态字符流式输入: 因此可以用 Sliding Window滑动窗口, 提取 当前输入单词Wo ......
信息 Attention 语料库 语料 句法

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景

`责任链模式`是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应用场景,典型的就是在 `web` 应用中的 `中间件或者拦截器`,比如 `Gin框架` 的中间件 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 责任

golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景

`适配器模式`是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 **类型** * 类结构型 特点: \- 程序耦合性高 \- 要求程序员对组件内部结构熟悉 \- 应用相对少些 类适配器模式可以用过继承的方式来实现。 * 对象结构型 特点:可重用性较差。 对象适配器允 ......

golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景

`观察者模式`是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 `订阅/发布机制`,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知所有订阅者。 **结构** * 1.发布者。属性及行为:属性,订阅者列表,行为,添加、删除订 ......

反射:作用、应用场景

package Karl.Demo.FanShe; import org.junit.Test; public class Test1 { @Test public void save() throws Exception { Student si=new Student("黑马吴彦祖",45,'男 ......
场景 作用

真实场景分享:人工智障的诞生—0成本实现飞书机器人,解放打工人

省流:python + quicker 实现消息响应 背景:工作中,有少部分频次较高的系统事务项,费时又费力。比如A\B\C\D\E\F 同时有同类的支持需求。 由于公司内部沟通软件是飞书,所以就基于飞书做了机器人。期望向机器人按格式发送口令消息,即可触发相应的操作。 消息类型形如【天气.成都】、【 ......
智障 机器人 人工 场景 成本

CarLife与车机多场景连接测试

CarLife是百度公司推出的一款手机、车机智能互联产品,它旨在实现车辆与智能手机之间的多场景连接,让车主在车内享用便捷安全的互联网生态应用服务。通过使用CarLife技术,驾驶员可以将他们的智能手机与车辆的车载信息娱乐系统进行连接,从而实现诸如导航、音乐、电话、消息等功能的共享和控制。Carlif ......
场景 CarLife

VXLAN技术应用场景及测试

定义 RFC7348定义了VLAN扩展方案VXLAN(Virtual eXtensible Local Area Network,虚拟扩展局域网)。 VXLAN采用MAC in UDP(User Datagram Protocol)封装方式,是NVO3(Network Virtualization ......
技术应用 场景 VXLAN 技术

UE5 打开XR示例场景崩溃

发现UE5的XR示例项目打开一直报错 UE5 Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 根据[参考链接1](#ref1)发现大概是使用Oculus Runtime运行时的问题。 在SteamVR的开发者选项中重新将OpenXR运行时设定为Stea ......
示例 场景 UE5 UE

【C#】抽象类和接口的区别和使用场景

http://www.cftea.com/c/2012/03/5522.asp 抽象类可以有构造吗:https://blog.csdn.net/weixin_46879188/article/details/122063289 抽象类的构造函数用来初始化抽象类的一些字段,而这一切都在抽象类的派生类实 ......
场景 接口

redis应用场景--记录文章,图文,或者视频的浏览次数

在阅读博客文章时,你可以看到一篇文章被阅读的次数,如果使用mysql, 那么在设计article表时,就必须设置一个view_count字段来记录这篇文章被阅读的次数。 但这种方式相比于使用redis,并不是一种好的办法,原因在于,每次更新view_count字段的值都是一个比较费力的过程。 首先, ......
场景 次数 图文 文章 redis